現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

グリカジ

私は元気です。
グリザイアのことから。

50枚が出来たという点を終えたので
色々書いていきます。
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門連動3
3枚で回るから3枚という酷い理由。買いたくなかっただけ、4枚でも全然良いと思います。
効果としては多面あった方が詰めやすいです。

Cipヒール2
実際いらない自由枠。千鳥ヒールだけではきついと思う病気なので。回復メタは青ブタ見るくらい。

リバース時①バーン1
Xルックが緑でCX無いと始まらないのは厳しい為
1枚。武蔵は優秀な黄色の0が無い、0が多いので
どうせ1点だと考えやめました。


かけ仲2
1/0イベントだけではLv3が集まると言い難く採用。

松嶋みちる1
行きパワー高い奴、通称イキリ賊(今付けた)手アンが強い。


扉連動4 回収先4
ゴブスレセットは強い。宝だったらバグ。

控え集中2
扉を連打するので控えが基本良いです。山集中と
合わせて集中は3枚。

島風改2
別に踏むことを重視してないですが2。ここは自由枠かも。

2000拳1
マリガン以降で引いたら大体持つ。扉を連打する為に採用。


中央移動4
先攻アタッカー。0コストからは動きたくないので入れました。二つ目の効果はほぼ使いません。

3ルック3
さっちんクッキングを切ったり山調整の為に採用。初めてこういうのを使いましたが、打点を減らせるかもしれないカードなので強いですね。

両断3
バニラ両断なので3枚です。0多いしアグロしやすいのはもちろん、扉連動の使い回しにも使えます。

中学生3
色発生として使う場合が多いですが4いれても余りやすかったので3。

4ルック2
イベント、3ルックで上手く山を回す為。Lv0でのコスト破棄要員でもあります。

星杏+CX入れ替え2
2枚でもこいつは使い回します。色発生にも。

青ブタ互換3ルック1
CXが無いと始まらないのですがxルックが緑で発生しにくい故に。まぁ0ならEVで取れますし。

山集中1
3枚目の集中で入れました。序盤で引いたらわりと常駐します。山の回転ははやいので。

収録中1
集中以外で控え触れる、レベル0。CX捨てないと
いけないのがこのデッキに取っては使いにくい点。

CX構成は扉門。門を打つのは最後だけで良いので2枚でも良かったですがアイコン的に扉が打ちやすくなるので3枚にしてます。4枚は多い。

グリザイアは2帯が弱いので、扉を打ち続ける構築にしました。Lv3になるまでずっと扉連動がしやすいデッキです。入れ替えがあるのでマリガン以降の非連動CXは基本切らないで、6,7戻りは普通でした。その為、3面は出来るだけしないで2面+αを続けていきます。

1周目は山のCXの枚数やダメージによって、山から取るか控えから取るか選択します。2週目からはLv1でリフレッシュしていれば基本的に圧縮率が高いので、手札から打って回収します。入れ替えでトップにCXが2枚以上見えた際には山札を経由しつつ扉連動していきます。山札から0-2回収控えから
回収という形入れ替えと扉連動の相性はとても良いです。上手く回ると後列もいらないくらい。
マリガン後引いたCXもそこまで急いで切らなくても大丈夫です。状況次第ではありますが全て扉連動に変えられるので使い道に困ることもありません。山強い環境ではないのでどんどん扉を打ちましょう。

マリガンでは扉連動を1枚はもって扉がなければ全部切るような形を取っていました。元々0の
アタッカーが多く入ってるので引けるという考えです。CX入れ替えは2ルックとしての使い方ではなく、本質は入れ替えにあるので経由コストが少ないに越したことは無いです。

集中は連動したい数、CX破棄などの理由で使っています。出来るだけ捻る回数は少なくして欲しいカードを集めたいですね。

回復メタについて
詰めが千鳥ヒールなので4投すれば採用はありですが1枚だとわりとヒールされるし2枚飛ばしたい。となると枠。3,4欲しいし移動の枠がそのまま変わります。別に縛る理由はそこまで無いけれども、詰めが弱いのであると2ターンで詰められそうですね。


光景
弱くはない、3点入れてから1点で詰めるようなカード。本体が入らないと厳しい為テクニックが必要ですかね。星杏から武蔵でダメージ調整すると良い感じかも。


チョイス連動2種が目立つタイトルですが使わなかったのは様々な理由があります。
まずLv3、圧縮が強い山には勝ちにくく、扉を連打する為にも門にしています。

Lv1は2落下回収=さっちんクッキングなのですが
パワーはほぼ同じ。色発生は餌付け4でも1に
欲しいので厳しく、0で入れたいカードがなかったのでやめました。それに二週目からは連打しにくいのであまり好きではないですね。山削りは好きだけれど中途半端に山残すのが弱いことはよく分かってるので。裏目見るくらいなら2でリフになるように調整してしまった方がいい。連動したい枚数×2落下はさっちんクッキングを打つ枚数と変わらないと思っていた点もありました。実際は連動したくても安定してLv1以上のカードがあまり落ちないので、連動キャラを持った方が良かったし蔵が強いことを実感しました。

風連動について
自分にとっては扉連動の次に採用価値があった1枚でした。餌付け打つ度にパワー上がって、思い出も貯まって早出しヒールを使える。強みは多いです。ですが早出しヒールの条件が4面早出しなので
単レスト集中と相性が悪く、キャラは余分に1枚出さないといけないのがどうしても好きになれないのでやめました。色発生もありますが、教官入れて餌付け入れて等で14枚くらい入るので許容範囲です。まぁ後はアイコンですね。タイトル的に中学生や両断を使いたいので相性は良いですが。あまり山も速くならないし。好みでは無い。


黄色が餌付け以外使いたいカードがなかったので使いませんでしたが、餌付け4だけでも色発生して使うことが出来るので、移動をそのまま替えるのも良いと思います。
中央移動と中学生が並ぶとリバース要求が難しいのもポイントだったのですが、最近はリバース要求も減ってきてるのでイマイチ。
総感として1個のブースターにしては悪くないプールだなと感じました。転スラとかいうよく分からない奴もたまにいますが、まぁ中の下くらいには行けるんじゃないかなぁ。私は個性的なデッキしか触れないので手放してしまいましたが。


コロナについて書くのもしょうがないのでここらでおいとまします。もう、何かが無くなること等に慣れてしまったので。
慣れは全てを通ずる。現実でも、ヴァイスシュヴァルツでも。


そうえば新弾雑記とかやってたけどやる気出ないしやめにします。すいません。記事に面倒くさいという思い抱きながらを書きたくはないので。正直自分の記事を見ても適当かそうじゃないかが明確ですし、あまり書く意味を成してないですね…。書くのは組んだタイトルとか気になったこととか。月1だったり数ヶ月に一つだったりはすると思いますが記事は書きます。なんか題材くれたらすぐ書きます。

  • 追記-7/3

回復メタ採用型が流行ってるらしいのでエアプで考えてみました。
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マリガンは扉連動と0だけ残すのが良いと思います。扉は切っても門あれば取れるので。逆に取りにくいのは扉連動だけです。入れ替えあるから門持ちたいって言っても結局山削らなければ扉は出てこないので、持っても意味無いです。引き過ぎたら別ですが。フラスタも扉連動を触れますが色違うし控えなので余裕があったら残すで。

回復メタという事でアグロが良いとは思いますが、殴りすぎもいけないのは知ってます。最初は相手のペースに合わせて、相手が上がるくらいにCX打ちながら殴って先上がりさせるようにしていきたいですね。CX自体切らなくて良いデッキなのでどんどん打っていきましょう。7戻りも弱くないです。むしろ押し付けるようなデッキなので余裕を与えないようにしたいので。後山削りがあまり強くないのでEVを如何に手札に残して回すかがポイントです。

手札カットの回復メタは新しく、ストック払うのと比較されがちですがこちらの方が周回的に嫌ですね。回復したい→手札カット→やることが減るですから。ストックだって同じだろって思われますが手札は切りやすいんですよね。対面した感じ。集中で手札を稼いだ場合ですが、集中のヒット量で手札が増えますがストックは普通1ターンで3枚しか増えません。CX連動でなければ爆発的に増えないですしそういうデッキは光景のせいで減りつつあります。なので手軽にヒールしがちなグリザイアのメタも強いと思います。評価がかなり変わりました。詰めとも噛み合ってますね。山削れるのでリフさせて圧縮率減らせますし。

ガッツンダーと収録中が入ってますが、ガッツンダーはLv3を踏むためにLv3を出したくないというだけで入れました。収録中は0コストで控え触れるので入れました。1相殺は思い出3枚が意識しないと少しきつくて、枠ってなりました。感覚としては冴えに少し似てます。エアプですが参考になれば良いと思います。
では

fateメモ

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コロナのせいで色々なCSがなくなり、なんなら
フリーも出来ない地域もあるんじゃないかなと思います。なのでいつ公開しても考えは変わらないと
思い公開しました。約4ヶ月のメモです。

時は2019年12月頃に遡ります。
まず始めに考えたのは宝を使わない構築。
理由としては8宝を理解する為の材料が少なく
自分にとっては2番目くらいに嫌いなアイコン
だった為。そして流行っていたのは耐久であり
もうやりたくないと思い詰める為に新アーチャーを採用。1連動が宝以外になる為マスターでありアドアイコンのイリヤを採用。

だがしかしここで問題が1つ。fateのLv2での行動が特に無く弱いことが判明しました。そこで黒い影を採用しアーチャーの絆と集中でストックを手札へ変換し、疑似リフするループで補うことにしました。CXもCX入れ替えがある為手札が増やしやすく
ストレスが貯まらない構築に。結果的に最初に
出来たのがこちら。
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最初は耐えて詰めることを意識していた為光景Lv3桜入ってなかったです。まぁ光景無いと勝てない奴もいるよねという訳で、光景と緑三面をやり易く
する桜を採用。感触としては1の連動しながらリフして、影を出す動きが出来れば良かったが影が特徴で集中くらいでしか触れられないのと、2枚しか
入れたくないのが結構厄介。

本連動は弱くはないけど影のせいで1度切りになってしまったのが弱かったです。とはいえ青か士郎
三面指定なので後列に士郎置くってのもスロットが
減るのでやりたくはないですね。影疑似リフループがこのデッキの強みですし。連動の2d1dでわりと簡単にLv1リフ出来、純ストックも絆で作りやすいので連動出来れば大体なんとかなります。

詰めは当然の如くあまりバーンが飛ばない為、2面以上でないとキャスターで良くね感がありました。なんならクロシューでも良い。微妙に痒い所が多く発生した為一旦流行りの8宝を使い、強みを理解
することにしました。それにしてはあまりにも遅く使い始めて二週間で余命二週間という宣告を受けてしまいました。とても悲しい。だがしかしここで
折れるほど諦めの悪い男ではないです。


規制は三人組クロアン暁疑似リフの実質4種選抜。
三人組はほぼ使わないので無害に等しい。
クロアンはアヴェンジャーに。
暁と疑似リフが大きいです。プリヤから使ってた
慣れ親しんだ動きが出来なくなりました。
代用カードは無いです。強い山を回し続けるのは
流石にダメですよね。緑暁?集中島風収録中ライダーの16枚くらい、頑張って20枚とかしか触れないし何よりハンデスが怖すぎます。ハログロで散々
やって30枚で四試合に1回くらいでやったのにもうやりたくない。大体宝は収録中で切るので手札の
いらないカード捨てる時くらいですし、これからは安易に山を削ろうとすると痛い目に会います。


という訳で選抜かかった5種、実質4種を使ったデッキを考えてみました。

クロアン
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デッキ内容は前より回復及び山削りが出来なくなった為、劣勢になりやすいので8宝にしてみました。
詰めても良いのですがクロアンしながら、詰めるのは結構駆け足で安定性は低いです。しかもクロアンはマスターにしか付かないので、暁抜けて
サーヴァントを増やせるのにクロアン付かない点が傷。0アタッカーはー士郎、桜で良いとしても
山削りとして使いたいカードがあまりにも少ない為不安定な山です。


疑似リフ
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暁と併用出来ないため、3落下絆の凛を採用。
暁の枠にそのまま引用。CX入れ替えを入れて詰められるように。ランサーなのは緑で武器だから。
コンセプトは4枚入れました。問題点は今までしてた暁でCXを切る行為が出来ないこと。CXを切る為に収録中を使うので、1枚多く手札を使って
疑似リフすることがあります。疑似リフで手札は 補えるものの、暁→暁で山削れないのが難点。
まぁ暁選抜しない限り手札切りにくい問題は
発生します。fate自体0コストのキャラが少ないのできつい時は訪れます。これはどうしようもない。1d1d、フィレスくらいでどうにかしなければならないです。


仲良し三人組
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ストック欲しさに影、引くために島風ではなく
イリヤに。まぁ最初試してた奴の疑似リフが
無くなった型です。元々光景で負けるデッキでしたがループが減ったのは厳しい。仲良し三人組で
ヒールするので圧縮手裏剣が一番相性良いです。
まぁ世の中そんなに甘くないしイリヤ連動も安定性欠けるので難しいですね。島風でも良いとは
思いますが、ストック圧縮を作るための影を置きたいのでアヴェンジャーが1までしか活躍出来ないんですよね。後列枠も取るし。プリヤと同じ悩みを
抱えました。お前ら一人で連動出来ないのかと。
島風は出来ますが5000では流石に物足りない。
バニラより低い。イリヤは青か士郎計3面だし。
アドアイコン頼ろうとすると色々困るところは多いです。正直他の選抜より夢見てるので却下。



疑似リフ選抜をそのまま暁に入れ替えたようなもん。疑似リフは赤発生の理由だった為緑青黄の三色だけでよくなりました。ストレス少し減りましたがそれと共に失ったのは手札。三人組もライダーで
手札を消費した後1枚で三点ヒール出来るのは強力で、何より暁と共存出来ないのがきつい所です。
青を入れる意味がキャスターと幻影魔術しかない。いやゲーム的に重要だから入れるんですけどもね。光景だけだとバンドリに負けてしまうので。
ただ手札が増やしにくくなったからには宝が一番
手札を増やしいやすいアイコンなので、8宝からは変えにくいです。アヴェンジャーというカードは
マスターではなくサーヴァントで、暁では取れない為Lv1までに居れば良いという考えに変更。前より手札が減りやすいので補う為にフィレスを2枚に。こいつもマスターでないのは置いといて。
出来上がったのがこちら。
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マスター25サーヴァント17
イベント4クライマックス8
外れがハログロより4枚少ない。3ルックは①とはいえ一番安定して手札交換が出来るカードなので
入れてみました。下振れは見てません。ただ正直4入ってたりするカードよりかは入ってる理由を付けるのが難しいですね。未だに迷う1枚です。
宝噛んでも掃くかは山見て考えますし。島風改は
あると手札1枚増えるかもしれないので入れました。最近パワー上がってきてますし。

使用感として、やはり実りの無い山になってしまうのはしょうがないですね。これは規制前から分かっていましたが、規制後にしてでも使う意味があまり感じられませんでした。しかもライダーはいわゆる先打ち防御札なのでバウンスに滅法弱い。手札消費が激しすぎる。手札が増えにくくなったのにそれでもライダーやり続けるのはあまりにも無謀。
光景+詰めでわりと負ける。バウンスもわりと配られてるし。


3デッキ目:ハイブリッド
もう耐久したくないって思ったわりにはすぐに耐久触ってる辺り、やっぱり耐久が好きなんだなぁと
感じました。ただ待っているだけじゃ叶わないので詰めも出来るように。山壊すと耐えられたら返し
負けるし、他の詰めを見て考えた結果。詰めを士郎連パンのにして回復をライダー、ついでに宝を添えたデッキ。状況によって切り替える形。桜で士郎の連パンの友を埋められるので幻影魔術と仲良し。
良いとこ取りは難しいですが回してみました。
8宝回してた頃キャスターでは物足りなかったことも鑑みて。

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マスターは28枚になりました。ライダーヒールやめて士郎で、ライダー引退はあり。ただバウンスが
無い対面は有効なので上手く回す必要があります。詰められそうなら士郎使ってライダーは山と対面
次第。CX入れ替えはランサーでも誤差で、緑は
収録中島風アルパカライダー等でなんとかなるのでイリヤで良いです。

ライダーだけで勝てる試合もありますし、見せる為のライダーという扱いでも良いです。
5宝3炎でも。まぁどっちが見せるだけになるかは怪しいところではありますが。8宝でも良くね?と言われるのはしょうがないですね。実際気になってた3枠を士郎に変えたような物なので。
ライダー抱えてたらあまり出さないカードがあるのは感じてましたし、良い50枚なんじゃないかなと思いました。地区はトリオならありかな程度。



結論として
実はこれ以上練りたい構築無いですね。詰めが
イマイチなのが弱い。唯一アドアイコンでありそうなのは蘭子バーンのイリヤ&バーサーカー。山落下なんだよなぁ…。1,2飛ばしたところで本体入らないと詰めきれなさそうですし、厳しい。余程強くないとライダーで良いって言われそう。
先程も書きましたが光景挨拶はかなり強みなのですが、特徴なり詰めなり色々苦難がありますね。

光景は出来るだけ入れたいので島風を使いましたがCXで6500とはいえ十分強かったです。士郎ネームがいなければパワーが上がらないのはかなりネックですがそれでも弱くは無いと感じました。CXを
捲る行為が1枚キャンセルに使えるカードが山札から減るはずなのに、ストックブーストで1枚、桜の効果で1枚、更に連動してるならサーチで1枚山札の枚数を減らせる為1枚は捲ってもさほど響かず、寧ろクロックから自由にカードを取れるので強い
場面もあります。代償として知らないうちにCXが減ったり連続で捲ることもある為一気に窮地に立つこともありますがfateというデッキにとても噛み合っていました。

クロックにCXが落ちることを考え、クロックのカードを触る行為は出来るだけ減らすようにしましたがイベントは別。そう、キャラは収録中で大体取れるので。手札に収録中があるかで動きが大分違いました。


イベントが強いですし、沢山CX捲っても1ターン
しのげば暁や集中などで削り切ったり挨拶でリフ
したりなどで大体なんとかなります。相手ターンにダメージ入れられて負け?そんなあなたに爆破解体とバーサーカーの意思!手札2枚でお互いリフしたり面のイリヤサクッて4ルック。コストがかからない為枠あったらワンチャンなのですが緊急回避ってあまり使わないんですよね。爆破解体なら1枚指して仲良し三人組と似たような感覚で使えば良いかと。助太刀不可は多いですがイベント不可は少ないので実用性があるかと。
話はズレましたが新田が好きな自分でも島風を使うことにしました。やはり手札にCXが来るのは強力ですね。門も手札に来ますし山札を触らないのでどちらも強いとは思います。ですが光景の条件が緑三面な為噛み合いが良いです。捲って光景とか挨拶を取って隙を見せられないような動きはfateにしか出来ない動きですし、弱点とは引き換えになる強み。

弱点は面が取れない、0が強くない、詰めが微妙。
面が取れないのはかなり大きいですね。ダイレクトが多い為CX捲って空けると負け筋になることも多いです。士郎の早出しでパワー上げて二面塞ぐと少しは良くなるかもしれません。

0はアヴェンジャー、士郎ネームを置くために後列二面になることが弱いです。ストック相殺はパワーが勝ってないので強いとは言い切れません。思い出行くのはバグですが。それでもパワー最大値2000だし露骨に良いアタッカーマスターで出さないし
難しい。最近は両断が増えてるし移動が欲しいですがライダーとアサシンはサーヴァント、暁と
クロアンで特徴違いが発生します。アンコールは
実際移動前提なのでいらないですが暁はわりと傷。元々外れ多いのに。しかもクロアンで枠が無い。
そうえばジョー互換がいないので追加で可能性が
ありますね。パワーで見るならアーティスト龍之介がおすすめです。パワーが保ちやすくマスター。

詰めは
アーチャー君を見るとプリヤを感じます。お前も
一人で詰められないのかと。さっきも似たような
こと書いてますね。6宝2炎の結論もプリズマfateという感じがありました。電源門連パンの型を使ってた頃と思ったことは同じです。別になくても良い。

正直他の詰めよりかは士郎は詰められる回数が
増えますが、ライダーだけで勝てる試合をする度に、いらないと感じるのは当たり前です。
8宝だったとしても詰めがあったらなぁと感じるでしょう。実際連動を使えると弱くは無いです。
ですが恐らく生半可な詰めではライダーで良いと
感じてしまいます。ライダーを使ってみた方はそう思うはずです。まぁヒール+詰めは魅力的で問題点とすれば、噛んだ時とドラの少なさです。疑似リフ入れられないから、手札コストとドラの両方を失いましたしイベント各種、島風の為に4枚枠を取られるのでそりゃ勝手にドラが減る。しかもサーヴァントに使いそうなカード出してるし暁選抜???ってなるのですが、光景をいつでも打てる緑は外せなくて、山は遅いので暁というのは微妙に噛み合わないです。青も挨拶で外せないし難しい。

CXが宝なのもクロアンの強みで、噛んで面に0が転がってれば連動出来る可能性があるので、どんどん打ってけるのは良いですね。
自分自身の宝の評価も変わりました。島風との噛み合いがとても良く、特に詰める際になんでCXないねんということが減りました。

収録中で回収して使うのも強いし、マスター同士の噛み合いは完璧ですがね…。なんでサーヴァントと相性悪いんだ!(暁使おうとするから)
特徴が全部同じだったらryパワー落ちは否めませんね。これではトップにはいけない。まぁ使用率的にも環境的にもトリオに合うことになりましたかね。最終章の追加来て復権しないかな…。
では

10月~12月

20-27
カレスコ6-8 扉電源7-11
fate4-7バンドリ3-1
今年110-124

10/13 カレスコ
8宝fate先攻○
宝扉GGO先攻○
8電源富士見後攻×
Fモカ有咲後攻×
10/26 カレスコ
ミク後攻○
けもフレ後攻×
8電源富士見後攻×
さくら扉電源後攻○
10/27 カレスコ 冴え
ラクトライト後攻×
SAO先攻×
11/3 東海咲家 プリヤ扉電源
艦これ扉ストブ先攻○
8風進撃先攻○
冴え新門4炎2風2後攻○
青ブタ扉電源後攻×
11/10 レヴュー プリヤ扉電源
fate8宝先攻○
DMS扉門先攻○
夕子扉門後攻×
けものストブ風後攻×
11/16 名古屋地区 トリオ プリヤ
先鋒
大将青ブタ 中堅 けもフレ○○×
シュタゲ扉炎先攻×
大将8宝fate中堅8電源富士見××○
レヴュー風4門2扉2先攻○
大将ストブ電源シンフォ
中堅ぷよ魂2門
チーム×××
ミク後攻×
11/18 プリヤ扉電源
SAO宝電源先攻○
11/23 プリヤ扉電源 金沢
宝扉SAO先攻×
fate8宝後攻×
バンドリーグ ハロハピ
ストブ風先攻○
風ストブ先攻×
11/24 プリヤ扉電源
BiBi後攻×
バンドリF友希那後攻×
12/1 ふらめ杯 プリヤ扉電源
サ8電源後攻×チーム××○
すば後攻×チーム○××
12/8 カレスコ
青ブタ先攻×
冴え炎2風2門4先攻○
なのは炎本後攻×
シンフォギア電源風先攻○
12/14 fate本ストブ扉
SAO門扉本先攻○
レビュー本扉後攻×
ゴブスレ扉電源先攻○
12/15 転スラ fate本扉ストブ
艦隊本扉先攻×
SAO宝扉先攻×
12/22fate本宝こんとろーる
GGO先攻×
リゼロ本門後攻×
冴え門風炎後攻×
12/28fate本扉ストブ
モカ先攻○
転スラ門電源風先攻○
fate8宝先攻×
12/29バンドリ扉電源
レビュー風門扉後攻○
ミルキィ先攻○
バンドリ8電源後攻×
なのは後攻○

2019振り返り~プリヤと共に駆け抜けた日々~

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プリヤを今年1年間握り直しての記録感想を書いていきます。

触り始めたのは去年の12月末、地区も終わりオフシーズンに入った頃でした。トリオを組まされハロハピ+Aftergrowで出続けて、金沢でハロハピでバンドリーグを取った後のことです。特に回したいタイトルや組みたいタイトルもなく家にあったプリヤのフルレアを取り出しました。久しぶりにCSで回して実はサンシャインや夕子ろじがいない今なら戦えるのでは?と思い、触り始めました。


まぁ握った理由の5割りは言うまでも無くタイトルが好きだからです。ロリコンかよっていや確かに
一番好きなのは桐乃なんだけどそnry
タイトルが好きな理由はプリヤのイリヤに惚れたからですね。女子!?小学生!?に惚れることなんてあるのかよ!??って思われるかもしれませんが。女子小学生のくせにカッコよすぎなんですよね。まぁちゃんと見たのはHerzからで無印と2weiはHerz前の冬とかに見た気がします。友人に進められてですが今となっては進める側になっています。まだまだ原作は終わってないどころか、終わる気がしないので追加は2年後かなと思って待ってます。


後の5割りの説明ですが3割り回しやすさ2割り強さでした。回しやすさを語れるのはやはり
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このカード、いわゆる暁のお陰でした。何回も助けられて暁無いデッキ触れない病気になりました。ですが現実はツンデレで無いタイトルの方が少なく実際山速いデッキなら回せるのが私でした。え?これだけじゃ足りない?まぁまぁこういうカードもあるんですよ。
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あるのは当たり前に思われるフィレス。これ、ほぼ最新のPRですよ。フィレスで緑にも触れる(電源以外を触ってた時は感謝しました)のに2500もある、凄い!今でも800-1000くらいはすると思います。私もまだ欲しい。勿論フィレスだけでは無いです。こちら
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Cipトップチェックと舞台から控えに置かれた時にフィレス。2弾のカードで何か無いかなと漁ってた時に見つけたカードでした。あまり採用率が少なかったカードで正直なんで入れないの??となりました。フィレスと違い後払いなので投げやすく、コスト破棄において素晴らしいカードでした。他の電源とは違い山を回せるのでこういった、CXを簡単に控えに送りながら山を強く出来るカードは重宝しました。噛むカードを確認したりトップのCXをキャンセルに回せる為電源には欠かせないカードです。電源捲って圧殺で使えるのもポイント。


2割りの強さはまぁこのカード。
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三大最強ヒール?の中に入るカードです。弱い所はパワーだけでこのタイトルには相性抜群でした。

このタイトルの説明をさせて頂きますが
サンシャインと同じ時期にエクストラブースター(・・;)で追加を貰ったにも関わらずアドアイコンの1連動を貰えず、どれも目に余る連動達でした。2000/1,2000/2,電源スタンド(①武器)本(1クロック)
門(指定キャラ呼び出し)ブシロード勝たせる気無いだろと思いました。上手ければ勝てる?いやいや難しかった。なので手札増えなくても回復ループ出来るクロは素晴らしくこれ無しでは戦えないデッキ、環境でした。周りは1連動するのにこちらは何も無し。行き着いた先は電源です。最初から変えられない4枚です。


もう三つ、強みを語れるカードがあります。解説長い?もう少し付き合ってくれよな!
という訳で疑似リフ。
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最近出てないのも大きいですがなんと言っても相手ターンまでパワー+3000付与。ドローとかじゃなくて良かった。面取りデッキになるとはHerzの頃には思ってもいませんでしたが、弱い時がほぼ無い。
面破壊されてもこいつ1枚でわりとなんとかなるし、山を回すのにリフダメを喰らわないのが大きかったです。ドローだと山のCXを減らす可能性があるのでとても良かったです。

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エミリア拳と言われるカード。初出はこっち。強力な防御札ではありませんが十分な働きをします。2面は以上はリバース要求を避けられませんがそれでも強い。打点上げにも使えるし。
最後に
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これ、対電源って感じで強かったです。イベントが有力なタイトルが最近多く、これ1枚で狩れるようになるタイトルも多かったです。極めつけはクロに付けて11500回復ループ。対面したことはほぼ無いので分かりませんがまぁ嫌でしょう。ストックの
枚数次第では戻さないことも選択出来るので守りながら対面を破壊出来ます。
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美遊がいない時はこれで守ります。パワー低いクロに付けて2面破壊!って出来るしイラスト100点。ほんとすこ。

解説終了。プリヤの構築、戦績と共に振り返ってきます。1月から。

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構築
1/19
東海咲家
進撃4風4扉後攻×
GGO先攻○
ぺ先攻○
Charlotte先攻○
GGO後攻○
4-1

これ、あってるか定かではないです4-1したのは
覚えてる。でもGGO2回が本当かが不明。

1/27
193CS
すば先攻○
進撃後攻○
すば後攻×
ミリオン本電源後攻×
2-2

門電源1扉。詰めがあるのに時間切れも実は起こしてました。恐らく詰める時の判断が出来てないのと練習不足。詰めて勝てた試合も勿論あったのですが回しやすさを求めて扉に。これで鈍らなくて済む。

構築
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2/9
天空杯
サマポケ扉電源先攻○
サンシャイン扉ストブ先攻×
ミリオン風門ストブ先攻○
SAO先攻△(後続○)
2-1-1

3/31
東海咲家
8蔵後攻×
ムガン先攻×


4/27 ELT
ミリオン本門電源?先攻○
チーム×○○

キズナ先攻×
チーム×××

トラブル後攻×
チーム××○

オバロ先攻○
チーム×○○
2-2

個人
すば後攻×


4/29 浜松ラボ個人
SAO宝扉先攻×
シンフォ門電源後攻○
ゆらぎ本門扉先攻○
オバロ風扉後攻×
2-2

5/1 浜松ラボトリオ
rewrite後攻×チーム○○×
黄青LSS後攻○チーム××○
リゼロ先攻○チーム××○
LSSストブ扉先攻○チーム○×○
3-1

5/4 しろくろトリオ
SAO宝電源先攻○チーム○○×
ニーナ8扉後攻×チーム○×○
rewrite先攻×チーム○×○
モカ椎名後攻×チーム×××
ゴブスレ扉門先攻△チーム×△○
1-3-1

6/1 東海咲家
リゼロ門扉先攻○
すば後攻×
ゴブスレ8扉後攻○
ラブライブ先攻○
トナメ
アイマス先攻○
ハルヒ門扉先攻×
すば後攻×
4-3

7/20 大阪トリオ
進撃8風先攻×チーム×××
クローネ先攻○チーム×○○
ゴブスレ後攻×チーム○×○
蔵友希那後攻×チーム×××
1-3

8/16 真顔
角川風門先攻×
チーム○××8本門風サ

8電源サ先攻○
チーム×○○6扉2門リゼロ冴え

扉宝富士見先攻×
チーム××○8宝ミク青ブタ扉電源
1-2

8/17 名古屋
先鋒fate大将ペルソナ

8電源富士見先攻○(△)チーム○×○
電源果南 本扉アポ

8電源ミリオン先攻×チーム○××
門のどか ろじ

宝扉fate後攻×××
ろじ8電源ミリオン

電源扉バンドリ後攻○チーム×○×
扉電源SAO扉電源ハルヒ
2-2

およそ6ヶ月同じような構築で回し続けてました。変わったのは6ルックが抜けて必然とか行き3000振り等が入ったくらいだったはず。ここまでの感想としては電源対面はめちゃくちゃ良かったです。当時は2/1美遊多面を目指してたので対面が1面ずつ出してくるのに対し、強力な電源がいなかったのもあるのか面取りきってました。時には美遊2面疑似リフとかもあり完勝した時もありました。そう、スペックが高い電源が来るまでは…。緑発生はあまり気になりませんでした。2-0以外は。カウンター打てないって時もあり結構気になるところはありました。だがしかし美遊ヒールも結構強く早出しヒールを名乗るとこはあります。前列揃えるだけで14000
出るし凄く頼もしかったです。

構築
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9/14 特異 大須CS
Fモカ後攻○
門電源シンフォ後攻×
青ブタ先攻×
さくら扉電源先攻○
2-2

移り変わって後期。詰めなきゃ勝てないと唐突に思ったのでカレスコに扉電源の電源耐久セットを入れて回したのですがあまり上手くいかずカレスコ無しで勝って違和感しかなかったです。

構築
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11/3 東海咲家 プリヤ扉電源
艦これ扉ストブ先攻○
8風進撃先攻○
冴え新門4炎2風2後攻○
青ブタ扉電源後攻×
3-1

11/16 名古屋地区 トリオ プリヤ
先鋒
大将青ブタ 中堅 けもフレ
シュタゲ扉炎先攻× チーム○○×

大将8宝fate中堅8電源富士見××○
レヴュー風4門2扉2先攻○

大将ストブ電源シンフォ
中堅ぷよ魂2門
ミク後攻×チーム×××
1-2

11/23 プリヤ扉電源 金沢
宝扉SAO先攻×
fate8宝後攻×


CS 前期20-17-1後期5-3計25-20-1
地区 前期4-8-1 後期1-4計5-12-1
30-32-2

最後の50枚は前の記事に書いた物です。いつでも回したいなぁと思えるデッキでした。1000/1 8本が増えてきた中で8000を立たせるのは強く、そんなこと考えずに作ったにしては合ってました。正直地区の回数が減って回し足りないので来年も回したいとは思いますがアグロがきつい。冴えSAOfateバンドリすば等、山のCXだけで耐えるデッキは厳しい。なんならろくに1連動も出来ないので…ね。いい加減、来年は他のタイトルも触ります。バンドリ、グリザイア、FGO、後は決めてない。戦略発表会もあるしとりあえず待ちです。


1年間回して学んだことは詰めが欲しいですね。()
このタイトルも耐久ですがどっかで詰めに行かないと勝てないのでギルは必須カードでした。一瞬だけ抜いたのはプレミ。1連動の偉大さも知りました。実際、私自身連動嫌いでオカケン、神通、CX入れ替えが無いと使いたくないので難しかったです。電源も実質連動でチェンジでも手札1枚しか増えないので世界が違いました。デッキ状安定性はある為山が回ればなんとかなりますが結局詰めや連動に格差が出ているので。来年も回したいとはいえあまりにも戦力が違う。それでも、でも



ぐや゙じい゙な゙あ゙!゙!゙!゙



何も取れなかった私の振り返りでした。今年2地区行けなくなって、それでも手を伸ばして入賞に届くまで誰にも~なんて劣等生は置いておきましょう。

まぁネオスほぼいかずにトリオ組んだ4地区(前期後期計)で柵どころか3,4で終わってしまいました。そりゃあ勝つ人もいれば負ける人もいます。TCGに置いて絶対はほぼ無いに近いからあることです。だからこそその確率に、世界線に行けなかったのが悔しいです。後期にはユニットカップアリシゼーションカップもあり受付が13時から30分間なので大体4,5戦目くらいで終わってしまってもチャンスがありました。とても良い試みでした。来期はもっと他のタイトルにも力入れてやっていきたいなぁと思いました。来期もユニットカップみたいなのがあるといいですね。

負けても次があると思うとやる気出ます。
#ヴァイス記事が唐突に始まり記事が沢山見るようになりました。とても良い試みですね。私も沢山
書いてますがまだまだ弱いので。プリヤが終わる
まではとりあえずやるつもりなのでよろしくです。

CSで傾いてる分地区と合わせると良さげに見えるかもしれませんがろくに勝ててないです。プリヤを握らせて頂いたのは凄く楽しく、発売から2年経ったのにこのTCGは良いなぁって思いました。
来年も頑張ります。では

バンドリ雑記

うん、30人って考えるとめっちゃ多い。バンド1つ増えたから6バンド分の評価書きます。効果を毎回書いてくのは面倒なので画像から読んで頂けると
ありがたいです。リストから取ったのもあるので
ご了承ください。
いい暇潰しだなぁ(仕事の休憩)

ポピパから

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移動、画伯、pig控えオカケンがある中では厳しい。初弾にはポピパ特徴付いてないので、グッスタでもバンド単でもパンプだけになる可能性がある為弱め。

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他のアタック3ルックや鴎互換をキレさせるようなカード。3枚強制公開が使いにくい点かも。
特徴は控え集中があるので集中+2面だけでも連動出来るのが良い。

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遂に?有能な電源連動。13000出るしバウンスとか絡めても打てるのも強い。ヒールもドローも付いてないので電源出しが主。
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イベント切ってイベントを触れるキャラが遂に来てしまいました。蔵復権全然ありですねこれ。
蔵のみ採用型もありだと思います。

詰めとLv1両方強化来たので構築の枠がぐんと
広がります。ポピパ特徴の0があまり強くないのが気になるところです。

ロゼリア
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3ルックは貰いすぎですよRoseliaさんハロhry
枠あるんですかねこれ。アタッカー10枚くらい
になりそう。
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選べるのは強いけど結局手札の質は良くなってないしまぁミラーだと、ボトム送り避けれるとこは良い。とはいえ8門は闇。
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鳥籠と相性良いカードが青で出てしまいました。
グッスタでも全然使えるカードです。

バンド単とすると無強化に近い。まぁ3ルックで
手札が切りやすいところは良いけれど枠は無いし、詰めも1帯も強化とは言い難い。
フィレスは取りましょう

RAS
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控えオカケンが遂に出ました。待ちくたびれた。
2落下パンプはまぁ微妙ですけどそれでも強い。
RASにはフィレスがしばらく来なさそうです。
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加速ヒール使いながらだと実質①2枚サーチ。
Cip効果無しでこれは凄く微妙。あまり枚数は入れたくない。
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手札をストックに変えられます。アタッカーとしても少し使えるので有能。今までは花音でしかメインにストック増やせるキャラはいませんでしたが
構築の枠が広がります。
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宝連動が嫌ならというカード。最大2面なので少し使いにくい。

クロシューにヒールが付いてるバンドとして覚えておくと良いです。ただ回復を多目にしとかないと厳しい為クロシューをどう守るかがポイント。Aftergrowと違い8宝補助が無いのでCXアイコン的にも上手く回さなければならないところがでかい。バンドは好きだけどまだ触れないですね。

パスパレ
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最大5ルック。今回の追加で1からでも楽に4色作れるようになっている為簡単に5ルック出来ますね。パワーも補助付ければLv1で足りないなんてことはそうそう無いはず。
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この彩はつよい。パンプどこでもなのもクロック指定も偉い。その点拾える特徴が指定されてる為
下だけパスパレもありかもしれませんね。
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最初は色相性で弱いと思いましたがちゃんと強く
作られてた集中でした。パワーが黄色クラス。

下も優秀になりました。詰めも申し分無いので結構バンドリーグ内では良い敵になりそうです。風1つで凄い動くのですがあまり当たりたくはない。

Aftergrow
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8宝ならありですがひまりいるし微妙。性能だけ
言えば巴の方が良い気がする。
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やっとパワーが出るようになりました。付属効果も悪くない。

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置かれた時に選択なので宣言を忘れないように。アタック時ではないので宝で増えやすいからストックを選ぶと、トリガーが未知数なのが難しい。

Lv1は今回のモカで上は個人差が出るけれどモカモカが板。これ、結構つまらなくなるのでは…?
0も少し良くなったし。

ハロハピ
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単レストが来たってことは1連動が変わることを
示しますがまぁ普通に強い。前に出て殴っても弱くない。天城使うなら厳しい、山集中だし美咲の方がいいんじゃ…。
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新アイコンチョイスの連動。アイコンとの相性は良いよね。でも詰め性能は微妙なので難しい。
打点いじれるとこは強い。
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ヒール、朧。ハロハピの寿命が伸びました。
世界が広がります。凄い、やっと普通のデッキに
なる気がします。普通止まりですが。
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収録中、相手トップチェックが武蔵やストブ連動の補助になるので良いですね。枠。
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推しに強いと言いながら使えるのとても良いです。ありがとう…美咲のイラストだったら何も言うことは無かったです。お手軽バウンスにも程がある。

やっとこさ普通のデッキになるので、他バンドには一足遅れてます。0の花音は相手が動かすので投げ得。暁があるので他より山は楽ですが1帯が
相変わらず弱め。択は使わないでヒールだけ積む
のは全然あり。とりあえずは試してみるけれど
ストブ風か8ストブで少し変える程度なんで微妙ですね。ストブのせいかフィレス4がやめられない。


という訳でバンドリ雑記し終わり、〆に入ります。まぁ追加としてはバンド単強化の物もあれば組み合わせられそうなカードもありました。バンド6と
なるとキャラ5×サイン2で確定60+CX6+EV6=72
持っていくのでまぁあまり上手く強化出来て
いませんね…。効果次第ですが、詰めとしての強化はポピパ以外あまり無い感じでした。歴代というか昔出たモカ友希那美咲等を越えられるわけが
無かったです。まぁ下が欲しかったので控え
オカケンは望んでた1つ、連動も選べる連動が
新しく出た為そこを使うかどうかですね。後3鴎。
扉電源とハロハピを考えてみようと思ってます。
では

黄昏に響け少女の我が儘

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プリヤ・ラグナロク
この記事が投稿されているということは、私は満足したのでしょう。そのようなデッキを作れたことそしてこの50枚を追加まで封印出来ることが嬉しいです。詳細は最後にして本題の解説から。

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各カードの紹介(ピックアップ)

kaleidoscope イリヤ

夢見がちな少女 イリヤのチェンジ先。このデッキでは2ドロー1ディスのパワー10000ソウル2です。美遊だとルックなのでCX2枚引くことは無いですが、こちらは山上2枚が両方とも加えたいカードだった場合や手札から応援美遊やCXを切りたい時に役立ちます。このイリヤに応援付けるのがこのデッキの最大パワーです、13000。


夢見がちな少女 イリヤ

1000応援がサファイアverイリヤととても相性が良いです。①チェンジなの弱くねってなってもストック掃けるし気にしてないです。それにチェンジが絶対って訳でもないです。電源引くならチェンジはしますがそれ以外は状況次第だと思ってます。サファイアverイリヤもいますし。2枚目にCX噛んだらチェンジ→疑似リフとか、③吐けるようになったのが一番でかいですね。今まではCX破棄の為に毎回集中とフィレスを使ってたので山のスピードが少し下がりました。


サファイアver イリヤ

ノーコストで7000出る化け物。マーカーは山リフする時に圧縮枚数を増やせるので、疑似リフ前に出してリフ→圧殺ヒールもします。1/1が嫌いな自分にとってはとても良いカードでした。8電源なったら1/1使います。よろしくお願いします。サファイアが弱いと感じたらガウルでも良いと思います。500違いなのですが私は入れたい0が無いので変えませんでした。


潜伏中サファイア
500応援が序盤地味に強い。基本的にチェンジギミックの為にしか役に立たないので後列に複数出しもよくする。集中置かなければならない時はほぼ無いですが、実質手アンと言いたい時には大体いないのが弱味。実際0が終わればただの500なの正直イマイチ。


マリガン
暁、祭り、電源、0が基準。移動電源揃ってたらクロキープ。さいつよは夢見がちな少女イリヤサファイアver切って移動集中サファイア電源クロor暁。


動き方
先攻は移動引けなかったら基本殴らない。必然は対面見て投げる。特殊相殺入らなそうな対面ならよし。後攻でもキャンセルしてアタッカーいなかったら大体返してます。わりと負けゲー。このデッキは終始CXが多い山をすぐに再生出来るので巻き返しは効きます。相手の山CXが少ない時は扉打ってもいい。前よりは手札増えやすいです。

移動サファイア付けて控えにサファイアver落ちてるのが上振れ。移動orサファイアセットどちらか揃ってれば十分です。移動は移動する意味や夢見がちイリヤが落ちてない時は使います。それ以外は状況次第。基本落とし得。サファイアver落とすと化けます。


レベル1
レベル置き場は銀クロかkaleidoscopeイリヤ。クロックにkaleidoscopeイリヤ置けるとレベル上がったらチェンジ出来るようになるので0で出来るだけ置かないように。


サファイアverが1枚面に出てるなら強い。控えのCXと対面見て山削るか考えます。暁は手札に1枚はキープ出来るように集中を当てる。夢見がちイリヤを電源で出して8000、8500と言いたい。クロックが1-0か1-1なら削らずに温存したい。1-7までにリフ出来るようにアタック後の枚数を調整すること等が目標です。

電源引けなかったらラインを高くするか出来るだけ手札を抑えて殴ったり、電源を捲っても良いように後列を1つ開けたりします。こちらは連動が無い為相手の連動を正面から受けてしまうのでダメージだけは防ぎましょう。リバース要求なら移動サファイアver等で少しでも避ける意思を。余裕があったらここから銀クロとギルを集め始めます。レベル3で銀クロ2ギル1がベスト。レベル置き場に置くカードは銀クロ、kaleidoscope、夢見がち、暁、最悪ギルです。レベル2で経験を4にしたいので上手く落ちるといいですが…。

レベル2

クロックが上手ければチェンジが出来ます。片隅と合わせて面取り耐久。ここでどれだけ3の山を強くするかが大事になってくるので、出来るだけクロツーをしないで純ストックを作ります。CX噛んだら片隅を打たせてくれる、必然、フィレス、集中疑似リフ等で控えに置けるように。

面は7000,10000,何かなら十分。破壊されたら疑似リフとサファイアverで復帰します。電源引いたら応援美遊付けて祭りで実質手札-1になってたのを無しにしたい。夢見がちを置いたらチェンジしてしまうので注意を。手札は一時的に増えます。まぁ必ずしも集中を使わないといけない状況も少ないはずですが、集中を使う時は応援美遊が出るまで祭りの代わりに前に出るキャラを控えから取る為ということを忘れずに。1:1交換です。集中がヒットすると手札は増えませんが減りません。

扉は相手の山次第。昔より山上を触るのでCXを噛む確率が上がっているのが気を付けるとこです。それで手札補充もありますが噛むなら2パン目以降が良いですね。基本的にCXの噛んだ枚数によってストックを使って回すので丁寧に。

片隅はLv2以上のキャラを返せるなら大体打って良いです。使わない時は基本レベル上がる打点でキャンセルが見込めない時。山が回るほど集中は当たりやすくなるので手札管理は1周目の山より楽です。


レベル3
ひたすらクロを叩きつけ相手が弱い山になるか詰め切れる状況になるまで待ちます。最終手段は扉打ってお祈りギル4パン。2を4回か3を4回作られるので対面次第ではわりと詰め切れます。イベントも応援美遊のおかげで基本無視して殴れるので助太刀とアタック順と点数だけ気を付けましょう。ギル打てるのは登場コスト入れて③です。アタックフェイズ開始時に②あればいい。

このデッキ、及びプリヤの扉電源についてですが防御札は片隅と美遊拳なのであまり防御札とは言えないです。その為結局どこかで詰めに行かなければお祈り止まりです。なので封印しようと思いました。他の扉電源も防御札が弱くて尖ってないと似たような感触を覚えてしまいます。

青ブタ、シンフォ、ラブライブ等が該当します。青ブタはLv3が規格外なのでまぁ実質上位互換。回しやすさは最初耐えれば凄いあるので最初に電源触るなら良いかもしれません。連動もないし。

運の良い日はめちゃくちゃ勝てるけど他は勝てんという感じでした。でも回していて凄く楽しかったです。追加までカレスコ回してます。ありがとうございました。では

総括

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金沢で今年の地区を終わりにしたのでこれで終わりです。1年使った研究も終わり。後は試すとしたら
1帯ガウルにして回しやすくするくらい。
それはマーカー圧縮と後列がアタッカーになる所が無くなり小回り利くデッキになるので十分な対価。研究の末後列を4入れなくても回せる体になったので色々調整し直したいですね。でも10戦やって2回くらいは集中引けないゲームがあるので、構築が難し過ぎる。しかも面白いのが集中の回数を減らす為にサファイアセット使ったのに結局変わってないってこと。まぁ狙いとは違いますが面取りやすくなったのでヨシとします。

発売当初に考え付いてたら間違い無くずっと握り
続けていたので悔しい。ひなろじやバンドリに
逃げてた自分が悔しいです。それくらい満足した
デッキ。まぁ見つかっただけマシとは思いました。

ただ
天然な私がいて
考察出来る私がいて
今の私がいます、どの私も私。
すべてのプレミを覚え次に繋げる。
その決意は変わりません。


地区の結果は名古屋は0引けない貫通が全試合してたんでほんと面白くない。全試合扉打ってお祈り
ゲーだったし気分悪くてふらめ杯申し込みました。横も不調だったのに早く気付くべきだった。
やはり中堅が板。
金沢はネオスは7点貫通×2と貫通()
バンドリーグは山越しキャンセルされただけなんで来年はレシピ取りたい。悔しみが深い。

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おすすめレシピではありますがこういうプリヤを
載せた人もいました。ネオスで5-2ですが載ってる
だけ凄い。ほんと尊敬します。

構築はカレスコのイリヤを入れない門電源。
移動が二種、1/1クロ、チェンジが美遊、連動CXが入ってるところが私のデッキとの主な違いですね。イリヤは一人で連動出来ないので。
私の回転率を意識した構築とは違います、計らずも対照的になってしまいました。片隅が入ってる為
対面にこれから考えられてしまうというのが問題ですね…。これではテキストを読まれなくなってしまう。いやそんなことは関係無いですが考えられるのは結構ディスアドバンテージ。


という訳で?追加が出ない限りは地区の型に収まりそうです。実質連動だし。回してて色々なところで気分が良い。例えばイラストとかサインとか。
追加の話しときます?5期はね早くても来年か再来年かなと。イリヤさん世界まだ救ってないし。
アトリエかな?とはいえほんとに先が見えないので日々考察しながら待ってます。


ひょんなことから1年研究することになって
今に至りますが、中々プリヤに似てて良いデッキが無い為トリオではない限りタイトルを変える気に
ならないです。ほんと追加来たらどうするんですかこれ。ハロハピレベルの楽度じゃないと使う気に
ならなそう。カレスコある時点でCX指定出ないときつい。連動嫌いすぎて神通サイキョ!って言ってるしタイトルで無理矢理気力保つしかない。
fateもそう。なんか三つ目のシンパシー感じる
デッキ組みたいですね。

始まりは突然でしたが芝チャンに質問してなければ諦めていたかもしれません。私自身人にあまり
聞かないで全部自分で突き詰めてしまう為こういうアクションを起こして良かったと思います。
千里の道も一歩からというように少しずつ詰めてたので沢山の時間を使ってしまいました。ひなろじとバンドリで遊んでた1年を越えて1年使いました。
ただここまで満足する構築を作れて良かったです。
プリヤであまり結果を出せなかった1年には
なりましたがとても楽しい1年に出来ました。
おかげでこれ以外の電源を触れなくなりました。
このデッキを触ることはおすすめしませんが
今回は雑記なのでいつか色々書きます。
絶対非公式でもいいからレシピ載せてみせます。
応援して下さい。


デッキもほぼ固まってしまったので来年どうしようかなぁとなりました。まぁ年末にバンドリが出るしなんならグリザイアとかあるしわりと暇には
ならなそうですね。まだ来年のスケジュール全然
発表されてないし。来年また頑張りますかね。
では