現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

今年の振り返りと来年の抱負


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まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!!

※前半・紙の話、中盤・閑話休題 金の話 後半・これからについて

 この三本となります。ほぼ日記やろがい!でも書くの好きだから書いちゃった。

 

今年がもう終わるということで何してたか。前期は全盛期かりぐらを回して、後期は電撃を回してました。尚どちらもめぼしい活躍は無く、プレイの差を感じました。電撃に関しては9月に謎の首にかぶれと祖母の葬式に不幸にも会ってしまい、転職活動を考えなければならない。そんな心の状態で紙を続けててはまぁ勝てない。案の定タイトルカップは4回戦の壁を超えられませんでした。


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こちらの電撃を回してました。下を宝にしたのは電撃の山削りが乏しいのと詰めを見て連打したいという思考です。

・山削り

 0はフカ次郎


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イベント3ルック(シャナ)


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が有力。0のパワーが全体的に低いので焼きは凄く効く。レベル1以上ですが1は中学生
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ストック+1出来るかもしれない


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2ガッツン


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連動


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等やれることは多いので体感5割くらいで焼けます。いや焼けるか焼けないかだから5割というのはナイショ。なのでミラー時の焼き合いはエグい。アタック中に焼かれる為CXが落ちるとまぁ萎える。

 色的には赤なのでシャナいるからそこそこ使われる感じ。中間地点。

てか後列移動出来るシャナが使い勝手良過ぎて皆使ってるんですよね。ネオスだと踏めなさすぎて1連動のリバース要求と合致させられるくらいのレベル。

・1連動



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f:id:Einzbern720:20231231133955j:imagef:id:Einzbern720:20231231134007j:imagef:id:Einzbern720:20231231135300j:imagef:id:Einzbern720:20231231133924j:image
連動として一般なのより強めなのは大河、アイコンが風じゃなきゃ使われてたかもしれない黒雪姫、パーツ集まって2面できたら強い雪菜。

後はよく見るようなのばかりです。オリバー&ナナオは回収先以外は強い。まるで特出して強くない。パワーも6000と7500辺り。雪菜は最初話題になったけれど、パーツ集まっても手札増えなかったり、山は強くない、ネオスで使うには環境的に向いてない等。タイカプは並べた者勝ち()なので7割くらいの人は使ってました。

 

・詰め



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f:id:Einzbern720:20231231132907j:imagef:id:Einzbern720:20231231133513j:imagef:id:Einzbern720:20231231132921j:imagef:id:Einzbern720:20231231133034j:image

 使われてるのはシャナや大河がメジャー。タイカプなら劣等生。これから流行る可能性があるのもそう。桐乃が推しだから使ってたんだけど公開見た時に思ったのはまさかのモカ。何故またモカを使わなければならないのか。安定して2面打てるのがイリヤなら桐乃は三面は並べやすいが追加コストは払いにくい。

 モカなのでロングレンジは難しく、勝つ為には沢山打てば良いという思考に至ったので紗霧を選択。


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 非連動を詰めはクロシューとキャンセルしなかった時1点バーン付与、ほんとに弱い。

 この為実乃梨&大河&亜美はレベル応援のおかげで光景も使いやすく人気。


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でも考えて欲しい、これで勝てるならマリンでも勝てる。比べられるとこは0くらいで強いとこは何も無い。でも0ホロライブに勝てるの?って言われると負けなので、大河を選ばず勝ちたい。アスナ?キャンセルしないとバーン飛ばない時点であまり評価高く無いです、シャナと良い勝負。シャナは一番ロングレンジ出来るけど2面しか出来ないことが多いので、選択肢にならず。4点2回で勝てるか!(勝てるらしい)アノスは連パン一つで勝てるとは思えんし美知留はまぁ美知留なので。


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黒猫は8宝の宿命。ターン1でもスプリガンは強い。上のテキストはインクの染みです。最初の1日だけ使ったけれど欠点山削りで終わり。8宝じゃなくても枠あれば入れたいなとは思うけれど、プールが弱いのでそんな余裕は無いです。他の後列の方が強いこともある。


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 早出しヒールは4面早出しと、レベル3が相手の面にいると早出し出来る2種。後者は出しにくさから勿論採用率は低め。

 前者は4面なのが結構きつい。手札増えやすかったら良いんだけど、詰めがほとんど手札コストなせいでそんな余裕無いのが課題でした。後列として光景と噛み合いの良いレベル応援がよく採用されてます。ターンが続くほど光景が軽くなるしあのカード、実はバーンも打てるので先に詰められても切り替えが効きやすいのが強み。

 最近PRでインデックスが来ましたが控え6以上は誰も使わん。2以下になって出直してこい。

 なんでどっちも入れてないの?って言われるとそんな余裕は無い。桐乃のコストが3ハンドな為上限から詰めに行こうとしてもクロツーして9枚、桐乃三面+CXで4枚。手札7からドロー始まってもまず2パンで1噛みしないとバーン打てないです。ストック余ってれば集中や光景を出せるのですが1の食蜂&美琴次第。でもストブは1試合で1,2回で狙えるか。半分くらい当たりなので大体出せれば成功します。集中2ルックのおかげもあります。宝との相性も良き。


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 1投はいつもより少なめにしました。8宝だと勝手にストックに消えてくので、余分に入れないと手元に来にくいし拾いにくい。入れ替えとルックは入れたいなと思って入れてたけど、ルックは山削りやキャラ探しで意外と使ってました。

 

 

 山削りは馬鹿なくらい多い。EV3ルックと

シャナ
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とフカ次郎に1連動。今思うと3枚だから山削り欲しくなるんじゃねってこと。1枚の差は結構大きい。とはいえ0のアタッカーとしてはシャナが使いやすく、調整で相殺たまに使うから詰み。つかLv3はとりあえず桐乃集めるし、ヒールは出来ないから入れたいカードが無いという問題。いつもそうだ、構築ってのは地区が終わってから思いつくんだ。

 タイカプはカードが弱くて強い動きされると一瞬で巻き返されるのがほんとに問題だった。キャンセル強い、キャンセルしない、CX打てない等、少しでもブレるとすぐに持ってかれます。マジでつまらん。同じくらいで進むとまぁ詰め勝負。0多少弱くても1連動で盛り返されたり、1連動の連打回数で負けたり、ダメージ飛んで負けたり等が多かったです。負けた試合は接戦で、アタック順やキャンセルの多さでした。構築もあったかもしれない。後で紹介するけど閑話休題

 

〜○○万詐欺られてるかもしれない話〜

あまりにも馬鹿すぎるし愚痴りたいので話します。毎日少しイライラしてる。

 事の始まりは4/9、会社の先輩(年数的には後輩の年寄り)に生活費で3万貸しました。追加で4/16に2万。8月末に返済宣言、9月末に追加で5万(利子5万)年内には返すってなりました。安心したのも一瞬。ところがぎっちょん。11月に追加で1万。15日に半額返ってくると思ったら口座止まってたらしくて金無くて12月全額。返済日にインフルで倒れて肺炎。ちんちら

 今は警察に話して連絡待ち。職場も病院も教えないから流石に動いた。病院は27日に聞き出せたけど守秘義務を思い出した。○○万て書いたのに計算したらバレちゃう。出資法ってのがあって5万は追加で貰わんほうが良いと言われたのもあって警察に行ったんだけど、まぁ民事なので対応出来ず。何もなかったら年始に司法書士の力を借ります。逃げないって言いながら逃げるな。○すぞ。

 

ゴミみたいな話終わり。紙の話の続き。やめるやめる詐欺して2年?電撃出たしやめようかなって思ってた。でも実際家で過ごすのきつくねって気付きました。それは腰、そもそも土日毎週家にいるモチベーションは無く動いてる方が好み。腰痛めたのはほんと。マッサージで悲鳴をあげるくらいにはヤバくて、六ヶ月続けてたけれど値段的に接骨院に変えました。肩は中々結果が出ず、慢性なのでどこかのタイミングで腰に変えてもらいます。無駄は嫌いなので。

 プレミが滅茶酷いのには気付いてます。それでも運だけじゃないってのを信じたい。その為に来年、仕事になれるまでの1年でどうにか結果を出すつもりです。デッキは今のところ出来る限りえり好みしないつもり。残された時間は少ないので、やってみます。ホロライブの追加決まってるしホロライブで勝ちたいけどね。

 というわけでオフシーズン回そうと思ったのはCXと中身を大きく変えた電撃。基盤はWGP名古屋のネオスのレシピです。


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・何故1連動が大河ではなく当麻&美琴&インデックス(長いからあやめって略します。)なのか

 電撃はまず山削りが貧弱。0は良いけれど1は紗霧、あやめ、非連動でシャナやEV等がありますが紗霧は1枚の差が大きい事を長く回して気付きました。シャナはストック+リバース要求。イベントは引けなきゃ雑魚。あやめは枝自体割り切りやすく引いたら狙う、引かなかったら青のマーカー女で試合を進めて行きます。山が弱かったら意地でも削る。じゃないと2帯で耐えられない。

 山削りを目的と見ないなら大河になるのですがまぁまだ回し始めたばかりなのでしろくろまでには答えを出したい。

・何故ドッコイダーではなく桐乃&紗霧なのか

①パワーは行き以外同じ

②早出しヒールは4面条件なので相性が良く、推しであるということ。

③入れ替えが出来る事

④ソウル2

この4点です。そもそも紗霧は桐乃無しでも返し上がります。行きは桐乃に任せれば良いので問題無し。ドッコイダーは枠が2枚少なく出来て、ストックキックも出来るのですが比較出来るところは沢山ありました。ストックキックと黄色なのは優秀。紗霧じゃなきゃソウル低いってのは6000だとLv1はそこそこ踏めるのと、デッキ自体の18枚魂なのでわりと乗る。

 ・何故桐乃から実乃梨&大河&亜美になったのか

 そもそも元はアノスと美知留の4-2-2です。どうやって勝ったんだほんとこれ…。それはさておき、桐乃はただのモカになりがち。勝てないし桐乃は2/1で入ってるということでやめられました。マリンでは勝てないとか言っておきながら切り替えたのは消去法。

 なんといってもレベル応援との相性が良い。2でターンを稼げば稼ぐほど詰めが軽くなる。とはいえ4枚まで、いや3ターンも稼いだら十分。問題は2の前半で置くこと。はやく置かなければその手札とストックは無駄になります。まぁ2で置ければ次のターンに3になっても①浮くんですけどね。これにより4面も満たしやすくなるとはいえ要相談。詰められるストック、手札は揃っているか。そこまで考えてヒールを出す。この山マジで面白い。程々に弱いから良いんだ。

 光景?枠が厳しい。1枚で取れるかというと怪しい。正直光景2枚目と環境次第でバウンス。


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後2枠を作らないといけません。当初の考えなら早出しヒールは2枚、2/1桐乃は2枚だったから削れます。仕上がりで抜けてたらそういう事です。


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 第2案 マーカー女抜き


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光景とバウンスは環境次第で入れ替え。CXを触れるようにXルックキリトと1連動救世主+手札揃ってない時に使うキリアス。そもそもマーカー女8000だと踏まれやす過ぎるんですよね。踏めなきゃサイドで通すしかないし出たとしても1面。あまりにも枠を取り過ぎてる、むしろ弱い。


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キリアスはまだ変わる可能性があるとしてもこれは新しい世界が見えた気がします。そもそも元の構築だと1で面取られると崩れる。岸辺って並べるだけで面取れるからずるい。簡単過ぎる。

 キリアス以外の1は

①中学生、連動連打しない1ストックが大きい

②CXで1以上ストブ、CX打たなくてもソウルはある。しかも連打しないということでまたもや消去法。入るならセットなんだよなぁ。後強いて言うなら古城。手札増えるかは安定しないから使うなら集中必須。

 

 今の居場所だと紙もやりにくいしライブやイベントに不向きなので東京方面に行くことにしました。転職は夏場くらいから考えてたので良いと思います。せっかくの人生だから楽しもうぜ!?そろそろ転職しなきゃ飽きるぜ!?こっちはさ○とっていう人のせいもあってほんとに嫌。名前ほぼ出しちゃった。バレへんバレへん。まぁ実際土日の大会は19時or17時と14:30だし自分自身フリーが好きじゃないからしゃーなし。来年結果が残せなくても地区は東京だけにする。婚活も頑張る。持てる全力でぶつかります。


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まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!!

では

 

 

ホロライブvol2


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ホロフェス前はこんなに好きになるとは思ってませんでした。かんざきパッパが書いてる子がいる程度から、今ではラミィそらAzki の3人の配信を追って見てるようになりました。マジで凄い。でも歌上手くて面白いんだもん。あっ姫の配信もちゃんと見てます。わためぇも好き。即落ち2コマ。考えたデッキを書いてきます。



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コンセプトはオリーマリン+はあと。オリーだけで勝てるとは思っていません。マリンは一番楽でCXも強いので渋々継続。詰める時にしか使わないのと、オリーは面による為電源2枚入れて3-3-2。

 

オリーやる際に11000しかパワーが無いのが大きいのであやめやAzki(電源)でカバー。一応はぁちゃま全焼きをついで電源で出すことにより2からやることが可能。上位応援は検討中。天城いるし全焼きプランも見ると邪魔になるかも。

 

1でCX打つ可能性を考えた時にあやめの条件をどう達成すべきかで困ったがイナが大体解決してくれました。控えのキャラをクロックに置けるから赤発生しつつ、Lv2に上がった時にオリーや電源で出したいキャラ等を置ける為便利。しかもオリー出したい時にクロックが無い場合、合わせることでただで加速しつつオリーを登場させられます。ぐらに皆目が行ってたけど優秀なダークホース。アメも加速で2ブースト狙えるので採用はあり。電源出だしたら+2だし。まぁあやめ出来ない対面の時はアーニャ使うし枠あればって感じ。

他の1は0ストックでCXを入れ替えられるノエル。まだ有能なカードはちょこちょこあるから悩みどころ。2枚もいらないかも。ちなみに帰って来たオリーをコストにCXを入れ替えられます。

 

山削りと最初のアド稼ぎでポルカとラミィちゃんを採用。最悪削れなくても疑似リフがある為オリーは出しにくくなるが許容。

集中とフィレスは黄色が足りてない為まつりと風真。フィレスは会長と新規のまつりがいるが安牌で選択。4枚目の集中としてムーナ。ノーマルのドキテマも採用してべーちゃんも入ってるけれどもこの2種は自由枠な感じ。特にべーちゃんはあやめヒールやアーニャ、ノエルがある中で使うかどうか怪しい所ではある。要調整ですね。



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緑がトワと姫で色使ってた分Azki とぐらに持ってかれました。緑の0はフカは変えられる物が無く、フィレスは2回使えるのもトップ見れるのも偉いだろと感じて色を見ながら採用。

ぐらがどれくらい飛ばすかでAzki 使うか決められるので噛み合いは良いと思いますが、手札が足りるかは諸説。

応援トワじゃなくてラミィじゃねとは一瞬揺らいだ。考えてる時は1点チャレンジ1回だと思ってました。魂は一応27枚。0ストックで出せるのと後列狩れるのが魅力的過ぎてやめられん。

 

思い出拳が強い時はあまり無いので無限拳。みこにねね+ちょこで5500→8000→11500まで出ます。サイドされたらマリンヒールのコスト。

ころねはトップチェック要員。2枚採用なので0で引くことはあまり期待しないように。

 




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8門アップデート、とりあえずすいせい+サブプランであくたん。2はIRySとラミィちゃんとハイライトあれば大体なんとかなるでしょ。パワーは少し気になるかも。

 

1では青緑どっち発生させてもアド取れるようにアキロゼ採用。思い出増やす為にストックが確定で増えるそらちゃん。CXをすぐ破棄出来るあくたんは山ブが弱く不採用。門の弱点である手札はカバー出来るがアタック順が決められてしまうのが難点。0はあまり語ることが無いです。

 

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最後に4期生、考えることを放棄した山です。わため連動よりかはころねの方が偉いし4期生十分入ってるからここまで固めなくてもというより、1連動はマーカーに刺さない。移動も手札持たなそうだから強くないんじゃと思ったけど考えることを放棄したので。

 

リスト見た感想は青に強い詰めが寄ってたりハイライトが緑だったり、色配りがいやらしいリストだなと感じました。アキロゼ(Lv1)も緑だから使いにくくてCXコンボも緑はイマイチ。そのくせ緑にフカあるせいで採用考えても光景は1種類な為黄色選んで他2色どうしようってなるんですよね。赤はあやめあってオリー、マリンとか。青が一番微妙ってなってたのに詰め寄せたのイライラする。黄色の詰めの話しときます?私は2から詰め切れると思わなかったのでこれかぁってなりました。並べるだけで詰められるのは偉いんだけどそれだけだったんですよね。

 

まぁさかまたの方は悪くない。共鳴なのはさておき、連動自体は優秀だと思いました。共鳴査定。ついでにLv1連動の話をすると、カリオペは上手く使ったら強い、それ以外はころねと比べるなレベル。カリオペを見た瞬間ぐらがLv3連動来るのかまた青かと思いました。緑を救う気は無いと感じた。宝は強いからか配る連動を選んでるんだろうね。頼むから1連動を救ってくれって思ってたけど救われたのは3連動でした。

 

早出しはなんとこの弾だけで10種。CXコンボで出せるのは3種なんだけれども、貧弱だった2帯がかなり強くなりました。条件きつきつなカードもありますがそれでも良いのはある。ノエフレは目を引かれた。

 

詰めはラプラス、トワ、フブキ、すいせい、ぐらの5種が出ました。フブキ以外はヒールを持っていて、トワは適当に投げるなら一番嫌がる。ラプラスはさっき書いた通り、手札もストックも使わないのは凄い。1本大きいのが入ったらワンチャン程度。

すいせいは安定枠。これがRの時点で青にもう1つ来ることはほぼ確定してましたがぐらはイかれてる。11000ヒールに書くことじゃない。2回チャレンジならまぁまぁ1点飛ぶので2面+何かで上手く詰めるのが良さそう。②手札1枚なので手札使う詰めで調整。Azki を返しが見れる為推してます。GUESS!確定バーンじゃないのが上手く調整されてる。十分パワカだけれども。

 

RRの多くはこれRRかぁと思わされるのもあり、これ安くね?となっても種類が多過ぎて総体的に高い。(沢山剥かれるから安い)かなたぐらあやめは大体使うから高くなりそう。ラミィちゃんは安くあって欲しい。値段次第でSR4枚集まったらデッキ4つ組みます。集中は2種RRあるわけですが他にも3種。そのうち山集中はなんと1種類。しかもサブテキストが強い。IRySは緑を使うなら強いんだけどまつり(黄色)が偉くて霞む。緑に無かったフィレスも来たし○期生で組む人の為のベースはとりあえず配ってるのが偉い。このタイトルやる気入れ過ぎだろ!すげーな!?

 

まぁ気になったのは山削り。フブキが高くなる一方、緑かよって思う方も多いと思います。私もそう。スバル(フカつき)使って体感しましたが0で削れる方が枚数多くて強い。

1連動したいし気付いたらこいつはいらないってなってた。プリヤ?入れる物が無い。後から思ったんですがオリーのデッキに入れても良いかもしれませんね。山削り要員が足りない。カリオペ使うかフカ使うか割り切るか。

ゲーマーズは思い出2枚がまぁまぁきつい。1連動打たれる時に打つのが理想だが、そこまでして入れるかってなると怪しいと思いました。触れるのは偉い。0のころねで拾わせてくれ。②で松明になるのはちょっと重い。間に合わせる為に思い出貯めたらそれだけで最初のストック無くなる。

 

カウンターも無限拳思い出拳山下落下拳そして待望の美夏。まったかね〜。防御札は増えなかったけど十分貰ってる。イベントは驚愕の1種…。キャラ多過ぎて消さざる負えなかったんやろなぁ。

 

1のサブアタッカーの幅がかなり広がりました。赤い中学生や高松、イナやアキロゼ。ねねも2500が大きく結構ウザいと思いました。0もオカケンやりみ、天城ドキテマ詩名中学生移動(いらない)とかなり汎用カードが出て山田だけじゃないんだぞと言われてる感じ。他のタイトルが可哀想なレベル。CXも弱いと言われる本や魂魂等は無く、無駄が殆ど無い。

 

寄ってる所はあるけれど強いプールになったなぁと思いました。来週発売で組むわけですが滅茶苦茶楽しみです。フリーはやる気にならないけど、大会出て調整したいくらいには。地区もせっかくだから札幌以外出る。札幌は次元が違う…。まぁこんなにやる気あるの久しぶりだから精一杯楽しむ。プリヤは追加来たらフルレア売ろうと考えてるくらいだしこの辺りが潮時かもしれません。では。

 

WGP2022奮闘記

先攻取られると試合終わるまでクララセンターマーカーでしか見れないから気分悪い()


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新しいカード達のパワーに付いて行けない!そう思い発売スケジュールを見ました。今季はなんと秋。Dは規制の匂いするし高いのでパーツ持ってなくても組めそうなのを探してました。結果とりあえず虹を組むことに。ただ組む前にトリオで使えないことに気付いてたのに何故組んだんだろうか。

ここまで払った金や時間、虹好きなプレイヤーさんには本当に申し訳無いですが諦めました。計4万で大体集めたので3万の欠損😇素直にD組んどけば良かった😭。

7/17 カドボ

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かぐや門扉後✕

 

早出し2面されるもアキロゼで対処し順調に3に上げるも、噛んだCXを忘れて、はあちゃま拳打たずに通って負け。とはいえ打ってても3-0なのでマリンで詰めれず時間切れてましたね。

 

D後○

 

対面が2から集中出してきたのでかなたで面取ってトワで手札枯渇させて、弱くなったとこをダメージを一気に入れてマリンで勝ち。ここで応援が早出し出来ることを初めて知りました。

 

冴え先○

 

トワを警戒してたのか集中を3まで出してくれませんでした。そもそも毎ターン宝か扉噛んでくしまぁ変なこと無い限り負けんやろって思ってました。3-3からマリン3面を5キャンで耐えられてしまいましたが手札が無い為ダメージ届かず耐えて勝ち。

 

うさぎ✕

 

ふらめさんが宣伝してたうさぎ。1帯からコ拳のせいで無限サイド編でした。ただ相手が滅茶苦茶無理してかなたを処理しようとしてきたので、ボトムに行かされてもクロックに行かないように上手く削ったり、再登場出来るように3のかなたカウンター絆で揃えたりしてケアしました。すると相手の手札は気付いたら0枚。その為に彼方ループしてトワで応援消せば勝てるだろってやってました。事件は3-3。山札が7枚で中にCX3枚ある状態で返したのですが、山落下のココアもやられず平パン4点初手キャッチで負け。ボトム3枚でしか負けないのにそれを引くのは弱すぎて虚無。

 

 

終戦はサガでも身内だった為論外。

 

 

福福杯+

冴え先✕

冴え後○

シンフォ先✕

アサリ8扉先✕

 

新ルール適用されたので滅茶苦茶気分悪い為覚えて無いです。ぴえん。

 

8/7福福


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あまりにも手が枯れる為エリみこを投入。わためは先かなたして余裕あったら出せるかなくらいのカードだったから山の為にフカを投入。後は上から踏みやすいのと刺さったカードを取りたくてアキロゼを入れました。

 

D後✕

0からキャンセル強すぎて相手のレベルを見間違えました。その結果マリンが減ったので戦犯。

ホロ先○

序盤からCXの配置が相手強いこちら弱いってなってまぁ絵に書いたような酷いゲーム。なんなら相手かなた並べたのLv3だったし3-5から戻り6で3キャンから全力2パン運だけでソウル足りたので、終わった瞬間謝った。

 

ホロ先○

わため入ってる構築。こちらがかなた先にして優位保ってたら少ないストックでわためしてきたので、完全に隙。最後相手がかなた連動した時全部ストックにしてくれたので光景マリンで勝ち。振り返るならストック増やせばマリン3つ出来たんだよなって後悔。練度。

 

バンドリましろ香澄○

感触エンジョイ勢。アイプラオタクは評価高い。

かなた使ってる人が横にいるのに先ストブしたからソウル乗らないのを知らなくて勝てそうって思ってしまいました。トワで枯らしてマリン2面で勝ち。マリン3面するルートはあった気がするけど時間的に割り切り。

 

チーム噛み合い悪くて上がれず。

 

8/19 ふらめ

シンフォ✕

後攻だったんですけど、ラプラスで増えたのも1枚、トワのCipでCX2枚落とすしかなたは1面しか用意出来なかったし弱いことしかしなくて負け。

 

D✕

0からキャンセル強すぎてかなたやる前に強い山作られて、こちらが山作る頃にはダメージが通ってて無理ぽよ。

 

かなた、弱くね…?手札無いしマリンはそもそも詰めきれなかった時何もこちらに残らないんですよね。そして辿り着いたのはこちら。


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はぁちゃまなら詰めきれなかったとしてもヒールしてるし手札も面もあります。思い出達成用にねねとラミィを採用、①が大きい。収録中は元々CX打ち続けるデッキなのと4-2-2なのもあっていらなくねって思いましたが門2枚目や2以降の門、門or枝打つ時に引いた門or枝を切る手段、扉等と沢山理由が出てきた為採用。必然的にイベントも採用しました。

8宝D及び冴え等の朧については0が踏まれにくいキャラで固めてある為なんとかなります。弱い動きになることは間違い無いですが勝てない対面ではないかと思います。基本的に門は諦めてメルを使う動きにはなりそうですが。

 

9/3名古屋

パスタ先攻✕

マーカー美波で最強スタート。連動は1面しか決められなかったけど圧縮だけ作ったのであやめ構えてリフレッシュ。それでも1-6で止まり続けたので手が枯れて踏みに行けず、三面出されたのでメルも使えず、2噛みして残1の山に6点ボトムじゃなきゃキャンセル!キャッチ😇3-3から確ダメ2やられてCX消失。3点キャッチで負け。

 

サンシャイン後攻○

何故持ってきたって思ったら初心者。色ミスしまくってて練習してから出直して来て。2-3で勝ち。

 

ホロライブ全力なのでドロップ、この山ではネオスは勝てんとも思ってました。

 

ぼたんねね ねぽらぼ後攻○

初心者、挨拶してくれて滅茶やりやすかったけどCX沢山引くから4点だけはやめてくれ。ししろん2面やったら1もう1ターンやって気分良くメル2面。2/2ぼたんが踏めなくて一生ダイレクト空くから震えながら山札捲った。なんならラストターンソウル1ずつ過剰になるし3-0ちゃま構えてても怖かった。

 

フブキマリン 赤青緑後攻✕

初手美波+ねねでラプラス踏んでみこ横に投げたら集中とラプラス二枚目で返されて0で止まったので2パン。初手からフブキ3枚あったみたいで三面並べられました。まぁ何よりも辛かったのは詰めの前のターン3見え山16で3枚固まってると思わんやろ。ノエルでCX1枚落ちてキャンセル2点キャッチ1点キャッチ2点キャッチドローCX。5点素通り。しかもラストターンCX打たなきゃピッタリ3-7までキャッチ。3-2から詰めきれず普通に通って負け。ちゃま2面生きてたら勝ってた。2000拳視野。

 

9/10ふらめ




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ねぽらぼの時に出てきた2/2対策というより電源系統やラミィをレベル置場に2回置く試合があったのでノエルも触れるみこが思い当たりました。ただノエルを出されたり飛龍を出されたりすると踏む手段が無い為ノエルを採用。パスタやミリオンといった2/1の数値がこちらより高いデッキに対しても通用します。カウンターを使うデッキで諸刃の剣な為1枚。自ずとイベントは抜けて入れたいカードを探しました。結果当初採用を考えたかなたが、3を2ターン以上見るこのデッキとしては欲しいと思い入れました。正面移動は同値されたのがきつくて他のカードを探したら4000のあやめと教官ポルカが浮かびました。あやめは万が一アタックが変わるのと、光景が入っていないのもあり、ストック貯められると困るのでポルカになりました。ねぽらぼ揃った!!!これで勝つる!()

 

五等分先攻✕

ししろ1面(同値)でもメル2面でストック沢山になったけどニ乃が強い為負け。思い出にキャラ飛んでないのもちょっと響いた為かなり難しい山なのを再確認。てかノエル入れ忘れたし…49枚で試合したのほんまきつかった。まぁあやめで解決する辺りマジでパワカは多い。けど唯一相手関係無く山破壊出来るノエルは入れておきたい。応急処置で2/1TDまつり入れました。

 

ミリオン後攻○

山田で1枚しか取れないのがきつかった試合。後攻だとそもそも手札枚数で劣る試合なのにCXあんまり見えてないなぁ、CX1枚。しかも中学生で1面しか取れないので集中だけとってメル持ってたら門捲りました。最強。メル3面させてくれたのが滅茶苦茶大きかった。しかも山越し集中1ヒットで運良くラミィちゃん出てきて3パン+ししろ1面出来て3面揃ったのが脳汁。2-4?からショットの枝連動3面されたけど9ストック手札7枚リフ後残CX8で2面キャッチして最後キャンセルだったから、ただの平パン()

ちゃま2面+スバル、手札があって2/6CXだったので3パン目に運だけ二点決めてちゃま拳取って終わり。相手のラストターンは2-2-2しか出来なくてちゃま拳1枚で完結して3-4に対して1000/1 3パンで勝ち。

 

うさぎ後攻✕

これも山田で1面しか取れなかった試合。枝とキャラだったのでオカルト大事だったなぁ。メル打てなくて多分負けた試合ですし。相手の手札が枯れやすいのは知ってたから無理矢理でもメルとまつり立てて1/0踏んできました。2面連動出来ても1面リゼで同値だった気がする。けれど手札よりもストックが痛い。唯一2でリフした試合だったし、手が枯渇するのに扉0で3パンしてきたよくわからん人だった。だからこそ集中引けなくてきつかったんだが()

ちゃま2面立てて1つ余ってたまつりで殴ってたらなんとラストターンは3-4ラストパンチ1点バーンを1/10CXの山で打ってたらキャンセルして勝ってた試合。まぁ1点バーン打たなくて負けたんですけど。

 

京都CSまで1週間、メル連動がほぼ出来ない対面を浮かべましたがストックと手札を見ると何処かで連動出来ないとどちらかが尽きる。そのことにフリーで気付けた為CXを取る手段としてツインドライブを採用。ストックが無いぺことリバース時で1テンポ遅く弱いねねは抜けてました。5000の島風

 

だがしかしぃ!Dはまさかの健在!!Dしか勝たん!!!まぁ五等分が増えて環境は変わらないことが予想出来た為デッキを変えることにしました。

 枝連動出来ないとあまりにも詰むことが多いのも大きかったですね。はあちゃまも揃えられずに3に上がってストック無いからヒールもそこまで出来ず負けます。地区1回とCS1回で気付けて良かった、、、

 


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扉枝、除去も出来るよ!Dに対してやれることは早出し多面とトワ+マリン光景くらいなのでこうなりました。0は山削りでフカとトップチェックの為ころねを選択。赤発生が厳しい為マリンを置くことも考え5枚目の詰めとして姫。仮にも推し。防御札も入れてイベント以外は赤発生として置く気持ちのデッキ。ほんとはすいせいもヒールとして入れたかったけど枠的に諦め。

 

 

サガ後攻○

教官2パンしたら2面帰ってきてキャンセルも偉かったのでウキウキ。対面はキャンセルが試合終了まで3回止まったかどうかしか勝因は無いですねぇ…。そもそもサガが1で2パンしてたからエグい引きしてんだなって思った。Lv2で勝ち。

 

アサリ後攻○

神林美波無いから無力。ラプラス引けたけど虚無。2ターンで3枚出てきたから強すぎて震えた。ころねの枝引けないゲームだったから集中3ヒットとか③アンコール防げた状況で残してくれたり、キャンセルも滅茶苦茶してて偉かった。詰めは相手も読み合いで、相手が先上がって光景枝連動で4バックで2キャンして運良く耐えてマリン3面で勝ち。

 

パスタ後攻○

ラプラス引けたー(さかなー)ストック相殺で泣いたー。マリガン前に枝あったしCX引かせてくれたから対面スキーってなりました。みこのフィレスが3ターンくらい返ってきたのが滅茶偉くて、手札をギリギリで補ってました。アサリよりは楽だったけれど、ストブ連動がわため1個でしか消せなくて悩みました。幸いダメージは通ってくれてたのでマリンと光景狙ってたら、3-2ドローでマリン引いてストック8だから3面光景あるなぁ(新しい山から3ルックのみ)まぁ引けなくて10?ストックに光景マリン2面したら2-5,8戻りの山から2キャンされてラスパン3-3魂乗れば勝てるなぁ、乗らんかーって山見たら4枚であれ?3点キャッチドローで勝ちやな。3点キャッチリフダメで勝ち。6吸い、光景マリンが板。

チーム噛み合い悪くて終わり。

 

キャラ出した後パワー挙げられないのは改良点でもCX引けないゲームを謎にやってるから滅茶苦茶悩みました。門てすげーんだな。メインで控え触れるしイベント触れるのはみこ偉いんだけど、ドローで引かないと収録中としてはちと弱くて、抜きました。イベントはマリンやった後でも打てるし噛み合いは良いはず。

CX入れ替えは中央が山田のせいで3500を意識されることが多く、こよりでは踏めず責めて赤という意味でねね。そもそもCX入れ替えが出るタイミングってCX打ってる事が多いですし。

 イベントは抜いてラプラスもこれCipじゃないから手に来た時滅茶弱いんだよなって思いました。神林はパワー500だから強いわけであって別にこいつは中央以外踏めないし、お荷物になりやすいのが欠点。何よりも0で殴って何も踏めなくて、効果を使わない択を選んだ時こいつじゃなかったら踏まれてないし踏めてるんだよなってなったのが大きい。3枠を考え直すことになりました。1枚目はメインで確定で控えを触れない為ちよこ。2枚目はパワー補助のフブキ。ラストは集中引かない試合取りに行く動きが弱くて集中4枚目。引いた後は基本1枚しかいらないので滅茶苦茶嫌なんですが。実際これを入れたいと強く思ったカードは無かったです。まぁこれかなぁくらい。



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※姫をすいちゃんに変えました、本当にいらないファン枠はいいんだすまん姫…。

 

10/1ふらめ

東リベ8電源後攻✕

防御札あるから負けたんですけどプレミという名のターニングポイントは1でころね連動した時にCX3枚で1-3とかだったから、レベル上がるんじゃねって思ってすいせい取りました。手はマリンわためトワすいせいフブキメルで止まりました。CX噛んでたし素直に③すれば良かったのに行けるやろってイキってドローCX切れないからCX叩いたらわため何かで最大2パン、まぁ山にCX無いから面開けるし1パンで止めたこと。2パン出来たしすいせい取らなきゃ3パン出来たんだよね。ただ結局集中当たらなかったからマリン集めきれずわため出したら1投で外して、防御札を焼きと勘違いしてサイドアタックしたこともプレミだしサイドアタックで詰められるダメージ減ったのが1番悔やまれるプレミ。キャンセルしてた気がするけど、全部フロントしてれば勝ってた気がします。練度不足。

 

D後攻○

対面1周目7戻り集中1ヒット2噛みしてダメージずっと入れ続けた結果CX4〜5戻りでダメレ勝ち。マリン3面耐えられたが(まぁ光景やる前に蘭堂でヒールされた為)相手平パン+蘭堂1枚で0期生で耐えて詰め切り。

 

勝ち試合が全部イケイケドンドンだったから久しぶりにスランプ。1周目ころねでもまぁまぁ止まってたしより安定してやるならししろん。フカつきでリフ出来るし早出しヒールしたいしてなると詰めは…あくたんなら3色で行けると思って考えました。赤抜き3色。だがしかしマリンは3つ楽にできたけれどもあくたんは2面しか狙えないし、3点と光景もどきなので試す前にイマイチだと思い畳ました。次に思い付いたのは4色。早出しヒールトワマリンししろんということで4色。とはいえ青と黄色が欲しくてヒールで緑、Lv3で赤。要求値は高くて結局ネオス用は振り出しに戻りました。CX入れ替えは1で打ち切りなのでいらなくて一伊那。いつでも手札切れる可能性があってキャラを探しに行けるのは評価高い。タイカプなら1のフブキはポルカで良い。上から引くカードの中では1番投げやすい。トワは面奪えるからマリンに刺さるのでタイカプでも強いはず。

 

でも回してて思ったのは早出しヒールは1回から2回かしないし集中4枚にして面埋まりやすくなったからすいせいでも良くて、これにわためトワ出来たら最強なんだよな~枠的に無理。ししろん選んでる時点でこれではマリンと合わせられず、ししろマリンで考え直しました。トワはノエルでなんとかなるが④も余裕は無い為諦め。まぁ実際ゲーム長引かせないとマリンに響かないので耐え。前ちょっと触ってたのに今の考えを入れた結果のタイカプ50がこちら。


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光景出来無い時に逆圧縮が偉くてヒールとして投げやすいのはぺこ。スバルは②が次に響く。実際3になったらマリンか出来て1ヒールだしすいせい3で良し。思い出枠でぼたん入れたが引けるか怪しくロボ子さん。あやめの②が重く出す時はレベル3を踏む為、レベル2はししろんで届かせられるので愛のガッツンダー。思い出2枚目どうやって作るの?起動効果で行ける方が面開けなくて済むので出てきたのがラミィちゃんの集中。ただメルは外すとため息出るし門連打しやすいのはポルカなのでラミリス。これで思い出2枚達成も楽に。すいせいは意識して拾ってかないとダメレ負けが怖いですね。1ヶ月練り。

 

2つのデッキの違いで気になったのは山回しとヒール。1帯を切り抜ければ流石に枝扉の方が強い。だがしかし事故率や手札の差は大きく、キャンセル率が後攻の場合は目立ちます。安定性を見るなら門扉。光景があまり打てない事が大きく枝扉になりました。門と枝の差が大きい。1ストック作れるのがマリンと噛み合ってて良い。

 

 

枝扉仕上がり50



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除去が欲しい時とヒールした方が良い展開が分かってきたのでトワを1枚に。集中控え3枚時にわためトワで手札枯渇を狙う。わためのトップチェック要員でころねを出すのが非常に弱くロボ子さんを投入。0で少しでも殴り回数を増やせて、面弱い点を解消出来る両断。ころねはロボ子さんで取れるし1枚削って両断2になりました。ロボ子さんあるから集中4じゃなくて良いってなったけど取る為に出したり、赤発生させるのは弱い為4枚のまま。メルは素引き最強なので4投。ロボ子さんが入ったのもあって0のカードを使いやすくなりました。

 それより回してく度に懸念点が産まれました。それは枝連動が出来なかった時滅茶苦茶きつかったこと。それでCX入れ替えを嫌嫌考えました。確かに1連動の1回の為だけに入れるのは邪魔。だとしても下ブレを引いた試合は怖い。じゃあそれ以外で面外で活躍しやすいカードを考えた結果ストブ拳に至りました。コンソール拳も浮かびましたが①が大きく、1週目のCX残った時に打つことは割り切りで入れました。どっちのリターンを取るかで考えます。終盤はコンソール拳の方が強いですが抱えてないことが多くお守り程度なら投げ捨てろ。

 

11/3京都 練習の為タイカプ50(有料部分記載)

ネオス

PIXER先攻○

メイドラスリーブから出てきて、初めてだから楽しみだなーと思ってやってました。1周目5キャン、2周目3キャンリフレッシュ、3キャン等繰り返して、計15キャン以上して2-5で勝ち。ちなみにウッディバズは4回やられて1点が2回飛んできました。

 

三玖先攻✕

事前に何故か三玖たんとやってたからやりやすかった。2からダメージが入らず圧縮自体はマーカーの分があったとはいえ、ちゃんと踏んで対抗してました。結果的にこっちの方が圧縮は強くないのでズルズルとダメレ負けて2-3からマリン2面光景で詰めないといけなくて、勿論詰め切れず負け。

 

五月先攻✕

テキストは前弾の頃目立ってたから凄い覚えてた。五月もロボ子さんとフカ次郎等で踏んでたので着実に良い試合が出来てました。

ダメージはとんとんだったけれど先上がり光景3面マリンで9ストックに対して光景打ったら、2-5から詰め切れず負け。

 

イカ

ころねマリン先攻✕

着々とダメージ有利に進めて3-0からマリン3面4キャンで耐えてマリン3面したら、リフ後だったから3-4から5キャンされて負け😇②に対してちゃんと光景打てば勝ってた。まぁマリン耐えて相手手札1枚だったから無理に詰めないでヒールという選択もあったし集中力切れてたね、うん。

 

ここでの2敗が響きふらめは何を回すか凄く悩まされました。

 〆ると今回触ったホロライブのデッキは実際3パターンのゲームが狙えるのが強みです。

 

・光景マリンを狙う

・メルをメインにストックを作って山耐久

・除去で手札を枯らす

 

2つ目と3つ目は相手と状況を見極めなければならないので、そう考えると赤発生の為だけに入ってるポルカ弱いなぁって思います。移動を4枚、フィレスを3枚。そして光景2枚目。これにすれば0は少し弱くなりますが安定して狙えると思います。マリンをレベル置場に置く試合も考えてます。フィレス二種とロボ子さんがあるのでなんとかなると思いますが。トワは手札がギリギリになるので2枚もいらないです。光景も3まで使わないので1枚で回るんじゃないかなぁ。なのでポルカ入れたままです。

 

 これは全国行った人に言われましたがポルカはフィレスで良くない?と。まぁ0の為だけに教官にするくらいなら永続3500の方が確かに強い。レベ1に簡単に踏まれるし言いたいことは分かる。

 

では考えてみましょう。仮に4投してメル4枚にした場合何が起きるか。先攻でも後攻でもみこを2枚引いた場合、1枚は手札に抱えます。効果が使える為。2ターンに分けて使うわけですがみこ3枚目を引いたとします。そうするとこいついらなくねってなります。そして0を1ターンではなく2ターンやるゲームの方がCXの関係上多いです。まぁその後引いたらどうするのってなるとクロックに叩くわけで、この枚数が自分の中で最適解になりました。実際あやめでも良くねってその後思いましたが、ころね2面あやめでアタックした際対面が移動のみだとあやめの前に移動されてストック2枚使われるところねが不発で終わります。まぁポルカ引かなかったゲームについては1枚色発生で置いたら、後はお役御免です。強気に行きます。その為ポルカにすることに強く意味を持てました。5期生なのもポイント。

 

ここまで書いて恥ずかしいのですがゲームスピードに付いてくのがマリン自体難しいことに気付くのにとても時間が掛かりました。それはヒールを持ってない為。かなたマリンは2帯を作れるから勝ってるわけであって、ただのころねマリンでは勝てないと感じました。ダメレ負けると勝てんし勝っててもキャンセルだけで簡単に捲くられる。その為ポルカラプラスでも回ると思いましたが、その頃にはマリンの限界を感じたので諦めました。これからはあくあかミオ触ろうかなって思ってます。なのでふらめはそらちゃんを回しました。

 

11/12ふらめ 

ダンまち後攻○

移動封じ食らってストックに噛んだから一生2面連動だった。途中から連動捨てて回してたのが吉と出て手札まぁまぁ保てたのが大きい。運良く4点と5点が入ってダメレ勝てました。3-0からカリオペ2点2点2点魂乗って3点キャッチで勝ち。

 

バンドリ枝扉後攻✕

シャッフル長いのやめてもろてー。リバース取れないのはそらちゃん繋げばなんとかなるんだけど、1周目1キャンがきつかった。2から3面して宝2枚見えてるのに捲るから無限連動。カウンター引けなかったので2/1花音返せず3になって、香澄3面お祈りで負け。あやめは持ってたので最低限は出来た。

 

11/26東京

イカ

みこロボ子先攻○

初心者様。ロボ子さんのテキスト間違ってたから2-5から3面耐えました。悪いことをしちゃったぁ。

 

ぺこマリン先攻✕

暁→CX+回収無し→集中0ヒットでやること2つとも裏目引いてそのままペース取られて負け。

 

一花

初弾4-2-新規2先攻○

テキスト読みながらやったら普通に早出しの3連動ミスってジャッキル余裕でした。キャッチして耐えて勝ち。

 

新規3連動2種44先攻✕

ファローシャッフルしてんなーって思ってデッキ渡したら、横入れされて(ウルトラプロ1重スリーブ)気分悪いから全力でやりました。詰めのタイミングで配置とアタック順ミスって負け。

すまん(´・ω・`)

 

感想として強い詰めを持ってるタイトル、三面並べやすいor火力が高いのには何やっても今は全然負けると思いました。それを安定して出来て、道中が強いタイトルは勝ちやすい。タイトルやデッキを見ると大体分かるようになってしまいました。その中で大事なのは防御札。1枚でもあると負けない可能性がグンと上がりますが負ける時は負ける。

 例えばプリシラやジャック、プリヤの焼きが多くなってきた場合あやめ採用も検討したが結局Lv2を置かれてしまうことが多く、サイドアタックが出来ない為きちんとマリン3つ出せるようにわためやトワは投げ捨てて詰めるしかない。

 特にDは厄介で毎周強い山と戦わなければならない為、見極めが肝心。ダメージレースに関してはその時の運としか言えないのでもはやお祈り。そこそこキャンセルしてたらころねで圧縮がまぁまぁ効いた山を作れるのでそれを崩さないように点数入れてくしかない。ストブパスタも同様なのだが、2で一度貯めないと強みが薄い為光景が狙いやすくまだ楽。二週目までにそこそこストックを貯められてしまった対面も光景マリンが戦術。他のタイトルに比べて光景+詰めが低コストなので比較的狙いやすく、勝ち方が汚いと言われてしまえば仕方が無いデッキ。ヒールが弱いのも分かっている相手には勝てないので割り切るしかない。ただそれでも勝てる環境になったのでブレずにひたすら真っすぐ練って行くのが良いと思います。平和。

 しばらくインフレがなければ良環境が続くと思います。それくらいには平和です。Dは特出して圧縮が作りやすいだけで勝てないデッキではないです。例えば詰め。ダメージが飛んでくる回数がコスパ的におかしいとはいえ4点と本体が止まればまぁ耐えれるわけですが、多面クリーンヒットすると負け。実際五等分もソウルをいじりながら3点飛ばして来るのでエグい。確かにDは多い。だがしかしそれくらいにコスパ良い詰めも多い為規制されなかったのでしょう。意外と見る目があるブシロード。ちなみにダメージ止まらんかったのに強い山で詰められて、詰めに行くような展開はマジでお祈りです。光景も全力でストック使われて当然あまり意味無いので、豪運。だからこそDはゲロ。ちなみにミラーも対面次第ではきつくあやめを入れることも視野。時が経つに連れてどんどん敵も増えます。

 

 個人的な事情で長く続けて来たカードゲームから少し撤退しなければなりません。タイトルカップ程度なら出てるかもしれません。我ながら不安でしたが有料記事を書いてみました。ホロライブと撤退理由について。もしよろしければ見てくださるとジャンプして喜びます。

 

では

https://note.com/einzbern720/n/n9c1a9a4431c9

ホロライブまとめ

 
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ホロライブの推しはマリンじゃないのでサムネにするの凄く嫌だったんだけど、ヴァイスシュヴァルツというカードゲームでホロライブを表すならこの女となったのでって前書きは置いといて

引退するって言ったな!何も結果残せずやめられるわけ無いだろ!!というより負けまくりであー楽しかったで終わられないんですよね。なんなら🍝で勝ち消えたり8枝バンドリ回してた時期もあったし。まともにやって、やり切った感が無くて別でやってる活動も中々進まないので両立。

好きになったタイトル、ホロライブの記事があまりにも少ないのでまとめとして書いてみました。バンドリはちなみに環境状香澄しか人権無いと感じました。3面並んだ詰めは普通に負ける為。まぁヒールじゃないので枝扉でヒールプランも取れるようにするのも良いんかなぁという考えです。まだ試してませんのでゆっくり香澄を回して行こうと思います。

閑話休題、ホロライブへ。

 いや君語れる程勝ってないよね?てか誰?って言われても文字に起こすというのは大事です。自分の理解が深まりついでに誰かの助けになる。それぐらいの気軽さが丁度良いんです。

 

 

まず大きく分けて3つ型がありますね。かなたマリン、ころねマリン、るしあ。後会長、4つやんって言っても最近は話題になっておりませんので一応サラッと書きます。せっかくですし。

 かなたマリン、強みとしてはプランの選びやすさや1帯を切り捨ててでも強い2帯。

・耐久プラン、詰めプランの選びやすさ

耐久プランというのはかなたループで手を増やしつつ、防御札はぁちゃまを構えてボードを取ること。パワーがそもそも後ろがドロー集中2面なので何もしなくても12000出ます。行きだけ見るなら高速スライダーで大体なんとかなります。その為山札ケアしやすく相手がまだ負けないだろと思ったらあれって通ることもあります。しかもコスパが良いので光景で押して無理矢理相手に詰めさせることも出来ます。これは配置ゲーになりますが。それでも相手がのんびり構えてたら急に上がって、じゃあ詰めるかってなったとしてもこちらにはいわゆるプリシラ拳があります。多面12000以上を要求しつつ上手くやられるとパワーで返されなんならレストされて、詰め切れず相手に2面返してしまうことが起きます。

 またかなた側が先に上がって3になってしまっても山が強くて、ヒールし続けてたら捲られたこともあります。ヒールする為の手札とストックはストブがある限り続けられる為、踏めないでいると手札を稼がれて無限ループですね。とはいえCXはランダム要素なので尽きるタイミングは何処かで飛んでくる為練習は必要。

 

 マリンもコスパが良い為光景と重ねやすく、3面が④と並べやすい。えっマリンやったら手札無くね?はいそうですとしか言えません。なので詰めるか耐久するかは凄く悩みます。更に環境には防御札があるデッキが沢山あります。だからこそ一番使われてるのがこの型な訳ですが。マリン3面しても勝てない時はありますよ。配置はともかく防御札で1個止まると3-0からだとまぁまぁ耐える。そして詰められる。ここから耐えられるかがこのゲームの良い所。アッチェス。

 実際かなたしてたら一気に詰められてマリンするしかねぇ!ってなる時もあります。ただマリンはヒールが無い為扉は自分で取りに行けてしかも並べやすい、コスパが良い。

 

・1帯を切り捨ててでも強い2帯

 このゲームにおいて強いのは圧縮した山を作りながら耐久すること。つまり2で耐久することがしやすいデッキがかなたです。その為1帯を切り捨てても巻き返しが効きます。勿論面は取れてもダメージが勝手に通ってくのは多いですがそもそもホロライブ自体2帯が弱く、控え2以下早出しがヒールは緑であったり神原であったりと使いにくさが目立ちます。その点かなたはCXとキャラが揃えばヒールしながら手とストックを増やせます。最初は手札にしがちでもターンが続けばストックに出来る為如何に2面or3面踏み続けるかが大事です。絆がレムラムでイカれてるので手札は無理矢理揃えられます。その為集中と合わせて12000や13000多面してくるので対策としてはその前に返せるキャラを2面以上出したいですね。1面では簡単に立ち直せるし2面でも継続出来てれば強いですし。

 

弱みとしては主に1と0ですね。

まず1は切り捨てられてる為手札があまり少ないです。中学生やクロアンで補う訳ですがダメージが抜けてしまうと準備出来ないまま2になってしまい、かなたが出来ないorかなた出来ても手札がギリギリなことがあります。そもそも2面ですら要求指定カード枚数が5枚なので全部4入れてもドローとシステムで集めるしかない為、対面でクロックに3枚カウンターが降って来て終了なんてこともありました。控えに落ちればアキロゼや絆で取れますがそこは配置。

しかも1のパワーは高くない為、踏めない事が多々あります。システムでクロックを連打する為先上がりを狙ってますが特殊相殺やキックで止まるんですよね。0も中央以外はパワーが高くなくて如何に手札を削らず落ち着いてやるか。1と0を短くやって手札を多く揃えて保つかが大事。

 

ちなみに集中でしか基本山を回せません。なので最初沢山CXを引くと、他より厳しいです。勿論集中がヒットしてもカードを選べ無い為下ブレが下ブレを呼ぶこともあります。山ケア出来るカードはプール上に存在しますがかなたは多面してこそなので、山を削ろうとすると色々問題が関わる為諦めという定義が正しいでしょう。山を削るカードが入ってるかなたマリンを見たことが無いです。入れるならフブキに3ルックキリト互換のロボ子さん。

山ケアしにくいの嫌いすぎてなんでかなたマリン勝てるんだ???って思っちゃいますね。対面すると確かに強いというかウザい。でもマリンのテキストが好きになれない為使いません。

 

こんなところですかね。次はころねマリン。

かなたマリン以外は個性が出るのがホロライブなので50枚同じデッキは少ないです。一つ上げるとすればりんたろーさんの思い出型。あれはポルカのヒールがメインですが思い出枚数は増やしやすく、ヒールしやすい、マリンにも繋げやすい型ですね。これ以外あまり見たことが無いですが強みとしては枝でしょう。ヒールが早出ししやすくCXどちらを捲ってもヒールか詰めを取れます。枝ならストックを増やせる為0ストックからでも2点ヒールやマリンに繋げやすいです。追加で変わったのは主に武蔵や0なので取れるプランが増えました。相変わらず早出しはそのままで既存の物を使うしかないですが択が少ない。現代のカードパワーはイカれてるのですがタイトルは毎回パワカではなく、tier2や3の配り方になることがありますね。ホロライブもそう。

 リストを見ればよく分かるでしょう。3210どれを見ても強いとは言い切れない。3は種類の多さは別格なのですが詰めとしてはどれも並み。マリンは説明した通りなのですが他に使えそうなのは

るしあ、会長、私が使ったポルカくらい。1と0もそこまでパワカは無いです。強いて言うなら青経験フカツキ・スバル、ストブメル等。サポートばかり。なんなら0はパワーが低かったりpigテキストばかりだったり使いにくいカードが多いです。

 その為パワカじゃないカード達を上手く使って勝たなければなりません。ころねはパワーがあまり出ないリバース連動な為、キアラが電源対面には強そうですね。何故ころねが使われるのか、枝なのもありますがそれは踏むのは1ヶ所だけで良いところです。中学生がいる場合は難しいですが基本的には3面or2面して踏める所に降って、連動出来るのが長所なのです。相手の面が空いてて手札が稼げない状況がリバース連動の課題なのですが、ころねは踏めるキャラが1体でも居れば手札を増やせます。言ってしまえば一昔前になってしまいますがそれでも令和の島風は成長しました。

 では他はと言われると門であったり緑であったりと、光景集中が黄色にある中で選択しにくいカードが多いです。結局は並の積み重ねなので努力が必要ですね。

 

 るしあ

某ブロガーのKさんが書いてるので省きますって言いたいところですが一応。ドロー集中な所とか早出しとかわりとかなたと似てるのですが他と比べるのは、詰めがほぼ平パンだということ。逆圧縮とはいえCX3枚あれば勿論3キャン出来るので、るしあで12枚逆圧縮したのに負けたわーというのはよく聞きました。ですが手札アンコールという強みで相手は強い山札を継続させなければなりません。特に1の時に先上がりされると2の後半まで飛んだわということもあり得るので、リフレッシュして返さなければなりません。更に1000/1なのでパワーはかなたより出ます。返しも13000と高く通常の早出し程度では踏めません。キャラ出しを選択された場合は2500上がったキャラが出てくる為1つ踏むのがやっとってことも。正直私はどちらも当たりたくは無いですね…。ダメージが入れば等と考えてもるしあにはフカツキがあるのでドロー集中と合わせると山が速い為、隙を作らせず打ち続けることが大事。キャラ出しても山を削る状況になると手札が枯れるのと、ドロー集中がポイントで狙ったカードを触れない為崩れやすい、我慢のデッキです。るしあが一つでも継続出来ればレベル応援を捨てられますがそれでも、集中は確定アドではないのでたまに手札不足になります。山を削るタイミングだと尚更。面も弱くなりやすい為お互いによく考えて動かなければなりませんね。

 

会長、桐生ココ。最初は流行ったものの最近はほんとに見ない。イベント助太刀不可付与出来るかなたがいるのに何故使われないか。枝、ヒールと良いところはありますがダメージが確定ではない、本体が入らないといけないのが課題でしょうか。パワー自体はわためトワ等で何とかなる物のそれまでに防御札を打たれる可能性がある為、初パンにしなければならないこともありますね。しかもテキストの関係上最低限の殴り方で行きたい。多面あまりしないとなると強みはどんどん無くなってきます。まぁ後残すは緑を選択しなければならない弱み。メインアタッカーはアキロゼや0コス出しのそら、フカ次郎のフブキになるわけですがどれもpigな為神林やパスタに滅茶苦茶弱いです。パワーは出やすくなりますがころねマリンより0が弱くなってしまいました。規制で変わるかもしれませんが使われると断言は出来ませんね。とはいえ一応EXPOの本来の発売日が6/3なので手を伸ばしてなかった人達にも手が届くようになる為人口は増えます。色んな型が増えるのではないでしょうか。

 

そんな中私は紹介してあるポルカを使っています。真顔杯で如何に真面目にやってないかが分かる壁にぶつかってしまった為多少変えました。


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まずシオン、当たり前なのですが2面詰め+シオンより3面の方が強い。渋々?ポルカを4枚にしました。①でとりあえずバーンが飛ぶんだから強いだろ()手札1枚で2枚見れるころねを投入しました。Lv応援のラミィはパワーを上げながら2枚見れますが単体で見ると弱く、腐る対面には腐る為踏みながら詰められるカリオペを採用。2帯でノエルが出せなかった時の為にガッツンダーのラミィを入れました。思い出2枚は意識しないと達成出来ません。ししろ連動中に飛ばして達成が望ましいですがコストは掛かる為沢山殴れてる時に負けないように、少しでも相手のキャラを踏む為にアンコールが付いてると思うくらいが良いでしょう。他は前の記事に書いたので省きます。このデッキの課題としては3面どうやって踏むかですね。はあちゃま拳は避けられやすいです。1面でもダイレクトがあったり拳不可になると打てない為3面Lv3を並べることが大事。その為にはシオンであったりあやめであったりと、色々ケアは出来ます。

 

じゃあはあちゃま拳を打ちやすくなる、はあちゃまの扉はというと1点じゃ勝てんと思い触っておりません。ヒール出来るLv応援のぺこが追加されましたがストックはと言われると、すいせいでも良いし面を崩せない為集中2面とかにしたいんですよね。スバルが使えるのでぺこ集中はあちゃま2面でも良いのかもしれませんが、一つ防いだところで3面だとまぁまぁ負けるし耐えたとしてもこちらは詰め切れないのが問題。ホロライブは器用貧乏だなと感じました。

 

 色々比べるとここはこの劣化だなと思う部分もありますが、カードゲームでは仕方の無いことですね。

ただ1ブースター+1エクブだけではなくTD7種ですのでLv3Lv1Lv0は多種多様、Lv2でやることはCXが必要だったりコストがかかったり等と面白いカードプールだと思います。とりあえずポルカに落ち着いたのですがせっかくなのでもう少し守れる札が欲しい!と感じてます。ソウル減拳のBouquetとスパイラル拳のこころ×フブキはどうにかして試してみたいですね。はあちゃま拳と合わせるならスパイラル拳ですが手元にはありません。頑張って探してみます…。はあちゃま2枚だとかなり持ちやすいですがケアされたりたまたまCX引いて打てないとかあったので、そこを削るかCXケア+手札が確実に増えるTDのわためのLv3を試すとかやりたいことはちょっとある為まだまだ使って行こうと思います。自分の好きを頑張って味方にしたい。

 

ブシロードはホロライブを推していくのか、追加がまた出るらしいのでそれまで変えることは無さそうです。書きたいこと大体書いたので短いかもしれませんが終わります。結構雑に書いたので読みにくかったらすいません。

では

推しの力を信じろ


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どうもガルパ美咲コンプ36マンです、リリース開始の年の12月からやり始めて天井は3回しました、5月の美咲は諦めました(泣)最近はもうコンプやめるかって考えてます。そんな前置きはさておき、美咲使ってたらいつの間にか手元にあるバンドリはハロハピとモニカと赤少しになってました。ですが今回買い足してこのようなデッキを作りました。


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やっぱり光景はしてえよな!ということでこの50枚。ヒールは滅茶苦茶弱い。とはいえヒール美咲しか出したくないのですが、美咲美咲武蔵武蔵は楽しい。山を崩すのは光景しかないので全力ドロー。一応ハロハピ5面でキャラ光景出ましたが面が無駄なので。絶対花音のRRで手札増えないの作為的だろ…。

 

 

今回の強化はバンド縛りが相変わらず厳しく、詰めもチュチュや香澄が使える程度なので正直イマイチ。チュチュは多面狙うのと連パンが厳しく、ハロハピに至っては安定のガチャ。香澄は打点先攻するとまぁきつい。友希那は多面しないと人権はそもそもなく面開けられると耐えそう。強くしすぎないように努力してるんだなとの印象。バンド特徴も目立ったので目を引かれるようなカードはやはりハロハピ。黄色なので暁がありますが1が弱く、他バンドに頼るしかない為、アニバで組もうとすると1で手が暴れるんですよね。出し方が上手い。ハイライトはともかくイカれなのですがバウンスもあるので難しい山になりました。

 

しばらくしてハロハピ8枝を触ってみたところなのですが推しがパワカ感が凄い。最初Lv1000応援だと思ってたら、自分のLvなので0もパワー出るようになるし花音がLv2で10000になるのが強い。ですが手札が増えないというのはやはり難しい。平民からすれば上手く回せない山で広町に戻りました。詰めどうしようかと考えて浮かんだのはこころと友希那。1帯が広町で決まっている為Lv0を見て色発生としてこころを選択。Lv0を見比べると黄色より赤の方がアタッカーとして見込めるところも見て集中は花音。オカケンもどきのモカ、両断、山削りのフカ次郎等を入れた結果がこちら。


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1枚ずつ紹介。


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色発生、盤面他4面なので必然的に環境にある思い出拳に引っかかるのがとても弱い。なんなら8枝アサリやダンまち、マーベル等の魂アイコンが少ないデッキにはただの山削りなので基本的には持たないようにしてます。まぁ4投だから手札に大体あるんですが。チョイス捲ったら即ストックに送ります。手札が詰める時そこまでいらないのと、広町が山を削ってしまう連動なので山札を削るストックを賄えるのが相性バツグンでした。思考停止4。入れたいカードがあったらここから割きましょう。


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最初は評価低かったヒール。今も評価は並なのですがこういう重いデッキやCXを切りにくいデッキには便利なヒールでした。ヒールが落ちてくると瑠唯で拾って出せるし思ったより強い。美咲込みで返し11000になるのも優秀。2で出したいので3。


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イントロヒール。詰める時連動をストックに飛ばしてることが多いのと、確山を作られた時のケア。赤なのも優秀で色発生にしてパンが引き込みやすくなりました。

ケア要員なので2。


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11000千鳥ヒール+バーン+早出し、強いことしか書いてないけど早出し出来無いことが多くてストックコストを見て1。


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最初キャラのレベル分だと思ってたら自分のレベル×1000だったバグカード。大会で指摘されましたがチョイスのクライマックスなので花音捲った時には使えません。行きのパワーパンプが偉いのとこころの詰めを見て2。


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小梅+パワーが出る。もちろん魂アイコンのキャラなのでチョイスで拾えるのが強くて2枚入れたさはあったけれどクライマックスを引けたらいらないので1。


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思い出拳、環境。瑠唯がエリア500付いて14000出るのも強み。お守り、1。


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アイデンティティ、ヒール出来無いカード+赤が他にも入ってるので3。


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コストが手札の音楽以外は5枚削れる、強い。強いて言うならアニバじゃないので美咲のパンプが付きません。


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釣り出し、美咲に繋げられる、両断やフカ次郎を使い回せるのが強い。数値もそこそこ。緊急回避で1。


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唯一ヒール出来無いフィレスで取れないカード、1枚では五等分や兎に勝てない為こちらに。2面以上飛ばすのが厳しいなら控えフィレスも検討視野。1。


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単騎4000で美咲のパンプでLv1踏めるのが良くて中学生よりこちらを選択。悪用は仕方無し。先攻必ず強いわけでもないので3。


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ドジっ子、アラームキック付与。広町を触れるのでこちら。cipではない為3。


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控え集中、黄色。広町とブリューナクを触れる待望の控え集中()イベント拾えるのはハロハピ8チョイスだと強かったです。チョイス自体基本①のキャラしか拾えないので。3。


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アニバとMorfonicaを動かせる両断。士郎もこれなら良かったのに。程良く踏めるパワー値なので2。


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フカ次郎、アニバじゃないです。ロックより色が強くて山削りで2。Morfonica


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フィレス、広町なのでMorfonicaも触れる。オカケンがCipじゃないので2。


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CX入れ替え。レベル置き場入れ替えも付いてるから便利。1。


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2落下とCX反応戻って2000。広町使ってると確山出来ちゃったが多くてしかも手札に戻るので広町のテキストと相性バツグンでウキウキで入れた1枚。Cipで山削れるのも強み。


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ドキテー、梨子。Morfonicaなのでサーチもヒールもいける。最初は控えフィレスでこれだとアニバしか拾えないんだよなと思いながら回してた時、横で友人のチュチュパレオの枝門見てら見慣れないカードが入ってて効果なんだっけ→UTOOLくーんから効果見た時は衝撃が走りました。PRだしましろだしたけーよな!って思いながら買った1枚。小回り効くレベル0が多いので超便利カードです。高騰してくれ。


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エリア500。アニバとハロハピしか付かないですがチェンジがかなり優秀。1枚置ければ良いので1枚。

 

改変後は2,3枚ほど違いましたがそれでもプレミ3回したくらい専用構築だと感じました、回せるとは言ってない()

 

島風改がドキテーの枠になっていた状態で出ました。だって売ってないんだもん。

太閤193

うさぎ○

アサリ8枝○

バンドリ6枝2門×

アサリ8枝×

 

1戦目

リフは前半の動きが弱くて遅くなったけれど相手が控えフィレスをどんどんストックにした為、光景でハメて青ブル2面を分厚い山で耐えて詰めて勝ち。

2戦目

相手が前半でCXを共鳴で沢山落としてしまったのでダメージ押し込んでそのまま2で勝ち。

3戦目

マリガン前枝3枚から初手キャンセル、2ターン目キャンセル+CXドローで6見えで噛んで残1山20くらいでレベル上がって相手の方が配置強い+捲り筋である光景もボトムに送られる為詰み。開始10分とかでLv3になりました。15分で決着。

4戦目

純ストックを1から作られた為山が強く光景が引けずそのまま進んで負け。相手が効果知らないカードばかりで時間取られたのもあり、プレミが目立った1戦。

 

敗因は光景引けないなのでこころを3にして光景4,ましろ投入,千鳥が赤ヒールと同時に出ても打てない+過剰になりやすい為赤ヒール3で再調整。ちなみに島風改は2戦使いました。元々パワーが細いので優秀。途中経過ですが麻弥は手札に戻したことは無いです。大体何とかなるけどCip落下が本当に優秀でした。


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しろくろ

1戦目除去ライブ8枝

ダメレ勝ってたのに2-4から桐生6回と3パンで3点キャンセルからリフダメ3点,2点キャッチ、桐生3回キャンセルリフダメで負け

 

2戦目

門扉アサリ

1周目でCXの巡りが良くなくてダメレ負けしてそのまま詰めきれず負け

 

広町はこころを抱えない為使いやすい詰めとして投入しました。赤ヒール3枚目はありですが2点を2回使うのは手札が厳しく、チョイス噛めばという考え方は良くない為⑥手札4枚で済む詰めで優秀です。

 

ブリューナクは2面以上飛ばさないと入れてる意味が無い為検討していました。結局Morfonicaでもアニバでも無いですがチョイスで拾えるのでこちらに。

 

ふらめ

1戦目

トロイメラ枝門

まぁ勉強してなかったよね。そもそも少し事故って集中ヒットせず2でリフしたので、キャンセルだけで無限にイキる試合でした。早出しループされると踏めない為負けだったけど、相手ループ2回目で6戻り13点貫通。

 

2戦目

リゼロ8宝

最初から相手が宝打ってくれてキャンセルもちゃんとしてくれたのでダメージ先行させてそのまま勝ち。一番まともに回った試合。

 

3戦目

グリザイア扉門

当たるの久しぶり過ぎて中学生をヒールメタと見間違えて両断しようとしました本当にヤバかったです。相手の山が弱かった+広町連打出来たから手札稼げただけほんと冷や汗出た試合だった。最後山削れないから20/2とかで耐えて2点バーンで頑張ってゴリ押した。殴り終わったら確6くらいだったのでオワ。

 

4戦目

Rewrite扉門

いやここまで変なタイトルに当たる中堅おる???ってくらいで頭パンクしながらやってました。試合としてはパン引きすぎ+3とCX引いてって広町しながら2パン。次のターン③アンコール集中とかでギリギリを繋いでくゲームでした。相手はイベントでストック貯めるデッキだった為山崩し目的で打ったパンが下ブレ引いて3キャン。なんならラストターンは詰め持て無さ過ぎて平パンだったので要練習。

 

真顔

 

1戦目

サガ

マリガン前手CX3から先手アタック被ダメキャンセル+クロック2で6見え。0なので集中+フカでしか削れなくて相手の炎受けて3ターン目にして2-3リフ。次2キャンで3-2。まぁダメレ負けてヒール無かったので枝先がヒールになってしまった為悲しくもパン打つ余裕無くズルズル引いて負け。

 

2戦目

MARVEL

先手+集中とドローで広町引けた為モカがストックキックされても、問題無い手札でスタート。しかし相手のキャンセルがまぁ強くて二週目に光景打っても、キャンセル。ダメレ負けて2-1対面私3-0とかで詰めてたらアメリカ全落とし狙ってればワンチャンあったくらい厳しいゲームでした。

 

3戦目

パスタ

先手モカスタートから1まで良かったんだけど1-0流したらCX6あっても2に飛んで、上手くCX残せてもまたまた相手のキャンセル強くて泣いた。ラストターン光景引いたらワンチャンだったけど4枚戻って引けなかった+ダメージ全然足らなくて終わり。

🥺🥺🥺

 

二日目

1戦目パスタ

初手0ばかりで引くCXは広町だったのでシェンリンケアだけして動いてたけど、自分のキャンセル強くて1-5リフ7戻りから3キャンドローCX集中ヒットでリフまで近付いて確6。詰められても負けない状態だったので綺麗にレベル上がって先詰めて勝ち。正直パスタは運ゲーなのであまり言う事は無いです…。言うならレベル上げてくれてありがとうって感じ。

 

2戦目うさぎ

後手でもキャンセルクソ強くてゲーム中2回しか引けなかった試合でした。パン引けてればワンチャンあったけどこころに賭けたら1点しか無かった+バーンキャンセルされたので悲しくも終了。もう使いません。

 

広町より赤ヒールの方が強いし美咲いなかったら香澄やし、山ケア気にしなかったら広町じゃなかったら花音でいいので参考にはなりません。ただ光景連打した方が今強い為枝と相性が良くアニバは難しいですね。強いカードはそこそこあるんだけど要所見ると噛み合い悪くて私は一旦投げました。なので最後に自信作のホロライブを真顔で回しました。横にホロライブがいる為一生回せないと思ってましたが今回別の人と組んだので、前はサラッと流しましたがちゃんと書きます。



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4投はししろんだけなのですが回し方を覚えれば結構いけます。Lv3があやめ以外全部詰めで使える為腐りにくいです。コツとしてはししろを全力で集めながら回すこと。動きはほぼ決まっていて0はあくたん、みこで面取り。面が空いてたらメルスバルポルカで流してししろはやれるとこだけやる。

元々山田が4だったり両断が入ってたりしてたデッキなのですが0がシステム以外は優秀になり、山田も中央以外は雑魚なので減りました。

 

ノエルが現環境ほぼ帰ってくる為1枚は出せるように意識。出せなかった、出さなくても良い(ししろ継続)場合でも助太刀不可が付いてて3枚美智留を2回使えるのが優秀。ポルカとスバルがメインの詰めで山上に左右されるので、シオンも持てるように回しましょう。無理ならあくたんとロボ子さんでケア。

 

ししろのパワーはまつりとねね、思い出は3ルックとラミィで作ります。ラミィはストック無しで思い出を作れる+推しなので入れてます。とはいえ控え触れるので重宝。すいせいは出す機会が少ないのと詰めで手札を使わないから、はあちゃまが打ちやすいのに打てなくなる為抜けました。

 

光景に関しては多種多様な詰めがあり詰めに2ターンかける考えで抜いてました。なんならストックそんなに余裕無いし。正直アタック時山をいじれるモカとかがあれば万能だと思いました。マリンで人は死にません。しかもダメレ負けか手札不足になると多面も難しくなる為辿り着いた最初で最後の詰めがこれでした。そこから何度回しても感想は変わらず、悪化する一方。3面+光景のコストは一番少なく楽なのですが手札は難しく1度も光景を入れたいと思うことはありませんでした。その為のはあちゃま2投。これは最終的に打てる方が詰めとも相性が良くて増やしました。そもそも強力かつ使いやすい詰めが存在しないので1ターン詰めてはあちゃまで耐えて、守った先はカウンターが打ててるのでLv3な事が多く手札を使わないで詰めれるので相性が良いと、消去法で納得したLv3達です。ですが免罪符として仕方なく入れました。光景+1000/1で飛ばして詰めさせて詰めるというプランも取れますがストック的な話をすると、出来てポルカとスバルorノエル。

 

Cipフカは3で回るし控え触る手段としてロボ子さん。やはりドキテーが欲しいと出た当初から思ってました。こいつじゃCXは切れねぇ!パンプは偉いんですけど色的な話をされると1で3色というのは無理がありますね。完璧なデッキは存在しない。

カリオペは入れても良いかもしれません。パワー上がらないしはあちゃま打てるようにしたさで。

 

一番きついのは同値。0がシステムではなくパワーを意識してる為上手く手札が削られてししろ出来ないと大体0で殴るしかなくて、じわじわやられると自然と負けます。その為のノエルなのですがタイミングは限られる為慣れと初見殺し感。

 

1戦目

パスタ

先攻あくあから相殺ケアして有利ゲー作ってったのに、最後20分の5で2回0コスト控えフィレス発動してギャラクシー連打されてドラバスで8分の2でCX1枚降って来て足りなくて負け。運極過ぎた。

 

2戦目

トロメラ8宝先攻

クソキャンダメージ打ってたら入るゲームでレベル差1.5食らいついてて勝ちました。語ることは無いです。すまねぇ。

 

3戦目

虹先攻

FukuiProsのこうちゃさん、今まで一番まともな試合でした。相手の0が弱く連動2面した後門を引いてくが途中から急に止め出して、上手く捲られました。反省点としては最初に噛んだねねを、1ストックを重要視し過ぎて無視してゲーム続行した事。

ノエル2面出来たのにストック見てやめた事。

ラストターンクロックツーでシオンポルカポルカで、手札に門があったのに扉捲るから手札5枚になるしいいやろにした事。

 

最後のミスが特に大きく、その時点では分かりませんでしたが山落下拳を2回打たれて8落下して運悪く5分1CXという山になってトップキャン→せつサイドせつ菜フロント2点キャッチ2点でリフダメで負け。ねねに関してはわりとなんとかなるけど電源対面ならあった方が強いし、最後に関してははあちゃまが既に打てる手札枚数なのに手札増やす+バーン不確定にするんか??って思ってやめたのですが、結局打てなかったとはいえ打てる+詰め切れるように少しでも手札を増やすべきだったということ。先鋒が勝ってたので薄いワンチャンでも作るべきだったと反省。

 

 

実はCSが自分から出に行くのはこれを最後にしてました。理由としては、主に女探し。そもそも紙をやり始めたのが結構訳ありで、目的はもう数年前に達成してました。その為最近は特に落ち着いててどうしようか迷ってたところです。せっかく一番好きなタイトルであるプリヤのタイカプまでは続けようと考えてました。まぁプリヤ自体お話は終わってないんですがね。好きなタイトル出て安かったらまた触ってるかもしれません。滅茶苦茶暇だったらですが。バンドリでさえハロハピのRRとかしか買ってないので香澄も友希那も使えません。D_side金があってやる気もあったら組んでましたね。とはいえ浜松やる気ありすぎて呼ばれて近くだったら出ても良いかな程度。プリヤとホロライブとバンドリだけ触るかもしれません。とても良い8年間でした。おつらみ〜。

ホロライブで2020バンドリをやろうとした件

こんらみです!!みんなおりゅ〜?

いやきつい、きつ過ぎる。まともになります。

 

ホロフェスに誘われて、姫森ルーナから組み始めたデッキです。


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これは姫が全然面に出なくて畳んだ方。


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姫全力にしたかったデッキで紹介するのがこちら。

 

 

姫は勝つ為に削りました。ですが電源を捲りに行けるのと手札が8電源より増えやすいことを考えてメインで回してます。何故このようなデッキになったかの経緯を説明します。

 

まず組む段階でLv1で魅力的なのはししろんでした。Lv3は1番ダメージが飛ばしやすいのを見ておまるん。(1か3は安定しない)順位付けすると

1おまるん 2ちゃま 3るしあ、会長 4あくあ、かなた

といった順番でした。船長はヒールじゃないので頭に浮かばなかったです。2位から少し紹介してくと

ちゃまはヒール+控え回収が出来る為プリシラと相性が良い。

るしあは2から展開しないとヒールが無いので勝ちにくいのと同タイトルに除去があったり、後列の弱さが目立ちます。

会長は一人で沢山言えるとこは評価が高く、トワ様と合わせると相手の面が更地じゃない限り詰められる点や助禁出来るかなたと相性が良くサブプランとして運用を考えました。

あくあは手札消費があるとはいえ3点飛ばせるヒールなとこ。

かなたは毎ターン防御札が打てるのとヒール力。詰められはしない、ストブな為4位。

 

よって姫を出しながらサブプランとして会長を狙うデッキを作るのが枠と色的にやりやすいと感じこのようなデッキになりました。

ししポルはおまけで紹介します。

 

以下採用理由。


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枝連動、一人で沢山詰められる可能性がある所とヒールなのが魅力的で入れてます。詰め切るには本体を一つは入れないと厳しいので3-0からは無理。3-2以降ならいけるはず。必ず拾えるように3枚。

 


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友希那で伝わるのはバンドリ知ってる奴だけ。トワ様と合わせると2面除去しながら後列空けられるのが出来る点が素晴らしい。面取り環境なので採用。サインにすると悪くないっていいながら悪いことしかしてないカード。トップ外したら言える。1枚出して後列潰すと最後以外使わないと感じたので最低限の2枚。


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助禁、凛アス、千鳥の3つ仕事が出来るスーパーカード。カウンターが最近強くて1枚入れた。桐生ココが踏みたい面がいない時の方が多そうなので1枚。


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大活躍。ちゃま拳(プリシラ)を手札6or5で使うと20500まで伸びます。イベントとの相性も良い為入れましたが早出しすると除去で戻ってこれない可能性があるのといらない時はかなり腐るので1枚。


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早出しヒール、自由枠。ヒール少なくて入れるならと思って入れた枠。千鳥は手札枯渇+色でフブキにした。パワーが通常の早出しヒールより500低い。3のいくつとかにならないとそもそも詰め切れない詰めなので千鳥より偉い。


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無理矢理入れた姫。

大活躍を早出ししたくないので2枚。わため、バウンス以外は上から踏まないと消せないのが強み。レベル応援が入らないから拳付きで14000までしか伸びないのが問題点。みこだけは応援するにぇ…。


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光景、山を減らすことで会長と合わせてリフダメというエクストラダメージを与えることが出来る。詰めとしてもダメージが飛ぶとは言い切れないので普通の光景より活躍の場が多い。拳が強いから帰ってきやすい、まぁ1枚。

 


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後列を攻撃するのはまさに、あくまてきしょぎょう。手から出してもストック消費を0に出来るかもしれない。わためと合わせて相手が5面埋めてても除去が出来る。電源で5面埋まっても起動で消せて除去も出来るのが気分爽快。Lv1時の電源先でも捲ったらで良いのと優先して狙わないので2枚。


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ちゃま拳、プリシラ拳。赤発生で2枚。これがあるおかげでるしあやちゃまの連動の評価が高い。すいちゃんくらいは入れても良いかな。


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それな!このタイトルに大活躍があるから強いのであって他のタイトルだとまぁ強い程度。2枚にしたかったけどイベントなので1枚。


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今回の主役()電源を捲りに行けてストックを綺麗に出来る。まちゅの実質上位互換。おたえ同様の考え方でもわため、光景の時点でししろんからフレアに。ころねでトップを確認しながら使う時は多面出来ない時。連動なので4。


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Cip梨子。空いた枠に入れただけなので1枚。


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幸せスパイラル。モカケア+この山は遅いので採用した。守ることは意識してないし枝で拾う程度の気持ちで1枚。


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控えオカケン。タイミングが舞台から控えなのでアサリパスタダンまちに弱い。色発生させやすいのと色見て4枚。使わないと枝出来なかったら手札不足になる為不可欠。


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純移動+星杏、黄色、何もかも強い。言うまでもなく4枚。


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控え集中、るしあもいいけど1/1踏めないしメイン黄色だから1択。


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フカ次郎、0のパワーが低いので枚数は多くても良いが山削りとしての役割で最低限になり2枚。


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CX入れ替え、姫。Lv3の姫は抜けてもこっちは抜けない。連打したいのと詰めでも使うので2枚。


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控えフィレス、3落下が付いてるのでこちらを選択。赤発生も兼ねて2枚。


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イベント取れる収録中。電源が元々不要だから活躍が多い。ストック飛んだらイベントを探しに行く。まぁストック管理は上手いデッキなので気にならない。ということで1枚。クライマックス限定だし。


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フィレス、山見れるのは欲しいと回してて思った為採用。赤くて良い。

 

 

感想として、電源捲らない試合は無限に姫が弱いので抜けますがそうするとポルカで枝連打が丸いです。問題点は欲しいカードを加えられないとこですが相手によって変わるのでそこまで気にならない。色々なデッキに対応出来てメタれるとこがとても良くてハマってしまいました。枝打てないと負けるので非連動でも持って入れ替えも意識しなければならないのが枝の弱み。1/1拳が山削りで入れたら意外と5500、6000+2000で活躍出来ます。後は拳を打つ回数を増やすこと。1/0がフレアだけな為同値だとしても守ると結構気分爽快。ただ電源をかませるのはファンデッキなので枝扉がこれから流行りそう。


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今年1年回し続けたプリヤの話

前回の記事のタイトルソフィーのアトリエ主題歌から持ってきたんですけど、ソフィー2とても嬉しい。感動した。そんなことはさておき、コロナ喰らって仕事が減って時間が単純に増えました。タイカプも見えてきたかなという所で8門が完成して電源軸も完成してるので、ちゃんと書こうとなりました。今季も終わりましたし書き納め。

主流である8門から。


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変わった所が少ないですが気分良く書いてるので捉え方が変わっています。相変わらず汚いけれども理由がきちんと言えて1番感触の良い50枚なので納得してます。

エリカは効果が似ててルックが出来る点が良く、ルビーと違って仕事が2つあるのが特徴違ってても強い所。1500パンプが大きく、立ち集中がいると8500,7500が作れる為安心して上から踏みに行けます。

詰める時に出して2ルック出来るのが素晴らしいです。その為魔法の方でも1枚入っております。

序盤は門が見えたら打ちながらアタックする行為も出来る為心強いお供です。

 

千鳥は手札に来る度にクロックに置かれてるのと手札1枚がやはり重く出さなければと思うことも多々ありましたが、ストック破棄として使いやすい為削る案に至るまで時間がかかりました。ただプリヤの回してれば必ずぶち当たる削りたくない山札の時に、1枚稼げるのは両断であり控え触るか2枚目があればというシーンが多くあったので千鳥から取りました。田中も検討の価値はありましたがストックや手札が欲しいのに、田中で使ってしまうのは本末転倒だと感じ鋼の意志でやめました。実際美遊や集中を取れる点でも評価は高い為気になった方は入れてみて下さい。

 

ガッツンダーは拾わないことが多くて拾うのにストック使うとストックが無くなる+これで勝てるわけではないので抜きました。正直このデッキの大事なのは構築より回し方ですね。

 

前の記事で書いたはずですが基本スピード狙いでも美遊連動故に難しいデッキとなっております。とはいえ中継しないとイリヤで詰める時に手札が無い為、不可欠。最近では美遊応援の活躍の場も増えて来たのでストックをいかに貯めて手札を補いつつ回すかがほんとに難しい。正直電源より一人回ししにくい山で回してる回数は電源より滅茶苦茶多いです。虚無感が凄い。

増えて来たときのそらやマシュ、有咲はそもそもCXが切れるまで待たないと除去仕切れない+勝てない為、1枚メタを入れて対策した所で相手の方が復活は簡単なので入れることはありませんでした。こちらが早出し+メタをしたとしても勝つ為の手札やストックが無くなってしまうので、強い山を作る+諦めですね。それか駆け抜けるか。駆け抜けるのは結局相手のLv3でやることは変わらないので同じくらいに勝ち筋は薄いです。

 

他に気になったのはストック。手札に関しては銀クロでカバーも考えましたがやはりストック。手札が無いのにストックがある訳…。

下ブレると士郎や星杏が滅茶苦茶欲しくなります。

控えフィレスほんと欲しい。特徴噛み合わないのイライラするし追加緩募。特徴合ってるパスタが羨ましい、暁オカケン美遊応援はありませんが。

 

 

電源



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完成形というよりはこれが1番強いであろうと感じた。電源。実際いくつかのタイプの電源を考えて使ってたけどこれの次に扉電源かな。どちらにしろコントロールって感じですが。時代が変わり2から負けるような詰めが多くなり電源が厳しくなりました。理由としては遅いこと。まぁ1000/1と電源ですし、キャンセルが少しでも強いと面に左右されず継続してソウルが高い方が自ずと勝ちやすい。プリヤ自体入れば大体勝てるわけですが無理矢理ダメージを入れてくる切調や手札を減らされるハイライトがきつく、山も大して強くない為詰められると簡単に負けるのも厳しい。

 

 

 

門連動が4になってるのはレベル置場がこのデッキもまぁ難しく、クロヒールは必ず置きますが2枚目で悩みます。カレスコはチェンジ先だし、美遊はイベント無視出来るしってなると門連動を置きたいんですよね。千鳥を抜いたのは使いたくない+使いたくないカードな為。0殴れないや重すぎて殴れなかったから負けたを減らす為に、こちらにも凛を一度採用しました。ただ暁で沢山山札を削ってしまうことが良くないので早急にルビーになりました。

 

このデッキでは噛み電源が強く使えるので星杏を2枚採用しています。正直2/1は4枚入れたい。枠は無いです。1週目の山を大切に使いたいのもあるし、ストック消費が激しくなりがちなので先に捲るカードを見れるのは素晴らしいです。電源を打つタイミングで2/1が2枚控えにあって、後列にキャラがいる場合後列キャラをアタッカーとして使えるので重宝します。2面チェンジ出来たらクロックツーも疑似リフも耐えましょう。アドの掛け算無限大なのですが11000が強い時もあるので臨機応変に。

 

 

クロヒールは赤発生であり4枚でも良いかなと思い削れる枠です。とはいえ特にこれといって入れたいカードは無く、強いて言うなら1ドロー1ディス。暁で取れないカードが多く手札1枚切るために山札を多く削ってしまうことが大きくて、採用価値のあるカードです。その為抜くことになりました。なんなら0コストで唯一ドロー出来るカード。

ただ早出し0というのは不安もあり千鳥にしましたが要検討です。なんなら規制解除組の宝化とTPが1番のトラウマなので…。まぁ奴ら美夏互換あるから1つ出した所で感は凄いですがね。

 

回し方は門連動を集めるだけ、手札は電源チェンジで保てるので0,1からでも集めていきます。門も状況次第では持ちます。そもそも2枚ですし。入れ替えに①持ってかれるのは大きい。

 

 

考えることが実は門より少ない分チェンジの成功率等が事故に繋がります。弱い所はソウル2が他の電源と比べて作られにくいということ。1/1が立つことによってダイレクト面が出来る事や2/2が電源トリガーで出るとソウルが増えます。そうやって捲くる山なのですが、プリヤに強い2/2はいません。いてもギルガメッシュ。魔法ではない。暁を抜けば解決なのですがそもそもアンコール先がファンタズム武器だったり、移動が3500出ないのも地味に大きくてプリヤである意味も失います。じゃあ昔使ってた和服美遊っていうとサイド出来ないのが弱くて1/1も同じく。悲しくも弱い所ばかり出て来ますね…。どうして真顔杯はノリノリだったんだろうか。キャンセルが強かったのもありますがそれよりも相手にちゃんとダメージが入ってくれたとこですかね。トナメ1回戦は確実に事故で他にきつかったのは3戦目のかぐや(キャンセル)のみで後はほぼ有利だったので。電源の敵ってすぐに増えますよね、電源のことなんだと思ってるんですか???サガで秒殺されるしイキれる所美遊応援しか無いんですよ。電源の方が好きなのに何故世界は優しくないのか。

 

そう思ってたのも一瞬で、リスト見て考えたら意外と厳しく、枝を使ってない人の方が多いらしいですね。1番の点敵はホロライブ、その次に1/1が入ってる8電源や1のパワーが高いデッキです。暁が超えられないのが非常に厳しい。1で面負けすると弱い山にダイレクトを晒すことになる為負け筋です。

 

 

ふらめ、真顔と8門を持って行きました。

ふらめ

ころねココ除去型ホロライブ先攻○

わためココ除去型ホロライブ先攻×

枝宝シンフォ後攻×

1戦目はイリヤ2面で4/9で4点通って勝ち。

2戦目は完全にプレミ。

3戦目は3-0から切歌切歌調残2の山でCX落とされることもなく調の本体止められなくて負け。

1-2でもほぼ勝ちだったので実質2-1。

 

真顔

アサリ先攻○

8電源先攻×

ダンまち後攻×

アサリ後攻×

チーム3-1抽選1/3落ち

2戦目3戦目は渋いプレミ、持ててなかったけどもっと早くからイリヤを持つべきと感じた。尚2戦目は4ターンでLv3になりました。山の読みの甘さが身に染みた。4戦目はCX連打で勝てるのに美遊で切ってしまってダメージトントンから先に詰められて負け。

プレミが激しい🥺🥺🥺

 

プリヤについて

強化来たかって思ったら相変わらず風当たりが激しい。強いとも弱いとも言えなくなりました。もう追加まで変わること無い為ほんとに隠居しようかな。隠居しなかったのは8門完成してなかったからなんですけれども。急ピッチではありましたが2週間で仕上げて、納得の50枚を作るという目標を達成出来たのは嬉しいです。ほぼほぼ相手を見ずに回せますが天敵のソウル減にはジリ貧、面取りは不可能。ましてやダメージをちゃんと入れて攻めてかないと勝ちにくく、モカなので運要素がとても強い。今までの中で1番ポテンシャルは高いけれども安定とは言えないのが好みではない。もう回さなくても良い。結局は運ゲーと思ってしまうので詰み。道中があるので考えられるだけマシ。美遊応援暁は唯一無二な為名前の無い少女の追加が来ればまた輝けるのではないでしょうか。特徴も2つに分かれそうだし。まぁエクブな予感はします。美遊連動は耐えられてもイリヤと0の特徴は変えたい。続けてるかは本当に分かりませんが。一人暮らししてからマジで貯金出来てないしモチベは0。サイレントで上げる予定のホロライブしか回す気は無いです。いやはやなんとも切ない。

 

電源の方?8電源なら考えても…とはいえ6電の門パーツをクロ連動に変えて終わりなのですが。尚勝てない。詰めとしては並でましてや耐久もヒール力のみなので。これにてプリヤは終了。ほんとに書くことは無いです。ありがとうございました。追加に乞うご期待!サヨナラ!!


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変更点

収録中→舞台暁ルヴィア

収録中を門が連打する為不要なので抜き、0コストで手札を切れるという点で採用。1に上がる前に少し山を削れる為集中のコストが減ることや美遊連動するターンの山札調整に便利。

オカケンで控室にCXが多いの時、ルヴィア→厚い山を削りに行けることや両断で耐えるか選べるので、思ったよりも優秀な点が多いカードでした。暁がある為1枚で運用。


ルビー→エリカ

収録中が抜けたので魔法である意味が暁と立ち集中だけになり、どちらも拾う選択になることが少なくてエリカに変更。序盤から中盤にかけて美遊のパワーや両断の補助に大きく貢献出来るので仕事が増えて強い。


発売から約1年経ちますがこうやって綺麗?な50枚で大会に持ち込めるようになってとても嬉しいです。次の追加が来るまでこの48枚光る山を使い続けます。