現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

プリファンカード解説編

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明けましてありがとうブシロードLichtもよろしくお願いいたします。いや挨拶するのは今読んでる皆さんなのでは?と思いました。今年もよろしくお願いします。とはいえ1ヶ月ちょっと遅いですがね。4年近く追加を貰えてませんでしたがプリファンで突然の追加。正直映画を見た時はこれさぁネタに走りすぎて嫌いじゃないけどうーんって感じでした。映画を見てない方からすればプリヤってこんなんだっけ?ってなるような映画です。見なくても良い。組むなら見た方が理解深まって良いけれど。短いですし見易い。さてさて今回はカード解説とデッキ作成に分けました。一応カードナンバー順に行きますか。
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"みんなのお兄ちゃん”士郎
両断2面で起きない両断。両断はとても良いですが、魔法下げられないし、両断2面だと踏まれると起きないので、使いにくい両断ですね。武器で強い0もいないし移動は邪魔するし、ファンタズム単しか使いたくないです。お前の剣はどこ向いているんだ、起きて戦え!()
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"真人間修業”慎二
まずカード化で少し喜びました。ファンタズム特徴なのはあれですが入れ替えは欲しかった効果。1連動CX引けない事故が起きても何とかなるのがとても良き。カレスコにもようやく入れ替えが入りますね。CXの枚数弄れますがとりあえず変なのはやめときます、珍しく。まぁドローソースが強くないので。というかさ手札とストックが整えられないと思うんですよね。このタイトルには理不尽、ギルがいますし最悪なんとかなりそう。
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エリカ
私服の調互換、8電源なら必然より入れたいですが特徴的にファンタズム単。門は出来るだけ噛みたくないし電源は魔法の方が強そうなんですよね。上手く使いたい。性転換させられてます。エリカだけ人形も参照。
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はっちゃけ少女 田中
控えフィレス自体は強い。暁あるし便利、でも特徴は弱いので△。魔法だったら電源でも入ってたのに。まぁ地味に2落下もシステムに付いたこと無いし強いから耐え。
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満点スマイル 桜
2000拳、ただでさえあまり使わないのに桜です、桜ファンの方は頑張って下さい。取れる構築ならヘルツの2000拳の方で良い。ファンタズムである意味少ないです。イラストと効果は合ってますが。
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ベアトリス
コンソール拳(ファンタズムor武器)
お守り拳とも言えるカードですが美遊拳で切れないカードは入れたくないのは分かって頂けるかと。それ無しでも枠が経験デッキには厳しいです。まぁ元々1,2しか入らない。緑なのは赤青で枠大体取るので良いですね。ただ8門ファンタズムの方はカウンターがこれしかないので難しい。
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アンジェリカ
1枚入れとくとクロが残りやすくなりますね。サイドアタックすれば良いやんってのはさておき。電源デッキにアタック順決められるのは使いにくいかもしれませんが、私は入れたいです。ファンタズムでも活躍しやすいカードですね、パワー低いので。あっカード名については敢えて触れませんでしたが考えなさすぎです、フルネームじゃない分まだマシ。ホロイラストもアンジェリカだけ変。
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"悪戯っ子”クロ
オカケン、経験2でアタック時ショトカ。これを出すということは1連動するんですよね?と思わせたカード。クロの詰め(後述)が出た日にサインじゃないのを見て、これは1,0でサイン?なら移動沢山あるしオカケン来そうだなとは思ってました。電源軸だと正直腐りやすいカード入れたくないですし、1連動来るなら入れるわって評価です。サインイラストはとても良き。
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"先輩魔術師” 凛
ゴブスレ移動、正直サイド出来ないので少し嫌い。何故宝石なのか。ヘルツで拳移動貰ったのにこんなところに移動使ちゃったかーって感じ。プリヤほんと移動多いな。
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"先輩魔術師”ルヴィア
キリトになれなかったぶたつき。暁をファンタズム単で入れない場合十分活躍出来ますが使用回数全然違うんですよね。擬似リフ取れない時点で評価は低め。ファンタズム軸なら使います。500パンプは小さすぎて微妙、あるだけマシですが。
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"クロの陣営”クロエ
曜が経験ついて手札コスト消してるけどパワーが上がらない。これ全力で入れない限り使うとははっきり言えませんね。ファンタズム単でクロしか勝たん!ってなら入れるけどそれでも相殺のクロで枠は厳しいです。雑に詰められるのは良いけどギル使えるなら、2面以上じゃない限りギルで良い感凄い。なんなら応援もファンタズム単だと弱い。
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これが私の仕事 カレン
応援4ルック。このタイトル山滅茶苦茶削れるのに入れるんか?しかもサブ効果的に微妙。サンシャインで見た。まぁ集中捻るよりはってなったら入れ…ファンタズムしか取れないのきつすぎ。コスト破棄に使われそうですね。
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生活のために バゼット
パワーが出しやすい75手アン。サイドアタック出来る分結構違う。ただ集中はファンタズムにしないと運用は難しいですね。
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高みの見物 ギルガメッシュ
経験二つ付いてる2/2の最大10500手アン。ちゃんと経験しないと使えないです。魔法だったらって考えましたが手アン先もファンタズムと武器参照なので難しい。せっかくだし頑張って考えますが。
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"赤の陣営”イリヤ
デアラの集中と同じ。7年目にしてようやく単レスト集中、しかもアド取れる。山とはいえかなり成長しました。ファンタズム単、電源以外なら使っても良い1枚。暁擬似リフがある以上控え集中の方がさすがに強いので電源軸では前の祭り集中続投なのですが、それでも感動しました。門でも後列2枚居そうなので両方採用しようかなと思います。序盤は山集中で後半は控え集中使えれば最高。どうしてSD単体でカード出さなかったんですかね?正直光ると劣化感が否めないです。
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"クロの陣営”美遊
一人で手札稼ぎやすい連動来るまでこんなにかかりました。来たのは令和の3ルック。三回くらい読み直した、いや凄い。1枚でCX分まで増えるのはお化け。休憩中に椅子から転げ落ちて涙出るレベル。ん?これカード名にフレーバーテキスト、イラスト、一つも合ってなくね?ってなったけどサインイラストが強すぎてきゃわきゃわの語彙力消失。でもイリヤ推し。閑話休題、出る前はイノセンス出ねーかなって思ったけど経験付ければ何でも良いってもんじゃないってくらい目擦りました。確かにイノセンスの方が小回りは効きますが、十分な性能ですね。ありがとうブシロード
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クールな少女 美遊
4面早出し千鳥行き11500まで。アクアより強いです。千鳥ヒールは嫌いですが2000応援が優秀なのでギリ耐え。何にせよ青に戻ってきてくれてありがとう。電源軸が赤青になるのストレスフリー過ぎるんですよね。片隅気にせず打てるし使い方は違えど強い。8門でも緑が抜けるのが凄い。いやまぁクロ緑ヒールこれの3種入れたらよりどりみどりで強いとは思いましたが緑弱すぎて無理よ。ただ緑ヒールの応援付いて14000はかなり強いので入れる理由にはなります。他のタイトルにあまり無いレベル×1000応援がとても強力で、基本早出し+上位応援で大体13000,13500なのに対して何も無しでは届かないので。神原は許さない、でも片隅は打てるので環境次第では変わるかもしれませんね。クロがパワー低い分緑ヒールが引き立つので。

でも雑に4入れてたのがやめれるの凄くでかいですね。手アン付けられると行き12000になり更に擬似リフのパンプも付けると、15000。2000応援の方は11000,13500なのでかなり優秀だと思います。早出し条件は8門の方だと送ったストックを破棄しないといけない時が出来るので、そこだけ気掛かりですかね。手札は案外何とかなると思います。経験の方は門なら枠作りやすいので良いんですが、やはり4が強かったですね。1連動暁手アン置けるので楽だったけれどレベル3を2枚大体置くことになりそうなので。ただセラの入れ替えが良い仕事出来るので門の方は申し分ないです。
回復どんどん強くなりますね。ちなみにですがタイカプのパワーライン崩壊しました。美遊拳のおかげでサイドアタックの繰り返しなのですが、1000/1で1点ずつ通せるし電源捲れたり早出し2面出来たら対処が厳しいです。手アン電源設置緑ヒールこれで③。お手軽ですが枠暴れなのでいつか考えたいです。
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元気いっぱい イリヤ
遂に家の娘が一人立ちしました←
感動的だよ!もっとやってくれよブシロード。最新のタイトルはどんどん一人で詰めるのに対して、何年も待たされました。最初に公開された時は涙が出ました。成長するのにこんなに時間が掛かるなんて。とか言いつつもクロも詰めを貰ってますがね。こちらは門でかつコストもちょっと重めですが、十分な効果です。手札があるなら2面で結構やれそうですね。まぁ3面は手札がバグってますが。ただ三点入れたい時にバーンが飛んでしまうので完璧とは行かないのですがこれまでのことを思えばまだマシです。2面でも④から打てるので手札を見なければお手軽。サインのイラストは変えて欲しかったなぁ。
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いつでも一緒 美々
待望?の門反応、スプリガンとまでは行かなかったけどギリ耐え。門あるあるのいらないCX拾った時に欲しい方取れる可能性がある分、カレスコには良いです。でもね、本じゃなくて魔法を持て。そして魔法にパワーをくれ。暁が弱いんだ。

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いつでも一緒 那奈亀
ファンタズム指定の転スラのコンソール互換。せっかく変身してるのに魔法付いてないし何遊んでるんだこいつら。別に魔法付けてもシステム事態結構強いから良かっただろ。電源と合わせにくいのがとても残念。
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最初の犠牲者 アイリスフィール
ゴブスレフィレス、魔法取れないし美遊のフィレスずっと高いままですね…。ファンタズムしか取れないのですがホムンクルス錬金術はどこに行ったんでしょうか。
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家事スキル セラ
Lv2ガッツンダー、門反応レストさせれば良いので12000で大体殴れそうですね。レストキャラがファンタズム指定ですがレベルパンプとレベル置き場入れ替えが出来ます。実はプリヤ初めてのレベル置き場入れ替えです。レベルパンプいらないからファンタズム以外もレストさせてくれ。
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いつでも一緒 龍子
盤面埋まってたら6500、門切って8000まで出ます。サブアタッカーとしては十分なポテンシャル。正直CX切るくらいならこのタイトル色々方々あるので基本困りませんがね。パワーは美遊が出ないので誉めれます。
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自由な虎 大河
思い出ターン、ボトム足立。正直別で出して欲しかったです。まぁ出す可能性のあるキャラなだけマシ。Lv1なので電源のLv2を潰せますがLv2ガッツンダーいますしLv3用と言っても過言ではない。
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いつでも一緒 雀花
上位応援門反応、トップ2枚から好きな方選んで引けるのでCX見えても2噛みを避けられます。引かない選択も出来るので手札7枚から捲っても強い。イベントも引きやすくなるのですが門と相性の良いイベントは無い為耐え。ラスパンで噛めばダメージをいじれる可能性もありますね。
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逃亡監視役 リーゼリット
経験達成最大12000+Lv2以上踏んだら山ブ。まともにエクストラストック?が増えるカードですがファンタズム。しかも4面早出し出来るなら美遊出しそうだし微妙。セラが踏みに行く効果だったのでてっきり応援だと予想してましたがまさか踏みに行けるとはさすが逃亡監視役です。
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"熱烈歓迎”言峰
魔法の擬似リフ効果と思い出破棄ですね。ファンタズムでも擬似リフがあるので魔法との違いが減りました。なんならこっちの方が環境に強い。Lv2となると貯まってることが無い方が多いですが、Lv3なら全然使えます。言峰出るまではファンタズム単の8門組むことにあまり良い気持ちはありませんでしたが、リストが公開されて見た時に組んでも良いと思いました。言峰のおかげで動きの違いが暁控え集中くらいで済むのでとても喜びました。全部光らせる人からすれば安くなるしサインも減るため私もうーんってなってましたが、これで新規用に組めますね。好奇心ではありますが少し試してみようかと思います。
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挑戦者求む
チェンクロ懐かしい、回した時のこと思い出しました。弱かないけど1枚採用で良いし凄く悩むカードです。手札はクロや門等で稼いでもストックは厳しい。とはいえ今まで簡単に死にやすいデッキだったので、あるだけマシですね。

再録枠は全部イリヤが映っててとても良いです。言うことありません。あっでも暁サインにしたのは許さない。

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いつでも一緒 美遊&イリヤ&クロエ
発売記念PR、赤いバウンスですね。このタイトルクロ相殺あるしパワーかなり出るんですよ。なんなら枠もない。出た時はおってなったんですが難しいカードです。


リスト見直しての感想

映画見たし知ってたけど魔法強化少なすぎぃ!キャスターとアサシンイリヤのことといい、今回といい大概にしろブシロード。プリファンをそもそもエクブで出したのが間違いだし、そりゃ人気タイトルですけれどもそんなお手軽気分で出して欲しくなかった。ドライ+プリファンで良かった気がします、魔法が付いてないのは当たり前です。特徴3つにしないのは何か理由があるんでしょうか?でも魔法では10枚無い追加、実質パワーアップセットでここまで強くしてくれてほんとありがとうございます。ステッキ達とジュリアンは出なかったですがほぼ全キャラ出ました。電源軸は魔法で組んだ方が良さそうですが、門を使うならファンタズムに寄せた方が全力を出せそうです。ただ0がイマイチなのはどちらも変わらないので小さな違いで合う方強い方を使いましょう。

コロナで店の経営が厳しいことに気付いたのか、それともユーザーのやる気を増やす為、もとい稼ぎを増やす為にレアリティが増えました。~レアやSECやSSP、OFRが多くなりました。OFRはプリコネからですがテキストに普段隠れてたイラストが映えるのは良いですね。パワーカードも沢山公開されてます。今までに無いような効果で強力なのばかりです。プリヤも遂に環境に行けと言わんばかりに、プリヤもOFRとサインが1種増えてピカピカが増してお金も沢山飛びました。お金が見える化して気持ち良い。いやー綺麗綺麗。拝啓ブシロードへ地区関連コロナが落ち着くまで静かにしとけ。エクブ結構強かったから炎上から外で愚痴言うだけにしといてやる。
ブシのばかっ!ばかばかばかーっ!
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本題からかなりズレてしまい申し訳ありません。満足行くまで書いたんで許して下さい。一つ目のこの記事は前座として二つ目デッキ構築編をどうぞ。
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2021/02/12/120000

せっかく世界が変わるんだ-楽しもうぜ-

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ある声を聞くと涙が出る症状にしばらく陥ってました。どうも、制限改定とfateについて書いてきました。話が脱線しないように頑張りたかったけどプリファン追加は無理。すいませんちょっと書かせて下さい。まず内容は慎二ばかりで三姉妹すらも怪しい始末。となると特徴よ、武器ばかりで魔法全然追加されないんですよね。再録でも暁擬似リフヒール移動くらいで環境復帰出来るか怪しいですね。とりあえず板から離れられるほどの追加が欲しい。電源が出るという噂がありますが8電源なら1連動来なくてもやれるかなぁと思いました。三姉妹の登場シーンほんと少ないんで何処で再録枠と通常枠出すのか不安ではありますが、期待してます。エクブなのはさておき、これで新規劇場版の追加も期待出来るのでそこが一番嬉しかったです。ひろやまひろし先生、ブシロード、何卒よろしくお願いいたします!

そんで制限改定。
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①冴え
4ルック、中学生、扉連動の三種選抜。山の回転力とそれを残す為の中学生、そして長らく暴れてた詰めが掛かりました。宝扉という構成を潰すのではなく、下を潰すんですね。中学生に少し驚きましたが移動踏む時に避けて4ルックに使えるのは無駄が無くて、思い出も貯まるのでずるいです。4ルックはDCで劣化出海だーってさくらを思ってしまったので、凄く理解してます。扉連動?これこそ何も防げずに負けるつまらないゲーム、そう感じさせるカードでした。面開ければいいと言われても朧で避けるわヒールは沢山出来るわで無理。やれることとすれば手札を枯らすこと。でもこれ扉と朧は残ったし、山削りと思い出とかを代用するだけでいけるのではと思いました。3ルックとかフィレスとか。扉連動は冴えを使う理由なのですが選抜しないとすると連パン+美智留or詩羽というとこでしょうか。とはいえ冴えだから強かった徹夜が少し使いにくくなったのもあって、ポテンシャルは下がりそうです。


②デアラ
狂三、制服十香、マリシの三種選抜。とてもわかる。って感じです。狂三はいるだけで山1枚ケアしてくれるし、制服十香はキャンセル増やせるし、マリシは1枚でやれることが多すぎる。制服十香が行ったので8電源のCXの配置がかなり重要になりました。捲るゲームがほんとにきつい。防御札が取り上げられてない分まだいけるかなって思います。制服十香選抜なら8電源じゃないと厳しそうです。詰めは美智留や琴里の1点ですかね。1ターンで勝つのは厳しくなりました。なんならヒールも元々弱いのでリアライザで耐え。黄色狂三入れたら四色、入れなくても琴里で四色。そう考えるとマリシって強かったんだなぁと思いました。回収なら別のイベントもありますが直接触れてあの効果は唯一無二。狂三選抜なら8電源も先面埋めて相手の山が弱くなれば詰めで巻き返せますが、枝電ならチョイスでどんどんダメージ入れてかないといけないのも難しいなと思ってしまいます。言っても私は9月から使ってたのでよく理解はしてます。思ったより五分五分って感じです。スピードゲームが出来なくはない。チョイスは連動1枚で最大2枚なので、移動が青にしかほぼ無い分両断はあり。まぁPR折紙と相性は最悪でとても難しい。言っても先攻貰えるだけで気持ち楽です。狂三があるとはいえ上振れが激しいデッキなので本電源や8電源の方が強いと思います。琴里で確実に手札が増えるわけではないので。

③SAO
スプリガンヒースクリフ、中央移動の選抜。スプリガンは出た次の門反応で劣化してましたし、ヒースクリフはアンコールメタりながら山削れるし圧縮でおかしいし、中央移動はわからん。おいって言われても正直掛かってほしくなかったのがやはり中央移動。ほんとに分からない。黄色発生が一気にきつく、あっ経験なんですよねAnniversaryは。 バンドリの椎名よりも酷い。正直両断やられるの何よりも嫌いなので制限してほしくなかったですね。ストック相殺もありますがまぁ使うでしょう。いやなんでぶち込んだんだよほんと。
嫌味は置いといて、スプリガン選抜から。せっかく選抜するんだから8門、てなるとなんかLv2からパワーが高いだけのデッキになってしまいます。ヒール強くても…そこで盾ですよ。今まで冴えのせいで入ってなかったのが入るようになるかもしれません。音姫は頑張って破壊しましょう。わりといけます。デッキ的に詰めが合わないので上は変えないとして後は奪われた枠ですね。ストック相殺と両断、4ルックを増やして終わりなのでは?コスト破棄は前よりやりにくいし少しだけ動きにくさを感じるかもしれませんが、手札の質は最強。
ヒースクリフ選抜はアンコールメタがずるいのですがスプリガンが持ってかれてるので別の後列が入りそうですね。クロックキックが一番無難かと。起動1000が強いので手札の質は置いといてまだまだ悪さしそうです。
アスナ選抜…?これ、理由あるんか?門チョイスならまぁ4枚じゃあまり意味無いしありっちゃありだけどこれ多分スプリガンとデッキの立ち位置似てるんですよね。クロックキックが入ることはさておき。詰めがシノンからキリアスに変わるだけで他はあまり変わらなそう。


④グリ
中学生と餌付けの選抜。あーそこかけるんだーって思いました。人権である回復メタはそのままだけど、実質1相殺の一姫制限っていうか弱体化ですね。まぁ使い回したら隼鷹に近いし異次元。楽チンカードが減ったのですがどっち選抜するのって言ったら餌付け。中学生自体そもそも踏めないんですけど、2落下があのデッキからすれば優秀で、さっちんは大事に使いたいですし選ぶ理由はあります。ですが餌付けの方がさすがに優先順位が高い。まず餌付けの手札絆がいて、打ちやすさは他のイベントよりもあります。デッキ的に集中のトップチェックとCX入れ替えの星杏がある為ストックもあまり気にせず打てるのでやはり優位です。これでもきついとなるならファントムトリガーで追加を待ちましょう。


⑤艦これ
今更タウン。追加で0増えたしクロックキックいるしドジっ子帰って来た所で使うかって言うと怪しいですね。オカケンより1ターン遅れるので更に怪しい。


⑥デレ
みりあは誉める、忘れられてただろこれ。まぁPOS凛で勝てるかも光景無い時点でわりと微妙なのですが、信じてた人は多そう。

まとめ
今までのデッキを潰すのではなく弱体化なのであまり良くないと思いました。これではデッキタイプは増えないです。人口は減るから目的通りと言えば合ってるのですがね。正直詰めは変わる理由がないので痛手なのはSAOグリだけではないかなって感じです。ただそれでも強い。きつさを順位付けするならグリ→SAO→冴え=デアラ。
まぁこれでタイトルが分かれれば良いけど。

さてfate
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今回組み上げた奴。詰めとして扉で作りました。扉連動で勝てなかったらゼルレッチで3パンだけキャンセルする目的のデッキ。凛(宝石)必須なので少し使い方難しいです。集中を凛に変えたのでLv1からでしか集中出来ない、ストック相殺から色で桜+ストックはオカケンフィレスに回したいので旧クロック相殺を選択。アチャ凛は対面死ななそうなので桜にしたけどヒール弱い。三人組入れたいけどストックあるんかこれ。詰めにストックはほぼ使わないので桜+ゼルレッチは出来るんですけどゼルレッチ準備出来なかったら暴れます。ていうか踏めるなら宝がほんと丸そう。色少なくいけるし。あれ、制限カード入らなくねって思ったけど1種入れたら満帆ですね。門ですが好きすぎても色弱くて辛いかもです。前弾と合わせてかなり有能なカードが増えたので、枠的にほんとに難しそうですね。制限されてるから故に強いですが入れたいけどもってなり青だから暁を選抜しました。擬似リフも採用圏内、士郎は頭に浮かばなかったです。クロアン元々好きじゃないし優秀な後列増えたし、使うか怪しいですね。アヴェンジャーはどうなんですかね。少しだけかじりましたがイマイチ。

8宝続投だけはしたくないので出来るだけ粘りたいですね。後RRが今年の中で1位2位を争うくらいに弱い。まずセイバーは1枚で3点2回なわけですがアタック時にコストを払って、キャンセルしなきゃ損。しかもマスターサーヴァント特徴限定。士郎は前弾の腕飛ばしてクライマックス取るシステムに似てます。あんな戦ってたのにお前は詰めないのか…。セイバーなんてそもそもオルタだし、前弾に桜の代わりに出しとけばまだマシだった集中も出て来たし凄い。早出しは共鳴しないと天以下ですし、クロック相殺の桜は1ターン後に消えるし、美希バーンは出るわでブシロードfate嫌いだろと思ってしまいました。なんならR以下も酷いと思ったことがありましたが愚痴は尽きませんね。まぁ何個かに一つ恵まれないブースターが現れたりするのはいつものことですが、正直遊びが過ぎるのではと思います。全部全力でやってくれ、客は喜ぶぞ。
プリヤがその被害に合わなければ良いと祈っております。

では

真顔杯行ってClariSオタク見せつけただけの雑魚ログ

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クソキャン引き分け雑魚ですが参考にさせて頂いた元の50枚から入れ替えたカードが沢山あったので書いてきます。
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ミステリアスなクラスメイト 折紙
はぐみのクロック相殺版。自分のようなストックを雑に使う人にはとても良いカードでした。2パン相殺されると、PRでボトム遅れるし色発生にも使えて優秀です。動画では琴里Lv1×2集中+?電源ドローで弱々のオワ。
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デートのサポート四糸乃
これはデッキの性質上パワーが安定して出ないので、キャラを踏むために入れました。ヒースクリフとクロックキック許さない。
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街角でバッタリ 折紙
りみのクロックバージョン、音姫には+何かで破壊出来ます。四糸乃出した後踏んできたLv3にぶつけたり、Lv3を踏みつつ残す為に使えます。早出しで沈むデッキなので強いです。パンプ値もこいつが最大値なので①うおおおって思いながら使いましょう。
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四糸乃&よしのん
キャラを守って相手キャラを減らせる。手札1枚が何でも良い。2/2と違ってキャラ以外を切れるのが良いです。早出し多面されたら負けですが、それ以外や電源対面、ミラーは強いと思ってます。ミラーは電源琴里しないとほぼ触れないのでそこだけ注意が必要です。一生サイド面にされます。動画ではその前のアタック順ミスのこと考えててユイのこと考えてなかったので悲しく散りました。とはいえ多面しても弱く故に1枚なので警戒はしなくても良いと思います。2試合やって素引きしてるので自分でも驚いています。


まずこのデッキの考え方ですが私は狂三までに相手にダメージを押し付け、三面+琴里+リアライザで待ち構えるという感じでやってます。更に自分のキャンセル数を増やす為に山を速く回してます。そもそも手札の質が安定しないので集中はわりと捻ります。ただ前半のストックは大切にしたい為に難しいです。山の機嫌次第。チョイスも打てたらどんどん打ちます。ダメージ差は付けたいしCX入れ替えも時々2枚欲しいと思いますが、引けたらいらないし①掛かるので上手く使いたいです。

キックされがちのフカ次郎も山集中して山札の枚数で使うという考え方です。キックされた所で0のカードは取れないので、欲しいカードを探しにいくという目的では使わないことが多いです。手札があまりにも重いとかもありますが。1周目はほんとに欲しいカードが沢山あるので、琴里は集中や控えフィレスで取る為あまり優先しないんですよね。控え集中だったらなーって思うこともしばしば。立ち集中を入れる気にはならないです。手札が増えないので。狂三の為の手札は大事。


採用を考えたカードについて

クロックキックは電源あるのに二枚固定はなぁと思いやめました。ミラーと思い出系統とかに使えるのでおすすめはします。

マリシはx枚目の狂三、ハイライトと4ルックはほとんど使わないと意識してます。ハイライトはミラーとか電源に対して、手札-1とはいえ狂三生存しやすくなるのでメリットはでかいです。4ルックは大体山札は集中と琴里が削ってくれるので枚数も控えめ。黄色発生にも使っちゃいます。思い切りが大切。上手く使いたい。

島風折り紙は-500強制だからと触ってませんでしたが、弱い時ってそんな無いと思います。試してみたい、パワー低いし。とはいえ振った先が踏めるキャラじゃなきゃ意味無いので要検討ですね。TDの琴里は自分にも振れるので悩ましい。

早出し十香は出すために4面いるので電源で1ターン置くか実質手札-1なので0でも良いと思ってます。2/2素出しした方が狂三の手札の為にも楽。

思い出送れる美智留、コストがリアライザになるので使わないと思って抜きました。思い出送りの為だけに入れたくはないです。

リアライザは8電源に入れてる人は1回ツイッターで見ましたが、本にも入れてる人いて、緑置いたら警戒必須ですね。狂三もあるしデアラ嫌じゃない相手いないのでは。

それでも対策は皆様してきてるので、それなりに負けます。苦手意識があるのはSAO、グリ、冴え、リゼロ。スピードゲームがほんと得意になれないですね。ダメージ次第ではわりとなんとかなる試合もあるのですが打ってないのが出たかなと思う1日でした。

動画に関して
正直あまり良いとは言えないですね…。そもそも時間切れに対しては動画だからなんとかなると思ってた自分のせいでもあるし、ちょっとゆっくりし過ぎたかなと思います。動画ということを意識しすぎましたね。対面のポニーさんやたきしまさんも言ってましたが30分がほんと短いです。最近まで推奨40分とかだったし、他の今回の真顔杯の動画見ても分かるように結構ギリギリな方が多いです。自分の試合に対しては完全に自分のせいだと思ってますが、それでも試合時間はこれを機に考慮して頂きたいですね。ただでさえカードテキストが難しくなって来てますし。何回も言ってる気がする。

最初のサーチの巻き戻しの時に言った
「動画なので」は
動画なのでミスしますよね、しょうがないですよ と
これ映ってるけど大丈夫?
という二つの意味を込めてます。

試合内容は四糸乃が1ターンで踏まれて終始1000/1クソキャンしてるだけなので面白くないと感じてしまうのではないでしょうか。次動画に映る機会がありましたら、試合時間に心掛けながら良い試合をしたいですね。心からお詫び申し上げます。
次は規制かfateで書きます。
では

増えてきたあいつについて

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どうもこんにちは。今回は最近当たり前になったこちらのカードについての話です。

まず、これらには元祖暁と呼ぶようなカードがいます。輝きの向こう側へ!あずさ もとい 冬のひととき 暁。
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そして2代目がレベル1の暁と経験暁
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その子供としてpig4ルック
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(舞台から控え室に置かれた時暁通称ぶたつき)
とリバース3ルック
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(多分これが最初)
の友達のレベル1以上しか取れない4ルック
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(フカ次郎)
後は派生系、いとことして色暁がいます。

取れる条件としては特徴や色やレベルで分かれてて

タイミングとしては3種類、cip pig リバース。
それぞれタイミングが違う為に長所と短所があります。
まずはcip

長所
暁登場4ルックから暁取ってを繰り返す俗に言う暁ループがすぐに出来る

CXが見えても集中やアタック時テキスト等他の行動でケアが出来る

短所
あるんか?元祖強すぎて刷られてないzry
集中で回収してCXを多く捲り尽きた場合諦めなければならない
思い付いたのはこれくらいです。正直アタック時連動ルックやリバース時連動ルック等、山を触る事が暁があるタイトルにはあるのでわりと賄いきれます。尚プリz
なんでもないです。

pig

長所
控え室に置かれた時なので受ける可能性のあるダメージを減らせる可能性がある

短所
CX捲ると巻き返しが2面やただでさえ少ないはずの他の山削りで補わないといけない状況が出来る危険性が一番高い

クロックやボトムに送られると効果を使うことが出来ない

自ターンに使うとするとリバースする事や圧殺や電源圧殺をしないといけない為、リスクが多い

レベル1以上しか取れないいわゆるフカ次郎互換ばかりであり、逸脱してるのはSAOアニバと元祖(チユリ)とひなろじだけです。フカ次郎互換の方が多いためそちらを主題としますが、システムが0に大体ある為欲しいものが無いのに山削りしないといけない状況や、0とCXは取れない為外れる可能性が多かったりします。イベントも取れますがここはかなり差が出ます。

リバース

長所
少し変わっているがCXを捲りに行く事が出来る(トリガー、確率は不明なのであまり使い方としてはよろしくない)

1,2パン目に使うとダメージ減らしが出来る可能性がある

詰めの効果が手札のキャラ等なら探しにいける

リバースすれば良いだけなので領域移動してもリバースした事実は変わらないので、効果を使うことが出来る

短所

リバースしなければ使えない為サイドされ続けると効果が使えない

他よりも捲れる枚数が1枚少ない


CX捲った後でアタックトリガーがあるので少しケア出来るかもしれない(もちろんCXを追加で捲る可能性もある)


こんなところでしょうか。入っているとCXをストレスが少なく切れて、山もついでに削れる(人によって捉え方は違います)カードなわけですが、一番癖が強いのはぶたつきですね。控え室に行かないと使えない故にメタられやすいです。しかもフカ次郎互換ばかりなのでシステムは取れないのがとてもネックですね。これについての考え方は手札1枚で山札を4枚削れるカードです。同値にして上手く確山を削ったり、丁度になるように残したり等。長所はありますが短所もあるわけで使い方に結構差が生まれます。1周目は外れることをあまり警戒せず使えますが、2周目からは取りたいカードの枚数が減っていたりCXを落としたくない等様々な理由が出来ます。

デアラで初めて使ったのですが暁はバグだと改めて体感してます。ただ暁には出来ない、電源圧殺がある為星杏との相性がとても良いですね。2ルックで確認してから動けるので。ただタイミングによっては手札-1なので使い方は難しいです。理論値とか、周回して強いとか考える人は使わないんだろうなという感想。
リバース3ルックもグリザイアで使ったことはあるのですが0取れる分こちらは使いやすいと思いました。やはりシステムを取れるのは素晴らしい。しかも公開した後に手札コストを選べるので最悪3落下として使ってでも手札が減りにくいです。
正直強さはタイトルに別れると私は思います。とはいえCXや手札のいらないカードを変換するのにストックを使わずに出来る為、ストレスが軽減されます。ですが取れるカードが限られてたり、タイミングが弱かったり等かなり器用貧乏なカードなので上手く使えるととても強いです。それ故に良くも悪くも売れないカードですが。

暁シリーズについてざっと書いてみました。やはり暁完全互換が最強。もう一生刷られない。
では

最近のお話

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コロナちゃん流行りすぎてClariSのイベント何個か消えたり飛んだりしました、ぴえん。お久しぶりです。ツイートせずにブログ載せたりブログ書いても投稿やめたり等して3ヶ月経ちました。

まずは握ったデッキの話。店舗予選は5回出て、バンドリとデアラで1つずつ取りました。バンドリの話からすると、ブログは本当に何もツイートせず投稿しました。
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2020/08/22/231750
理由はこれを回してても勝てないから。実は去年くらいから気付いてはいましたが、電源では勝ちにくい環境になっております。デアラのことは置いといて。それなのにバンドリは本電源。あまりCXを打てないデッキなのでスピードが遅くキャンセルお祈りの時点で舐めてました。しかもろくに詰めないし。詰めが嫌いかって言うとはっきり言えば嫌いです。勝てるかわからないなら詰めに行くより待っていた方が気楽なので。負け?そっかそっか。
ちなみに冴えがいなかったらかつデアラが出る前は艦これもありかなと思いました。
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詰めも耐久も出来る構築で羅針盤が効かないのが冴えとシャーロットなのですが多いのは冴えでした。そしてデアラが来て対策が思い付かず終わりました。良いデッキだと思ってる分悔しさが多い。


CX打たないということやってても勝てないしデアラを握りました。凄いプールですよね。リスト見て弱いところ、うーん1のサブアタッカーくらいかなと思うくらいのレベルでした。無駄が少ない。欲しいところは大体ある。詰めは3択のうち1択が光景逆圧縮バーンを選べるヒール。その結果狂三買い取り4000とかになったわけですが。最初は自分のデッキに狂三が入ってなくて苦闘と思っていました。ですが1枚1枚のポテンシャルが高くて無しの方が自分好みのデッキでした。狂三が無いため6電2扉でしたが周りから狂三を借りて最後は8電源になりました。ですが回す度に手札に来るCX。本番戦前からCXが踊ってました。0でCX5~7枚見えは普通。手札から使いきれない程にCXが来ます。リフレッシュ後もドローすればCX引くし、呆れてましたがこれを使うと決めていた以上回すしかないので、グッと堪えて回してました。こういうのが嫌いだから山削り速いデッキ使ってるのに何やってんだとは思ってもいました。とはいえ本戦までこれを引きずると思いませんでした。10回くらいしか回してませんがそれでも8割先程のような試合は心折れる。本電源に組み替えました。やっぱ山削りが板。
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とか言いながら山を触らないまどかを組みました。しかしこちらは機嫌が良いのか回しててストレスは少ないです。この差は恐らく山を削ることを諦めて、次の週にストックを回すことにしてるからですかね。まどかは8チョイスです。
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キーカードはマイナス拳。これでワンチャンパンチ数減らせるのが好きです。まぁ1000/1打たれる為まだあまり使ってはいませんが。キャラ自体はとても好きないろはちゃんすこすこデッキなのでしばらくは精神安定剤となってもらうかもしれません。髪下ろしてる姿が可愛い。強いかどうかって言うとはっきり言ってしまえば中の下かな。デアラに触るくらいのポテンシャルはありますが中々山削れないのが難しいのかそれとも詰めが寂しいのか。もう少し考えたいとは思いますが、中々思い付きません。8チョイスで良い構築あったら教えてください。


総まとめ。タイカプがあるとはいえここから虚無の9~11ヶ月待ちがあるわけで、モチベを地区で保ってた私からすればとても寂しいです。いつもの地区からすれば遠い。半年で済んだのに今回は。fateの追加があるとはいえ何も出来ないのは寂しい。身内CSでしか抗えない。年越しくらいには何かあると暇を潰せるんだけどなぁ。今回の地区はいつもと変わって田舎であれば上がりやすかったです。私が上がれなかったのはお山が暴れたから。ですが店側が勝手にオポで決めてたり、シングルエリミにしなかったこと等色々問題があり、配慮が足らないところが多く目立つとこもあり、いつも通りなら地区大会に出てた人が出なくなっております。おまけにカットやマスク、TCGフォール等、もう戻れないんだなと染々と感じました。マスクが通常装備になってしまったのがとても大きい。後2年くらいは覚悟しないといけないんじゃないかなとか思ってます。
そんな環境の中TCGというのは売り上げが難しいです。バディは消えるし、店も減るし。バディはお察しでしたが店は寿命を一気に削られている為厳しい。まぁ金が余ってる分店に行ってるかもしれませんが。是非頑張って欲しい。


WS環境もかなり混沌と化しました。新生デアラを潰す冴えとSAO、リゼロ等にどう勝つかみたいなもんです。環境のデッキ握った方が速い。尚勝てるとは言ってない()正直デアラを回してると2/2十香は結構踏まれやすく、狂三の方が強いです。でもSAOにはクロックキックがあるのですぐに対策されてます。地区で8電源は手札が減ってくので厳しいのではないでしょうか。最近増えてきてるのがチョイスか本+電源ですね。結局狂三でなんとかなるゲームも多いです。まぁ「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」なので。ソウル足りない案件はかなりあるので上手く調整しているかもしれません。面取らずにCX沢山打って狂三連動の方が頭楽そう。今の山札は総合的に通りやすくなっており、なんなら相手は手札を増やす為にCXを打ってるのでそれに対抗しなければなりません。通ってしまったらどうするかはいつも悩む所です。耐久を触ってた身からすれば相手が死ぬまで耐えろ。が以前だったわけですが詰めも強くヒールも強くなってきています。長い目で詰めるというのが必要になってきてる為にプレイングがとても重要です。通る通らない以前の問題が繰り広げられており難しいです。防御札も冴えのせいで全体的に減ってきています。ノーガードなのは好きではない為にとても悩み匙を投げました。

今いるタイトルに対して新規は強いの上手く刷らないと厳しそうですね。期待の高かった五等分は外壁だけ2020で固めたのかなと感じました。ごちうさかな?とはいえ戦えそうなスペックはしてるし追加も見込めるので、好きな人は組みそう。新規組もうとすると
ついて来れるか って感じ。てめえの方こそついてきやがれ!

という訳で新規も良いですが追加もお願いします。そしてプリヤの追加をお願いします。地区始まったらやる気出します。最近サボってたのでちょっと書いてみました。次はfateですかね。イリヤが楽しみ。まぁ今回強くなるのは赤黄なんですが()

では

自己満足が最適解

バンドリの記事です。またか、もういいよとは言われてもしょうがないですが書きました。プリヤに強化が来ない+勝ちにくいので私はずっとプリヤに似てて、プリヤより強いデッキを探していました。年が変わってから触っていたバンドリですが、ようやく終着点を見つけることが出来ました。
まず自分がずっと使っていたプリヤがどういうデッキかを書いていきます。
①実質無限ヒール クロと片隅で耐久勝ち
②負けそうになったり無理矢理詰めに行く為の非連動の詰め
③いつでも山が削れる
④Lv2からは早出しヒールと疑似リフで1面は絶えずパワーが出る
⑤電源
⑥Lv1連動が無い為アグロされると手札が厳しい。
⑦相手の山に干渉出来ない。
⑧特殊だが防御札がある


①耐久②理不尽、連パン
③山が速い④面取り
⑤Lv1で1000/1を打てる電源デッキ
⑥Lv1連動⑦逆圧縮、光景
かなり簡単にすると解釈した結果こうなりました。

ここから該当するデッキを構築していきます。

①耐久ということは詰めの連動は勝手に抜けます。入ってもヒール付きの連動。
②は連パンが満たしやすいかと思います。
③山の速さはLv1連動でカバーしますが落下要員は必須。暁は最kry
④面取り自体は同じじゃなくてもいいかなって少し思いましたが、早出し等を使わないと光景で負けるので必須。
⑤⑥連動+電源のデッキになります。必然的にLv1連動そしてCXを触れるとベストです。
⑦最近は落ち着いて来たかと思います。無くても強い連動あればいいみたいな風潮。
①~⑧を満たしつつ強そうなデッキを作りました。バンドリ。
プリヤとは違って暁は黄色だし疑似リフもない。自由に山を使えるわけではない。その点だけ見ればサンシャインには負けますが防御札が無い。多少なりとも防御札になるカードがあります。

SAOも良いのですが光景が3からしか打てないのが結構大きく、全てを満たしつつ納得出来るタイトルが自分にはバンドリしかありませんでした。最近は大会が無く身内でしかやっていない為、はっきりと強いとは言えませんが形になったので紹介します。
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門電源、1扉。見慣れた門電源とは違い詰めない門電源です。採用カードを1枚書いていきます。

思い出ヒール4
経験発生があるのと、光景対策として2から早出しして耐久する為に4枚入れました。パワーが出にくいので率先して出していきたいです。

楓4
青発生、耐久要員、冴え対策①
経験発生で
常時12000+レベル応援で13500
逆圧縮が出たら15000で電話持って対応します。門は不採用なのでヒールは出来ませんが、楓が付いてるのが強力です。対面次第ですがヒール枠を面に取りたいので2面が限界です。

4面早出しヒール3
思い出ヒールが早出し出来ない時やヒール出来ない時用に入れています。条件自体は元々好きじゃなかったのですが、使ってみて評価が変わりました。

逆圧縮1
選抜。光景は拾えない為腐りやすく、電源デッキとしては使いやすさを意識した為です。椎名は打つストックをヒールに当てたいしストックが貯まりにくいので却下。
耐久が増えているしこのデッキとしても耐えて勝つのが勝ち筋なので一番合っているカードです。拾えれば良いので1枚。

連パン1
いつでも無理矢理詰められる、さっき書いたカード。自身でパワーが上がるのがとても強いです。


レベル応援2
応援で強いのがあまりいないのでこれになりました。モカの方がパワーは出ますが控え集中よりかはトップチェックの方が大事だと思いました。アラームもたまに役立ちます。

色分+1スパイラル1
他のデッキで見たことないような1枚ですが、たえの連動で山を汚く残してしまうことのケアや緊急回避で使います。最近多い何枚戻してという逆圧縮にも使えます。
後で気付きましたが初弾に元々2/1でスパイラル互換がありましたね。正直変わらないというか緑の方が色発生的に欲しいのでこちらで合ってるかと思います。精神安定剤

沙綾1
パワーが安定しない為入れました。強さは前回のバンドリの記事で書きました。6500なので踏まれやすく電源で出したいカードを切れるのも良き。

コンソール拳1
拾えて打ちやすいカウンターとして入れました。2000拳もありますがストック埋まると困るので。


たえ4
アイコンはプリヤを好きなら好きにならなければならないのですがそれを差し置いても連動は強いです。条件は他Poppion'party2枚なので集中置いて二面or三面連動、フィレス+たえ等で満たします。パワー上がる条件も同じなので、パワー負けすると返し下がることもあるので注意です。本当はエミリアでも良かったですが電源を捲りに行けたり、トリガーを選べる所を強みとしたかったので使いました。

慣れない電話3
防御札、冴え対策②。3000拳、ソウル-1、山サーチのどれかを使えます。リバース要求の所だったり朧等には率先して打っていきたいです。詰めがリバース要求の場合は最初からキープして最後まで持って置くのがおすすめです。

2000拳1
たえ連動を連発したいデッキでもあるし6000なので守りやすい為入れました。ストック使わないカウンターなのもデッキに合ってます。


ひまり移動4
0で強くて後続活躍出来るアタッカーを探して考えたのがこれでした。拳移動よりはダブ付いても強い。手アン先にもなるし。

レイヤ3
変わらない枠。安定してパワー出せないとこだけこのデッキだと目立ちますが、たえのカバーになるのが強み。

集中3
Poppion'party特徴が強い。こいつの特徴違ってたらたえの連動条件の難易度上がる。

Cip梨子2
青発生になるし門でCXを触るし3多いし、枚数増やしました。

星杏フィレス2
手札に来ても困らないから4にしようかと考えましたが、星杏がダブ付いても弱いのでやめました。

CX入れ替え1
門とはいえ0-1だけ欲しい。電源も応援出す以外ではほとんど打たない。

島風改1
パワー補助、全体的にパワーが低めなのであまり活躍しにくく1。

扉が入ってる理由について
1連動を連発する辺り元は1000/1が8本入ってるデッキと動きが似てしまい、アイコンも手札が増えにくいです。更にLv1は4枚、パワーは早出し多面しないとジリ貧になります。または適度に上手く電源を捲って手札を稼ぐか。なので捲らない試合はきつくなりやすい為入れました。1枚とはいえ圧縮はそこそこ作れるので1ゲーム最大2回くらい捲ります。まぁ門はいつ拾うかが厳しく純手札に変える為に手札を使わないといけないので、手札のコントロールが難しいですね。話外れて来てますがたえの連動は相手が選ぶ為3の準備が出来てないことや、3が逆に多くなってしまうこともあります。その為出来る限り活躍ターンが多いカードを入れているつもりですが、上手くいかないこともあるので扉が欲しいです。

回し方

マリガンは門全力ではなく0を取る感じ。電源があるし門引きたいのでたえは積極的に切る。連動が揃ってて移動があったり0がある等手札の0が強いならキープ。先攻は対面が分からないので電話は1枚必ずキープ。面取り、耐久両方に使える1枚なのでそこを意識して持つ。
汚く山残してしまう為集中+レイヤorフィレス使いたいので2パン。たえで手に入るカードは不明なので早出しは事前に1枚用意する。基本的には門連動を狙って行くが条件上二回打つなら2面、1面等、三面はしないようにする。

光景対面は早出しヒール二種で早めから耐久。詰めがある対面は積極的に楓を出して電話と合わせて逃げ切りを目指す。


ここまで第1章にすぎません。すいません、後二つあります。正直こんなんになると思ってなかった。


二つ目 本門
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電源たえが中々出来ない←いや確率だし当たり前なんだがそもそもLv1リフした山に対して楓は置物です。ただの12000。詰めてくるタイトルが冴えすばSAOグリザイアすばデアラとまぁ欲しい。なら敢えて一度早出しイベントで出して感触を確かめようと思いました。連動もついでに。本は前々から好きな効果で、やはり門とは違い4枚まで選んで見れるのでこっちの方が向いてると思い試しました。友希那は門だし連パン1枚だとたまにイラつくことがあったので、入れてみました。


回した感触として
本にしたおかげで前よりもストレスフリーになりました。連動もしやすい。アイコンは強弱が運なので()
ギター早出しは電源で不安定だったのを確定で出せるようになった分、一時的に手札が減りますが12000は中々踏みにくく、2000応援が着くと触ろうとも思われない強みがありました。なので1面なら手札は余裕なのですが二面となると、Lv2をしばらく継続しないといけなくて、それでいて連動を打つのは結構難しかったです。無限ヒールじゃないしクロはずるい。

なんなら1000/1連動をどんどん狙われるので、2点×3になり2キャン出来るならまだしも二つ入るのがきつくこれやっぱり置物では?と思いました。とはいえ詰められる時に今まであまりいなかった分、安心感がありました。ただギターは枠を取り、引けないギターは弱くてLv3以降のギターが目立ちました。まぁ今まで門を使ってた分動きが安定しない所があったのでわりとすっきりしました。


友希那は採用枚数自体は、個人的な意識として合っていました。使おうとすると結構出来て、連パンや香澄より無理矢理詰めにいける強いカードだと改めて実感できました。ただギター引けない、Lv1殴れない等気になるとこが多くやはり厳しい、強みが薄いという事で予定通り改良へ。

そして二つを1つにしたデッキがこちらです。
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本連動以外は回し方も特に変わらず、コンソール拳やロックだったり、電源が4になりました。

ロックはいわゆるいつはる互換、ガッツンダーが付いてるのがとても強くて、カウンターやLv2のキャラに邪魔されなければ踏み続けられる為、①でダイレクト枠の代わりにアドを取れます。冴えやすばの朧互換には効かないですが、十分活躍出来ると思い入れました。電源捲ると空いた枠に出せるので面の損が少なくとても噛み合います。

回しててリスト見て悩んでたら見つけたのがぷちりみです。よくよく考えると手札が少ないしパワーが高い方が良いので、見つけた瞬間すぐに変えることを決めました。たえで経験するから経験付いててもおかしくはない。

連パンが抜けて電源連動になりました。これは電源連動の1点バーン自体が非CX連動であり、中学生が効かない変わった詰めなので入れました。扉が電源になったので電源捲る確率が上がりシンプルになりました。

電源捲りたい方は宝連動がおすすめです。山札の遅さを気にしてやめましたがその点をなんとかすれば、全然使っても良いポテンシャルです。


絆は引けると山削り要員として使ってた集中をほぼノーコスで削れるので便利です。もちろん山札の枚数数えながらですがプリヤ感あります。

実は友希那を保険で入れるか考えましたが電源連動の方が優先順位が高いので(いつでも1点は使える為)抜けます。詰め1枚のみでも回せなくはない。
絆と門は残しておくのもあり。3落下で強いしCX打ちやすくなるし邪魔にはそこまでならない。何より警戒させれる。ただ本で手札は前よりも増えるようになったので門は電源でも良いかもです。

電源と門どちらの連動を優先するかですが基本的にダメージ効率の良い門です。ソウルが伸びる伸びないで結構変わるし、そもそもパワーが上がりやすいので。とはいえCX入れ替えがほぼ必要なのでストック足りないなら電源になることもあります。両方控えに落ちてたり両方触れる場合は状況次第。ソウル、パワー、ダメージ、どれも違うのではっきりとは言えませんね。


採用候補カードになったのは
・友希那(電源連動2枚目)or千聖
・逆圧縮
・榛名
・3ルック相殺
・TD彩ヒール
・ぷち蘭
逆圧縮はいるだけで強いんですが、そういう時はちゃんと回ってる時であり、なら逆圧縮としては使うことが薄いのではと思いました。そもそもCX1枚選択なのでわりと誤差。偶然出来た強い山にしか効かないことを考えると光景の方がCXを奪える確率が高くて、イベントですが1枚でも十分価値があると思い入れ直しました。後はパワー。たえでLv応援付ければ大体電話の圏内です。冴えでも16500出せばほぼ弾けるし逆圧縮まではいらないですね。


詰め2枚目はストック埋まった場合のケアですね…。手札はそんな多くないので1枚で事足りると思います。

榛名は青ブタやパワー高いキャラを安定して踏めます。3ルック相殺はパワー高いキャラをどうにかしながら、ルックが出来るのでCX触れるという役割が2つあります。

彩ヒールはまぁ、2枚目のパワー補助って考え方ですね。最近デアラとかいうタイトルのせいでパワー見ないといけなくなったし。

無選抜について
無選抜にすることにより、相手に光景逆圧縮椎名を考えさせながら試合出来ます。見えてない=対策はした方が良いという人には効きます。実際このデッキの考え方は耐久して詰めるなので、負け筋になることは少ないと思います。
多くのタイトルが光景を持っている為、ストック増やすデッキはほぼ死んでいます。詰む確率は少ないはず。普通にやってたら強くなっちゃった山もありますが。

何よりバンドリというタイトルがプールが豊富な為入れたくなるカードが多いのが大きな理由です。
結局光景を選びましたが1枚なので色々警戒してくれることもありました。当たる相手には当たるので打つ時打たない時を定めて、使いたい1枚ですね。


いつでも山削れず無限ヒールもないですが(当たり前)耐久しながら詰められる、良いデッキになったと思います。デッキの強みとしてははやくから山削り+耐久することによりLv2でクロックとストックが少量ある為、繰り返し弱くない山で相手の攻撃を受けられる。そして3-7まで遠くなる為詰められにくく、キャンセルもかなり望める。楓互換が単機12000出る為踏まれにくく、電話との相性が良くソウル下げてトップチェックしてダメージ削ったり、返したり等防御に徹底している。詰めもちゃんとあり、電源連動は枚数少なくとも活躍することが多くパワーも頑張れば出る。一気に詰めることはデッキの特徴的に耐久=クロックツースキップを減らすので厳しいがそれ以外の負け筋には強い。貫通と山強にはきつい。同じ耐久型+パワーが高い、ようするに青ブタ。このデッキを簡単に言えば山の速い電源耐久デッキ。紹介するならこんな感じ。ちなみに勝てない山。


では

バンドリ扉風

プリヤを封印してから研究していたバンドリについて書きました。
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まず特出すべきはこのカードの強みです。香澄は
ガルパvol.2から使われていましたが、自分はその頃ハロハピを研究していた為何が強いのか分かっておりませんでした。しかし使ってみたところ二つの点に気が付きました。

1つ目はトップチェック。Lv1以上のキャラ
でなければ手札は増えないという効果ですが、1枚まで落下してからチェックが出来ます。拾えなければ控えからキャラを拾いますが、この効果はCXを山上に近付けられます。二面すれば1枚目で0以下のキャラでも1枚近付くことが出来ます。枚数からすれば少ないかもしれませんが、いわゆる拳移動というカードがあります。
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こちらですね。これと合わせると香澄で止まった後でももう1枚近付けることが出来ます。つまりずっと私がやってた1周目の山を速く削ることをしなくてもキャンセルがしやすくなる。

そして2つ目、どちらかで手札が増えればなんとかなります。まぁトップチェックはランダムですがfever出来れば確定で控えの欲しいキャラを取れます。1相殺がアバレですし1回目に手札上限に
なればわりといけます。まぁ控えオカ研もいるし
単レスト集中もいるし手札についてはあまり困らないかと。


デッキ製作
この二つは私の悩みだった1周目の動きを強く出来ると思い製作に至りました。更にバンドリという
タイトルは防御札以外は大体揃ってます。
0はあまり強くないですが他は強力ですし。その考えを元に作ったデッキがこちら。
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Bangdream!vol.2発売初期に作った扉電源です。
ですが様々な欠陥が見付かりました。

3面するほど手札はないので3枚で2面で良い
そもそも最低⑨手札6枚なのですが揃えるカードは4枚。手札7枚からドロークロックで9枚からでまず足りない。CXどこから生えるんだ。先に電源で出してても手札が足りないことが多かったです。


電源が合わない
これは1000/1+電源なのですがゴブスレのように
面取れてどちらでも強いのとは違いました。正直
捲り電源しかあまり旨味を感じませんでした。手札から電源を打つのはLv0とLv2以降なのですが貼ったところで前に出るのは次のターンなので、Lv2は
タイミングとキャラを選びます。電源で扉連動を
置くのは悪くなかったですが、Lv2以降置くのは香澄の効果上限ドローが付いていないため持っていたいのであまり打てません。となると動きも自然に
減ります。2/2はLv1で捲った時か扉打たなかった時しか出さないので腐りやすく、枠がもったいないと感じました。ソウルが伸びないのも結構気になるとこでした。2で打つ電源がソウルが伸びないので、テンポ取ることが難しく4枚はいらないと感じました。


パワーが上がらない
いやまぁ2面出来れば安定して上がるんですけど、問題は香澄のパワーではなくて満月の下で香澄&りみなんですよね。そこは置いといてパワーを
上げられるのは天城と2/2等で2のクロックに
あれば必然と出せます。ただ回復として天城持ち
たいし2面は連動したいしと要求がどんどん増えていきます。榛名天城連動になるとパワーが上がりません。ただ1面くらいならなんとかなりますが(ここまで書いておいて何を言いたいんだ)


連動諸々は置いといて電源が枠減らしをしてるので嫌になりました。正直CX入れ替えあるから2枚でも良いんじゃないかと思うくらい。そんな考えで
出来たのはこちら。
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おすすめデッキですが私はやめました。理由としては電源を打つのが合わないのと連動です。長らく
電源を打ってた身ですが面取らないデッキにとってソウルが伸びないCXは強く感じませんでした。
ソウルを伸ばしてより多くのダメージを入れたいと思いました。それは環境が変わったから。
去年は電源が流行っており面取りには面取りなのですがそうもいかないです。
更に詰める時は調整しにくいことが多いです。2点から始まるのに早い段階から詰めることが多いわけで、3-0から詰めるのは難しく感じました。
そして何よりも3点バーンです。小さくダメージを入れる癖に大体3点を入れないと勝つのが厳しいことが多いです。まぁ上手くやれば別かもしれませんが、この二つの点から私は使うのをやめました。


では何を詰めにしたのか。それは沢山悩みました。最初にモカに戻しましたが結局3枚目にCXあれば負けるし早い段階から詰めることが出来ないのでやめました。最終的にこちらのカードに辿り着きました。
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初見の方も多いと思います。思ったより火力がありました。こちらもう1つ連動キャラがいます。
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特出すべきは控え回収に連動が付いている所です。6枚落下自体の打率はそこまで高くありませんが、美咲が1枚でも手札にあれば控えから同名拾って
詰めを増やしたり、ヒールも出来ます。こういった
控え回収に詰めが付いてるカードはまだありますがこのタイトルは多才です。武蔵を並べながら後列で連動し打てるのが強みです。美咲2枚所持から武蔵2面出来ればかなり詰められます。コストは⑨手札2枚ですがストックを増やすカードやちゃんとCXを拾えるカードもあります。詰めやすくヒールにも
繋げられるこの二点が大きな選択の理由です。

更に黄色ということはバウンスが入れられます。負荷をあまりかけずに入れられるのは大きいです。起動バウンスが電源型では電源で出すから入れても良いという考えで1度採用を考えましたが、いらない対面には盤面にも出しにくい邪魔な1枠となってしまいました。しかし黄色を基準とすればCipバウンスも入れることが出来る為防御札が怖くなくなりました。これはもうこの娘を使うしかねぇー!ってなりました。
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50枚!これ撮るのに時間かけました1種ずつ書いていきます。
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これと扉連動と拳移動については大体書いてますが書きます。
このデッキ、ピン投が多いですがちゃんと1枚ずつ意味はあります。1つは控え回収で取れるから。
控え回収はとても大きく、必要パーツをよく取っていくのでストックに何があるか覚えとくと良いです。詰める際、3点は本体だけで良く武蔵がいると非常に詰めやすくなります。1~3点くらいの打率ですがあまりソウルアイコンが無い山を作ることが多いです。体感では0~6枚。打つ前に山札のソウルアイコンの枚数を覚えとくと良いです。まぁ1,2面しますがクロックを結構受けるので2面並べる際には、倒せなかったら負けと思っても良いでしょう。クロックドロー、神通、山リフ等で2~3点受けます。打たないのは対面が死な無さそうな時や強い山の時。CX散らしているのでたまに打てなくなったり、プラン崩壊することがあるので詰める際は時間を使います。

話は少しズレますが実はガルパ初めてからの推しです。最初はCX入れ替えが無く、黄色は勝つのにとても難しい山でしたのでとても悩んでました。しかし待望CX入れ替えが来て風2枚で回せるようになりました。神通やCX回収があり元々触る手段は他の色よりありますが、CX回収が③掛かるので使わないことが多いので神通のみの採用となりました。
武蔵で黄色発生出来なかった時、多面したいということで4枚。

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武蔵

武蔵は1点ではない。言ってることが変わってるけれど気にしない。とはいえグリザイアよりレベル0は少なく、黄色という理由もあります。武蔵武蔵美咲美咲ってやるとかなり詰めやすいです。武蔵が
ショットしてくれる為美咲が小さなダメージでも
勝ちに近付きます。正直武蔵1枚美咲2枚の方が
打たないか決めやすい。美咲が後列でも打てるのでソウル調整と相性が良いです。4枚なのは色発生と、対面の山のCXが多い時美咲から切り替えられるようにしたいからですね。
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思い出ヒール
早出し出来るから②使いながらパワー高いの踏みに行けるし、山札のドラ外を減らせる、特殊なヒールの使い方してます。バンドリ自体耐久力が無いのでそこは諦めてます。ヒール基準としてはダメージが2-0~3の時。何故なら2点が二回以上入ると
Lvアップしないようにするためです。ストックはLv3に向けて貯めておきしたいし2でターン貰う為にはと考えました。ダメレ負けてる場合は難しいですが、踏みに行くカードなら2種、足立と言わずともわかる上原ひまりがあるので無理に出さなくても良いカードです。踏む+ヒール程度の欲しさなので2枚。
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チェンジ前ヒール美咲
チェンジ後ループするので出さない事が多いですが、CipヒールじゃないとCXやパンで止まるときがあったので採用しました。思い出送りはこれで避けられます。
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上 原 ひ ま り。4枚はいらないですが、深く考えないでソウルアイコン増やせるカード。早出し対策(主にろじ)とストック増やせる効果があるのでこのデッキでは重宝してます。ずっとデッキに入ってる気がする。
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みんな大嫌いがんばれパン。ストックがあれば早い段階から詰めに行ける程の詰めなので、選抜として噛み合いが良いです。椎名はストックで諦めました。2枚固定。
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滅茶苦茶お世話になってます。ラスパンとはいえ10500出て手アンが付いてる為ずっと踏みに行けるカード。CXと集中パンプ込みで12000出るので大概毎回踏めます。踏めないキャラはひーちゃんにお任せ。feverし続けさせる為にあるようなカードです。優先度はかなり高めですが面取り環境ではないしいらない時もあるので1枚。

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fever
採用理由の全部をさっき書いたはずなので飛ばします。可愛い。

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相殺
この香澄えっち過ぎませんかね、効果も強いし凄い。後可愛い。先上がり出来なかった時とか踏む際に使います、3枚。

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拳移動
最初は移動、2500でシステムを踏むという理由でした。今ではfeverと合わせるカードとして入れてます。セットで使いたいし引きたいので4枚。

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控え集中
ずっと3枚で使ってる気がします。バンド縛りではないので一生使われそう。
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控えオカケン
拳移動を踏みに来たカードを踏む、道中の2落下、オカケンがあるので扉全力マリガンしやすい、先上がりしたい。この4つの理由から入れてます。入れてない人は多いですがとても強いカードと思ってます。
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星杏フィレス
光ってしまうこと以外は強いです。一番過労死するフィレス。2ルック→ソウル確認、集中、CX捲るかどうか等で使いました。2枚。山上見る効果ほんとすこ。


ここから1投ゾーンです。
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黄色神通。CXはこいつで大体持ってくるのですがLv3、1回切りなので。Xルックが許されてるのは
黄色だけなのですが、ほぼ確定で触れるのはやはりでかい。風2枚なのでたまに控え1枚神通使ったら風が落ちてくるっていう事故も起きます。1000
パンプに感謝したことはほとんど無い。

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姫って呼んでます。メイン中にストック増やせるカード。美咲→姫→美咲→姫と姫ループでストック消費を少なくすることに使います。
後トップチェック。①山チェックも出来ますがしたことは無いです。
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CX入れ替え
待ち焦がれたカード。pigでも強い。Cipならどれほど嬉しかっただろう。2落下後に付くかもしれない効果は大体圧殺するので無意味。使うのはLv0-Lv2で扉を取るために使います。風を取るときにたまに使いますが圧殺して取るので手札消費が1枚余分。
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3ルック
最後に入ったカードです。CXが手札に投げれば入れ替え出来ないので。
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Cip梨子
CXor手札の重いカードを切りたい、集中以外で控えを触れるカードとして入れました。デッキの特徴としてLv3が多く入ってるので収録中よりこちらにしました。


CX配分について
タイトルに扉風って書いたのにうそつき!なんて
言わないで下さい。風は確かにfever手助けにもなりますがいらない場合の方が多いです。
それにチョイスは美咲を埋めることで美咲ループにしたり武蔵埋めたりで強いし、手札が余りやすい
デッキだと思い選択しました。風が2枚なのは触れるからですね。神通がとても強い。


マリガン
書いた通り扉全力マリガン。でもレイヤと移動と
パンはキープ。扉が1枚でもあると連動残しても良いです。まぁ被りは許さない。

立ち回りとして特出することが無いですね…。気を付けたことはどうやってダメージ先行しないかだけなので。とはいえしろくろとかもっと早ければ京都で使ってたはずの束なので弱くはないです。色発生のさせ方が慣れないと難しいくらいですかね。


バウンスについて書き忘れてましたがこのデッキにはいらないことにすぐ気付きました。何故ならバウンスコストは美咲1枚に近いからです。バウンスは元々詰める際3点言えますが、美咲でも代替が出来てしまいます(可能性のお話)。ちなみに青ブタには大活躍の前にヒール力で負けます。となるとほぼ無意味。やめました。

Lv3-3とかになると大体詰めないと厳しい為、対面Lv2なのに詰めに行くことが多々ありこれは勝てないと感じました。なんなら3-0から勝てないし途中から「推しだしな」だけで回してた気がします。
3ヶ月何をやってたんだ。やっぱり俺は耐久がしてぇ!という事でとりあえずヒールが多い板に戻そうと思います。ちゃんとした耐久バンドリはまた今度。次はデアラの記事ですかね。

では