現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

星と紙と道と

8門


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これは店舗決勝後煮詰めて完成したデッキの方です。理由はほんとに沢山。ギュッと縮めると2デッキに分けて、8門片手間で電源回すこともあれば逆もあったので変に枚数変えるとプレイングが乱れそうでした。特に8門は今まであまり触らなかった特殊なデッキタイプです。山速い暁早出しってなると艦これが近い気がしましたが門が歪。堅実に回してた電源とは真逆で門連動を出来るだけ多くやった方が強いとか、美々の2ルック等がそうです。プレイング模索しすぎてました。なのであまり変えれず考えようとも出来ませんでした。その為店舗決勝後に完成させました。

 

尚5月頃のものなので最新は単レスト集中の奴。


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単レストを試すのが遅すぎた為にデッキが完成するのが遅くなってしまったなぁと思いました。投稿するのはどうせかなり後になるだろうと予想していたのですが、苦手(触ってなかった)デッキタイプに向き合えなくてその時の自分に溜め息が出ました。

ただこの50枚にはすぐに落ち着いたし気付いたら1投が多くなってしまいやっぱり器用貧乏だなと感じました。

 

使ったカード達をピックアップして書いていきます。

 

 


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絆があるので全部美遊です。イリヤの方が入れたいに決まってんだよなぁ‥。耐えるターンとしても欲しくて一番場持ち良いし早出しこれが一番使いやすくて入れました。レベル0のうちに置ければラッキーです。

 


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入れる枠無限に欲しくて両断抜いたら入りました。

2帯のパワーが不安過ぎてずっと悩んでたカードの1つです。前の記事の2000応援云々は忘れて下さい()実際これ持ってるだけで13000が出来上がる?ので拳持ってればかなり強いです。デッキ状手札の質が安定しない為こいつ単体から繋げられて更にパワーが上がるのは良いですね。

 


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ガッツンダーに手アンが付いてるのまぁ強いので入れた方が良いカードです。レベル3に踏まれても踏み返せたりストック破棄で置いても弱くないので1枚でも仕事が大きいです。

 


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レベル2ガッツンダーにレベル置き場入れ替えが付いてるカード。経験でバニラ、レベル2相手なら強く出れます。レベル1が少しでも増えるとかなり変わりますね。5枚目以降の暁も少し納得。

 
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オカケン、経験無いとパワー振れないのは覚えといて下さい。美遊連動のキャラ(大体2枚取れるので2面)、CX、後列とまぁ集めるカード多くて3から4になりました。CX?引くしかなくね??いや門。キャンセルしたら捲って取れるようになるし(前半のパンチ数少ないのはナイショ)慎二があるので②と考えると重いかもしれませんが背に腹は代えられない。美々でも取れますが結構信頼出来るとは言えません。集中が最悪1枚あれば良い為取りたくないよと思うかもしれませんが、弱い山になった時残したくないんですよね。美遊2面+8枚くらいで結構きれいに削れる為笑えません。まぁ削らなくても良い時もありますが山札を削って手札増やす連動というのは必然と山札を壊してしまうので、削る動きは覚えときたいです。暁でも良いですが面に出すと美遊の面が減るわけで難しい。

 

話が脱線してきてるのでここらで結論を言うと優先順位が美遊が1枚あると集中or両断ですね。まずは美遊。暁から何か取れるとつえーってなるのですが、4投が強いカード達ではないのがあるしCXは言わずもがななのでそう甘くないです。優先順位の理由はCX引けたら連動をしていきたいのはもちろん、他のカードを取れる為です。アタッカーを取るような動きはあまりしないですね。後に手札が枯れてしまうことが多い為アタック数が少なく穏便にやりたいです。両断するなら手札に美遊が1枚は必須、集中orオカケンフィレスがあって2枚目の美遊を取りに行けるのが分かっているならという状況まで見据える必要があります。デッキ的に手札は安定しない為ありがたみが凄い。

 

電源は入れたいと思ったことが無いですね。そもそもクロック受けたくないのは勿論、0以降使っても強く無く、サブテキストもアタック時1000振りなので大して強くないです。なんなら経験必要だから0だと1500のただのオカケンだしもはや弱いまである。

チェンジ型なら書いた通り速く出せるので仕方なく採用。もしかしてオカケン嫌い?サインイラストは好き。


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メインで控えを触れるかもしれないカード。正直あまり好みではなく控えフィレスくれってずっと言ってますね…。ストックがあれば無限に打てる為使いすぎてしまうのが好みではない理由です。500応援も地味に良い。


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最初はせっかくだし入れるかで今はまぁしゃーなし入れるかです。あまり変わってない。1周目はつえーって思って使ってるけど2周目からはあまり使わない方が良いです。暁の仕事が決まるのはネックかもしれませんがキャンセル数減らすよりはマシ。勘と残りの山札や状況見て使いましょう。あれ?勘いらなくね?というのはさておき後半いらない為2枚。結局使うとCXが減ったり、リフが速くなったり等こいつを取りに行ってるのに仕事弱過ぎるから抜くという決断に至りました。

 


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お前には沢山苦労させられたよマジで。今まで本当にありがとう。でも二人より一人で集中出来るイリヤやクロの方が強いよ。2枚目のカード枠が本当に気になった1枚でした。電源を完全に引きずった結果使ってたカードです。ドライのカードプールを使い過ぎて考え方が変わってしまいましたね。確かにあのプールなら祭りは好みと合うカードであり控え集中も好きだし、全部が自分に合ってるデッキだと思いました。でも回し方を覚えればイリヤで十分。

 


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まず経験5以上で起動使ったらターン1で1500触れます。そして2体レストでデッキトップチェック上か下に置けます。後列役としてですがカウンターにも干渉するので美遊拳も考えさせられる1枚でした。思い出拳が4500拳になり美遊拳が4000拳になるのは大きいです。また2枚レストのテキストも美遊連動が一気に手札を増やせるカードであり、噛み合うカードです。おすすめ。


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ファンタズム武器しか動かせなくてファンタズム武器いないと起きないのまぁクソって思うこと多いけれどこいついるとちょっと楽に戦えるから入れてました。甘えたところに投げたい。抜いてもいいけど0弱くて諦め。動かせる奴少なくて2枚入れてました。

結果起きないことや動かせないこと、そしてこのデッキにとっては両断で踏めるところには0コストのキャラが行きやすく、2レスト集中の時はレストにするだけになってしまうことが大きくて抜きました。実際レストにするだけでも山が強いわけではないので強いのですが対象が少ないのはやはり大きいですね。おかげで1枚での運用になりましたがアタック回数が増やせたり、レストに出来るのは強いなと思いました。1の美遊が手札に1枚あり集中や暁があったり2枚目の美遊がサーチ出来る状況だと、オカケンから繋いでいくことが多いです。1枚だと序盤で使って以降手札に来るのは先になる為使いやすく後にしっくりきた採用枚数でした。まぁクロックやストックで落ちると使えないのでそういう時は見極めで。


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入れてない人多いですがオカケンだけだとクロック貰いたくない時用や山札見れるように入れてます。高いとはいえ手札切れるカードは欲しいし①もこのデッキにとっては大きいです。控え集中しか入れてないのもありますがやはりずっと使ってると抜けない。5枚目のオカケン()

高いよーと思うならファンタズムのフィレス2種を試していただければ幸いです。最も電源はストックの破棄やすさで抜きたくないわけですが。

 


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控え明石、②使いやすくて集中以外で控えから回収出来るカード。ストックに余裕あるかは置いといて早出しヒール並べるのに便利。仕事はもちろん少なくて美々の方が優秀なことが多い為1枚。絆入れたら入れる理由なくなって抜けました。

 


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山集中を使ったのは一瞬で、デッキ状控えの方が強く最初は迷わなかったです。どうせ門反応か絆は後列にいるし単レストでも誤差な為2レスト。なんなら2レストの方がサブテキスト強い。

美々があまり強くないことにしばらく経ってから気付いて美々を抜く為こちらを使う構築も使いました。結果としては基本山上からしかカードを取れないようになり、クロックツーの動作や手札を切る時に気を付ければ回しやすくなる1枚でした。ずっと2枚レスト集中だった為プレイングが180度変わりました。プリヤの構築上Lv1は山削りしてしまう為山の回転を1枚で速くさせられるのは大きく、手札選びを考えさせられました。少しでも気を抜くと即堕ち2コマなので魔法拾える控えフィレスくれって思いましたね。


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パワーを出しやすくする為に入れてました。基本的にキャラを踏めるのがLv2以上のキャラなことも多い為拳外から殴れるのがとても強いです。1枚で十分ですが中々触らないカードでルビー入れたら抜けたカードでした。

ショートカットって言って今伝わるんか?なんでこいつ2000じゃないんだこのタイトル島風改すら無いんだぞって思ったカードです。パワー不足は昔から感じていて好みな1枚です。

 

8門の回し方

とりあえずマリガンは美遊連動を1枚は残すようにしてます。後は0残すことくらい。移動が手札にあるかで結構変わります。0が被ったらどれをアタッカーにするか等。CXは2枚目美遊や上のカードは基本切りますね。

クロックはレベル3を優先して置きましょう。1で早出しを持つと上手く出せるので0の時は置いて色発生を狙います。0-6は割り切りで大体青。山が弱くなければ1ターン耐えても良いですね。次のターンどうせ削り切るので上手くやりましょう。イリヤの門連動は出来るだけ置かないように。2面しかほぼしませんが手札の質は安定しないのでクロックも難しいです。

2では早出しや1の継続。美遊連動2回目は山が弱くなるからあまり狙ってはいませんが、早出しヒールの集まり方、キャンセル次第。余裕があったら絆。やられても疑似リフ、ガッツンダー等で補いましょう。早出し自体はしなくてもなんとかなるので、押し切り狙いです。千鳥は手札を詰めで手札を使うのでストックを使う為だったり相手の詰めのケアヒールだったりであまり優先して出さないし持たないですね。美遊は美々やゴブ凛等緑以外のファンタズムが前にいるとパワー下がるのでそこだけ気を付けて。

 

3はもちろんイリヤで詰めます。門は2から持つことが多いです。詰め切れなくてももう1ターンあればまぁまぁ勝てます。相手の山次第(当たり前)

入ってるならの話ですが

美遊応援はイベントが入ってたりパワーが高いタイトルには意識して持つようにしてます。②でもレベル3が返ってくる可能性を考えれば軽いです。美遊拳持ってれば更に強い。焼きイベントは諸刃の剣なので打ち時は見極めましょう。ただ持とうともしないし打てないことの方が多いし、経験要員。

ちなみに千鳥も経験要員。イリヤの門連動を集めて押し切るデッキ。イリヤは0からでも意識してます。

 

 

電源ピックアップして書いていきます。



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早出しヒール、緑ヒール。チェンジ出来なかった時のケアや美遊がやられた後出したりチェンジ+これで早出し2面、クロの対比先等。追加前は入ってませんでしたが、0減らしてでも入れたいカードでした。とはいえ枠の問題で3枚。2面並べるのは一苦労ですね。出しやすさで入れる早出しです。


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新イベント。前まで詰められたら普通に負けるとか言ってましたがこいつで少し安心出来るようになりました。課題は3面レベル3にすること。1発打つのが精一杯で2発は勝ちゲーだと思ってます。詰めのタイミングだったらそれにかかった手札とストックを奪った気分になれるし、ついでにダイレクト貰えるのも大きいです。コスト払った分レベル3を出したりソウル作るのが難しいことが多いですし。ただまぁバウンスには滅法弱いしコストもでかいので序盤からは持ちません。経験で置いても良いように2枚。


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追加前に高騰し始めたチェンジセット。ストックの関係で美遊にしました。イリヤのサインも暁で無理なく入れられるようになったし。てか前記事に理由はほとんど書いたけれどゲームスピード変わり過ぎなんですよね。電源にとってはいくらソウルアイコンの枚数多いとはいえ確定で上がるわけではないので追いつくのには厳しいです。電源連動も強くないし。連動あったらそれ4枚で1枠空きが出来るのに非連動で手札増えること以外あまり強みが無い。門を入れてる人もたまにいますが追加後も評価は変わらず入れる気は無いです。そんなことしてる余裕無いし枠もったいないし。


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めっちゃ好きなカウンター、枠の関係で2枚になりました。2帯で弾きたいならやっぱこれだなと思いました。2を長くさせられるお気に入りカード。実際抜いて0入れるのもあり。門入れてから考えてないですが恐らく抜いた方が強い。ゲームが早過ぎる。


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正面移動遂に4枚になりました。拳移動でも良いですが0のパワーが上がってきており、失敗して踏まれると損が多いです。正面移動を踏む為にスローゲームにしてくれたり、3500以上のパワーを必然的に出させたり等リターンは思ったよりあります。正直レスするデメリットをみればため息が出るし、可能なら拳移動を使いたいですが背に腹は代えられない。ミリムを見習って欲しい。

 

CX

配分は8電源ではなく6電2扉。前記事にも少し書いておりますが大きいのは控え回収。集中でしか控えは触れずタイトル状暁疑似リフはもちろん、必然や美遊拳を強く使えて山削りにも回せたりやはり便利です。そもそも電源はチェンジ+応援の最低2回打てればいいので多く引いても困るんですよね。扉は打てれば打つ。まぁ24枚ソウルアイコンが入ってますが確率なんて信じられない(スパロボ理論)


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電源

変わったとこはクロヒール3枚片隅0枚思い出拳1枚慎二1枚1d1d0枚。どちらもプレイングはほとんど変わらず、フィニッシュが変わったのと弾きにくくなった程度。元々後列2種揃えば後は暁で大体なんとかなる山なので、暁をマリガンで1枚キープすることを意識して回してれば気付いたら手札にレベル3が沢山あるはずです。その為手札に暁が常にあると非常に心強いです。チェンジ先の美遊を1のクロックに刺して1リフするのも重要ですね。電源は余裕があったら2枚持ちますが基本手札が重いので1枚持ちにしてます。後列揃ったら美遊チェンジセットを取ってチェンジ出来るようにしたり色発生考えたり暁取ったり等。緑は1で3色発生したってことはあまり無いので2で発生出来るようにしてます。とはいえチェンジ後のターンは青いらないように出来るので赤緑青が優先順位ですかね。

真顔杯で使ったのはイリヤチェンジ型でしたがお気に入りはこちらなので、こちらメインで書いております。

 

 

 

経験(電源ベース)の話

ここで改めて…

クロックツーで置くカードが3色デッキ+Lv1が2色な為、かなりキーポイントです。私はもうドライが出てからずっと回してたので4年になりますが手練れです。美遊刺す流れから書けよと思った為書きます。朝のルーティンより回した山。まず1ターン目赤か青を発生させてクロックで違う色を置く為に被ってる色、特に経験に繋げられるカードを置いてます。後攻だとクロックに既にある可能性がありますが理想は赤と青のLv3があることです。疑似リフでも可。CXは電源が1枚あれば美遊で2枚目へと繋げられるので2枚目以降は基本置いていきます。扉or門は強力なカードなので電源の次に置くことが多いです。ただ経験が第1優先次項な為置く頻度は経験カードより少ないです。緑は赤か青がすでに置いてあってどちらかを手札から置ける状態の時に置きます。早出しをする為あまり置けないように思われますが1枚は発生に使う為手札になくても置きましょう。後でも取れます。0置く時は手札が増えにくいデッキ+あまり殴らないので移動が生きてて手札に移動があったりキープしたいカードがあって、置きたいカードがサーチカードではない場合のみです。そもそも枚数が少ない為そのような自体が起きることは少ないしサーチカードが手札に被っててパーツが揃ってることもまぁ無い為置かないです。なんなら必然はトップチェックが優秀な為ほぼ置かないです。

 

Lv1は美遊をクロックに置けたら赤。クロが4以上入ってると初手赤が出来やすい為美遊が置きやすいです。美遊が置けないなら青、赤、既に発生してるならば緑かいらないLv3。ただ1は非常に短いのでそこまで意識しておりません。クロックに落ちてくるであろうカードの色を見るのも大事です。ストックも最初の数ターンは覚えとくと大きいです。緑が何枚、レベル置場に置きたいカードが何枚等。経験4最大の場合はそこまで難しくは無いです。クロ緑暁が理想。集中や暁で緑ヒールやカウンター、次の暁やキャラ踏めるカードを集めてきます。疑似リフはまだ先なことが多いので基本抱えておりません。暁はどのデッキでもあまり手札から離さないようにしてます。基本Lv3や殴れないカードを引くことが多い為。門が入ってるならイリヤをこの時点から見えてる枚数を気にしないといけません。クロ緑ヒール青になったり経験9になることもしばしば。イベントも経験無しではやっていけない為置いても良いです。そもそも打てるかは不明な為割り切りで。3で置くことは多いですね、基本それ以降は引けないので。

 

※電源門を作ってからしばらくして連動放棄より意識した方が目に見えて勝ちやすかった為イリヤを持つことを意識しております。2枚ある場合は置いてもいいですが手に欲しいカードとしては緑ヒール→イリヤ→それ以外となる為ほぼ置きません。また緑ヒールも色発生源となるので1番置くことが少ないかもしれません。枚数も3枚なので難しいです。

 

Lv2からはかなり楽です。ヒール暁必然疑似リフCX以外は大体置ける為臨機応変に置いていきましょう。色も2色発生してる状態なので後1色意識して置くだけです。既にクロックに発生してることも多いです。電源デッキなので置かなくて良いことも多いですし赤と青が基本落ちてくるのでホント楽。赤緑と置いてあると暁を出さなくても良いシーンもある為動きやすいです。

 

2/2及びチェンジまでのやり方

正直に言うとあまり意識してません。まず2/2ですが1上がったらCXの枚数に応じて山を削る訳で、結構見えてることが多いです。まぁこちらは0から削る動きはしてないんですが気付いたら3枚以上見えてて手札に1枚あったら半分しか無いですね。んで暁でいらないカード切ってたらCXがもっと減るわけで、その動作で2/2が出るまでは削ります。2/2が出てた場合は状況に応じて山を削るんですが基本削ってますね。3の美遊にはどうやってチェンジするのか、遠足は帰るまでが遠足みたいなもん。

大体あまり殴らないので先に上がって出てることが多いですが、3美遊をクロックに指すことが理想です。山削ってる途中に全然見えなくて、これ確実にダメージ受けるけどクロックに埋まるなら削らずにアタックに入るのもあります。もちろん1リフ狙ってますが。必然使って出すことも出来ます。ストックにある場合は緑ヒールが出せなければ出します。3ストックは確かに重いですがこちらは電源1枚分が返ってくるのと10000アタッカーが出る為、通常のアドとは違ったアドが生まれます。ただ状況次第なとこもあるので困り物ですが。

 

ではチェンジ出来なかった場合ですが片手間で緑ヒールを出せるようにしてる為パワーが高いキャラがいないということにはならないと思います。手札に2枚あれば確定で出せますが考えとしては2で緑を発生させて出す形。また次のターンチェンジすることもあります。クロックアンコールが有能ですね。大抵2/2と緑ヒールが並んでますがチェンジしなくてもいい状況、疑似リフするなら見捨てます。他のカードでも面は取れるので。問題は手札なのですが、クロック回数はざっくり言うと増えます。チェンジで増える札が無くなるわけですから増えるのが普通です。ドローで引くのは3だと思ってますがCX引くと暁で3パン出来るかという話が多いです。集中当てに行くのはいつも通りなのですが山予測というオカルトもやります。文字では伝えられないくらいに難しい。

 

矛盾に気付いてる方も沢山いるかと思います。美遊置きながら緑発生。これは0で緑発生が一番確率高いからです。置きやすいのもそうですがレベルアップ時にクロックに赤か青があり手札にクロックに無い色があると出来ます。こんな感じ。実際これが一番多いです。確率の話は置いとけないです。色としては青→赤→緑の順番で多いのですがまず赤青を1で狙う為どちらかがクロックにあったら緑を置いてられる場面が主に多いです。赤が手札にあると楽です。祭りが4投されてるのですが置きながらもう1枚取るというのはちょっと苦しい。暁から出てこなかったらむぅ〜ってなります。元々1枚キープしてるのもあって被ると色発生に使えるようになりますが、山削りとキャラを踏むのにも使える為使いたくないのが大体ですね。クロが理想。回してると結構緑青赤or緑赤青が多いです。まぁ緑無いとパワー高いヒールが死ぬ為きつく結構必死です。青緑赤も多いですね。リフ後なので赤いらないことが多いからです。実際2回目にもなりますが文字で伝えるのには無理があります。こっからは回してみてね☆って感じ。走り書きなのでよくわからんってなった場合はこの辺りを読むのが良いと思います。いつも2/2チェンジのことを考えながらパーツ集めをしているのでこの辺りが一番ちゃんとしてます。

 

 

構築について少し。

思い出拳が増えてるのは早出しはこちらが沢山するタイプであり、電源の方がパワーは出しやすいかつ、アンコールされるとクロは踏みに行きたくないことを考えて入れました。相手の圧縮は強くなってしまうものの、どうせ耐えて勝つのは変わらないので割り切りです。そして相手キャラはヒールor大事なカードなことが多い為思ったより優秀です。見えない強み。

 

正直クロヒールは出せたら良いなくらいで考えております。出来るだけ面は開けたくないので。美遊応援付けないと行き話にならん。イリヤに応援付けてた方が嫌がるので状況見ないといけないのが難しいですね。電源で出すキャラ、色発生。8電源なら出したいけど盤面に左右されることが多いのであまり持たないようにしてます。後レベル置場に1枚置く為電源で出すように手札に持てて1枚なので。もはや置物ですね。

 

焼きイベントは電源型の方が打ちやすく、ダメージ入ることを予想すれば超ヒールに近い。手札3枚は大きいですが門より手札は多いのでストックさえどうにかなれば結構楽です。序盤は8門同様重いので切ってしまいますが握れたら積極的に。ですが詰めがこちらはある為8門の時と考え方は同じでしょうか。

 

電源門からギルは抜けてしまったので、慎二は出来るだけ持って立ち回りたいしイリヤも持たないといけないので8門より難しいです。かなり最初の方からイリヤを持つ動きをしております。門は基本入れ替えで取る為最後に取ることが多いです。1面ではあまり勝てない為2枚、慎二を持つのでこの3枚はキープし続けます。手札コストはピッタリか祭りが2枚戻って2枚余ることが多いですね。盤面取ったり手札稼ぐことは結構出来るので打てないことはほとんど無いです。

 

ギルは相手の山が強くなってしまった為以前よりもハイリスクな詰めとなってしまい最後の瞬間に取るであろう1枚はいるのか考えたところいらない、という決断に至りました。8電源だとしてもかなり迷う1枚な立ち位置です。4パンカードなのですが面を放棄してしまうのでイベント打てたら耐えれたということもあり、人によってはいらないかもしれません。

 

 

 

以下採用を考えたカードを紹介していきます。


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ほぼアクア。手札1枚がタイトル的に重く、基本集中が2レストな為更に重く見えました。単レストにしても手札-1。焼きイベント、詰め共に手札を多く使うので手札7枚とかでなければ出したくないなと思ったカードでした。最初は青いヒールだ凄いって思ってましたが元々千鳥を毛嫌いしてたこともありどんどん評価が下がった1枚です。強いところとすればストックヒール、手札が切れるところ。面や手札に余裕が無い限り出せる場面が少ないカードでした。


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電源連動、魔法で単騎で詰めれる2枚目のカード。強い山でなければバーン自体安定せず、手軽とはいえ良いレベル3が沢山あるこのタイトルからすれば出す気にあまりならなかったです。こいつに枠を使うくらいなら別の入れるよねと考えたカード。


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・雀花

2000応援ならヒール取れる銀色に沈む街 イリヤの方が優秀で、サブテキストも何パン目に捲ったかでは使い方が段違いであり、迷うくらいならという理論です。暁で取れるのも地味に大きくて言峰も似た理由が言えます。やはり取れる取れないはかなり違いますね。イベントが増えたのもありますがここで止めたい、この状況では取っておきたいと言えるのは大きいです。


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・言峰

5枚以上積まれたらもう大体負けてね。だって圧縮決まってますもん。そもそも思い出5枚以上貯まる冴え転スラグリの3タイトルくらいだし。疑似リフ3枚目かなと思ったカードでした。


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・手アン付与

行きで手札使って、後列でパワー上げないのが嫌で入ってないです。クロがパワー勝てるなら残した方が強いに決まってる。開ける方も選べるし勝ち得。

8門ならまぁ入れてもいいかな。パワー低いし、行き生きたら強いカードは多い。


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・ゴブスレ

美遊の方が500高いのとサイドアタックを選択出来る点を見て不採用となりました。総じて山が強いわけではないので面開けると弱い時もあり好きになれないカードでした。

 

まとめ

コロナで色々な大会が延期してしまったせいでかなり公開するのが遅くなってしまい申し訳ないです。タイカプ取りたさありすぎてこうなってしまいました。実際3ヶ月くらいで記事は完成したわけですがこれとミラーはしたくないと思い公開しませんでした。練習相手は自分とフリー(ネオス)だったのですがネオスで勝てるってことは自信のある山だと思いました。8門は結構運による点もありますがパワーの作りやすさ、下ブレの少なさ、回しやすさはかなり意識して作ったので良い山なはずです。どちらをタイカプで使うか迷いました。安定を取るかダメージを取るか。結果やはり安定が板。実際5月くらいから本格的に回し始めましたが勝率は高かったです。まぁイリヤの選択ミスで負けることもある為デッキも見るとオカルト電門ファンタジー。まぁネオスメインで回してたのでデアラやかぐや、神様、シンフォ等五分や不利な相手もいる為実際はもっと勝てないのかもしれませんがね。詰めが強力だと道中があまり関係無くなってしまうことが多いので困った物だなぁと思います。パワー高い詰め強いが多いと普通に負けるので8門をおすすめします。

 

公開したのは節目を付けたかったです。もちろんミラーしたら全然負けるしタイカプ優勝出来ない可能性があるわけですが、私自身試行回数は増やすつもりですし、名前が残るならそれでも良いと思っています。

ただ8門の方は日に日に回したくないと思いながら回す自信無い山なので、そんなこと言ってたなぁって感じで良いです。構築も電源に考え方が少し寄っている為おすすめしません。

電源は約4年間回し続けてたのもあって最適解は無くても、これが良いとかはあるはずですので他の人よりかは多少なりとも自信があります。地区の形式が変わってしまったのもあって自己満足になってしまいました。しょうがないとは言えどやや腑に落ちない終わり方になりました。これ弱くね?ってなってもそれは恐らく他のタイトルも強いということ。そこまで気にせず頑なに回し続ける所存です。

最後に真顔杯の結果を載せます。

 

真顔杯1日目

先鋒かぐや中堅プリヤ大将神様

 

枝宝シンフォ後攻○チーム○○○

8電源無職転生先攻○チーム○○×

電源扉かぐや先攻○チーム○○×

電源扉かぐや後攻○チーム×○○

8電源虹ヶ咲先攻○チーム○○×

枝宝シンフォ後攻×チーム××○

 

2日目
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立ち集中が消えると控えが触れない、イベントは門連動で詰める為打てない点を見て立ち集中を2枚に。

 

8宝無職先攻×チーム××○

8電源転スラ先攻×チーム×××

 

1日目のチーム戦績は申し訳無いですがあってるか分りません。ですがチーム予選全勝で私が全勝賞貰って、トーナメントで負けたのは確かです。

 

5-3,負けた試合は全部ワンチャンあってモヤモヤしてしまいました。虹ヶ咲との動画もあるはずなのでついでに見てって下さい。イリヤチェンジ型は回してみると噛んだタイミングによってストックがあるかが激しくて、適度に噛むのが一番良いですね。疑似リフの持ち方が大事で、立ち集中を増やす理由の一つでもありました。やはり①ヒールになるので強い。0からクロック悩むし切るカード1枚1枚が難しくこれまでの自分に感謝したデッキでしたね。ゆっくりとこの山強いんだなと感じました。その為タイカプまで隠居します。

では

プリヤを見据えて

発売日から1ヶ月経っても忙しくて全然回せませんでした、どうもお久しぶりです。気付いたら2ヶ月経っててデッキの考え方は仕事中に纏まってて1枚ずつ理由言えるくらい考えてたので、試行回数少なくても書くかってなったので書き始めてました。順番としては書きやすかった電源から書いています。後ろにある日付は構築、考え方等を変えた日です。

 

デッキの変換

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初週、単純な強化として電源連動は使わないしそれ以外は試そうと千鳥ヒールと新イベントを採用しました。感触としては手札=クロになったり行き高いだけなのでイマイチ。耐久からすれば電源を多く入れられるようになったこともあり、手札1枚が重く千鳥ヒール出来るとこしか評価出来なかったです。まぁこのおかげでほんとにいつでもパワー出せるようになったのですが4面条件+千鳥ヒールがかなり重い。なんなら経験も5必要になるのでクロ緑ヒール応援等が置ければ良いですが、3色かつ経験Lv1は2色でたまにミスることがある為邪魔でした。早出しが2色なのも大きい。千鳥ヒールしようとしたら祭り出すと赤と青必須になるので両立が難しいです。

 

美遊応援1枚は必須な相手に埋まると困るのとクロが負けるの前提なの弱すぎて2枚絶対だなと感じました。イラスト2種使えるのも良き。

 

3/4イベントは1枚でも思ったより打てて、今まで詰め3面or2面をまともに受けると大抵負けてたのが1ターン貰えるようになったのはとても良い強化でした。CXも勿論残ったままで対面の全力の詰めを受け切った後の場合最大2ターン貰えたこともあり強かったです。2枚入れたいくらいだけど打つのは1回限り。

 

CXは8枚電源にしましたが1で出したいカードを入れてなくてかつ山を回す為の扉も強くて、これ扉3の方が強かったと思ってしまったので改良。2/14

 


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あまり枠を食わず使ったことのある和服美遊を採用しました。2/1を採用したこともあり8電源である意味が出て来ましたが、対面の手札を増やすスピードが速くすぐ対応されるのは勿論、御行もいるしカウンターで弾けなくなった時にきついことを感じました。更に電源ミラーも増え1/1と2/1でサイド不可が5枚あり居座り続けるor手札に来ることと正面移動がレストする時もある為アタックを選べる枚数が増えてしまい、臨機応変に動きにくくなりました。

 

その事もありここに来てようやく1/1の出ない時の弱さに気付きやめました。

以下弱み

・コンソールがなければマリガンで落とすしか早めに出せないことが多い。フィレスで切れても他に切りたいカードはこのタイトルの場合多い為出せないとコンソールすらも邪魔に感じてしまう。

・アンコールを0で持てない為安易に前に置けない

・Lv1になったら勿論2/1出した方が強いので腐るスピードが速く、すぐに暁で切る候補が増えてしまう

・①使えるのは有能だがプリヤ自体暁がLv1にある為少しでも山を削ることになり、これ集中のコストだよってなることがありコストは無い

 

これは予測ですがほんとに1/1を使いたいなら枠は使いますがサファイアverイリヤの方が優秀です。0コストで出せて、電源不要なので暁をアタッカーとする場合、代わりに使えるしパワー出るし。並びやすい為山札を削らない動きが強い状況なら尚の事。まぁ昔イリヤダブルチェンジを使ってたのもあるので。https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/11/24/100000

 

 

なんならチェンジ型でなければ相手に手札が追い付けないので改良。2/21

 
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イリヤチェンジ型、発売前から考えてた物。山を回す行為をするデッキの為6電源扉2。総当り戦があったので6戦使ってみました。

転スラ門風○ うみ織サマポケ○ 冴え×

風織サマポケ× 本宝リゼロ 

D.C枝美智留× 電源扉かぐや×

全体的にギリギリな試合や完敗が多く限界を感じました。①がゲームスピードの加速によって重く使いにくくなってしまいました。返しも見れる為の1/1は続投していましたが出ない試合の方が多く不要でした。思い出拳がD.Cにしか対して意味をなせず、カウンターの多さや相手目線での役割が多く使いにくさが目立ちました。6戦連続で使った結果美遊応援1枚も目に見えて弱く感じ0枠削って上増やそうか検討しました。なんでこれ2枚にしてるかはレシピ思い出せないから置いといて。ここから8門を考え始めます。2/27

 




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耐久型の集大成。美遊チェンジ型に変更、早出しヒールを増やし1/1を無くし動きやすくしました。祭り4枚はまぁ元々やってたし強いですね、楽。拳移動を削ってヒールを増やしましたが、正面移動4枚はたまにえぇ‥ってなりますね。こいつ切らないといけないのか感は凄い。でも環境的にもタイカプ的にも正面移動しか勝たん。結果0少なくて事故率凄い。暁フィレス必然で耐え。正直山削り力は凄いので2/2美遊は2枚です。Lv1上がったら集中は捻るし暁も気付いたら使ってるので、速いです。秒速。だがしかし対面の手札の増やし方、対応力、カードパワーの前にはあまりにも厳しい時に追加を貰ってしまいましたね。ヒールと3/4イベントで対抗しようにも、山は強くないので詰め3面構えられたらまぁきつい。なんなら本体打点入ったらほぼ負け。しかも手札稼ぎにくいのでストックが無くスピードゲームには勝てません。ヒール連打もストック欲しいですし、難しい。光景無いからストック詰まれたら基本負けます。他のタイトルみたいに電源連動も強くなければ詰めも使いにくいので。3/6〆

 
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ここから門です。とりあえずファンタズム軸の初感から。回すと言って貼ってたデッキレシピを1/1が踏めないことに気が付いて即座に切り替えました。美遊連打する為の田中、1/1を踏む為のバゼットバゼットと千鳥を守る為にベアトリスを入れました。バゼットは出さないことが2枚だと多くてストックが重く見え、ベアトリスはそもそも弾けるのかという問題があり改良に至りました。2/14


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まずファンタズム軸をやめました。理由としてはファンタズム参照で使いたいのが士郎だけであり、美々のパンプを無視すれば他は大体魔法の方が強かったです。強いて言えばセラとリズですがと控えフィレスなのですが、セラとリズは早出しをすれば概ね満たせることと控え集中にすれば疑似リフ暁も相まって強く使える等がありやめました。まだ雀花は入ってますが次で抜きます。これはとりあえず魔法にしてみるかという段階です。オカケン4は迷いましたが集中をオカケンで取るという意志であり、回す度に後列の揃いにくさや美遊連動を決める為にこれは4だなと改めて実感しました。そして先程書いた通りに次は雀花と千鳥を抜きます。2/28


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8門2レスト集中完成型、クロヒールはLv3からの登場でありそしたら応援が欲しくなりそこにストックを使うのは詰めに遠くなるだろと思い入れていません。イベントは2枚。1枚持ったらもう1枚は経験に使いたいですね。美遊拳2枚なのは緑ヒールが出なかった場合暴れられるからです。まぁ実際手札とストック消費が大きく、これで2面返ってくる+クロックツーくらいしないと補えない為、思い出拳でも良いかもしれません。ガッツンダー→疑似リフで無理矢理踏むのもありですがガッツンダーに手アン付いてるのがとても良く、Lv3がいなくても出しやすいのでとりあえず出しとくのもあり。そもそもガッツンダー構えるのが難しいので早出し対策として2枚入れてました。最近は美夏が少なくて踏む気で早出しする人が多く、出来るだけ美遊拳で除外したいです。まぁ手札無いし、サイドされてカウンターで返されるとかなりきつい。上から踏んだとしてもこちらはパワーが出せる訳でもなく、出せてクロだし面開けるのは弱いので悩み所。早出しヒールを安定して並べられるように凛が入ってます。3/28

 

美遊は連打しないとそもそも手札が持たなくて、面で稼ごうとも早出しヒールは容易に揃えられるほど甘くなく(だから4投)詰めへの力も持たせないといけないの非常に難しい。まず後列揃えたとしても美遊で7500以上踏めないので電源対面にストック積まれると完敗。勝つ術はダメージ入れるだけで勝っちゃったゲームです。早出し2面しながら手札整えるなら詰めは置いとかないといけないですね。上振れゲームを望んでも意味無いので、2週間くらい珍しく考え続けました。敢えて改良せずどこが悪いのかを上げてく期間にしました。桐乃のスリーブ出たら電源といつでも合わせられるし、かなり楽なのもあって待ち。

 

遂に電源門を試す訳ですがここで一旦タイトルの強みと弱みを書き纏めときます。落ち着きましょう。

 

・手札が増えにくい

チェンジ型でなければ手札が集中でしか増えないしチェンジ型でも1枚ずつしか基本増えない為相手のリソースの増えるスピードが速く、対面のパックが基本特徴1種の強化を貰ってたりなので目に見えてスペック差があり対応力で負けてしまう。

門の場合は連打しないと手札が足りず3ヒットも中々出来ない連動なので、美遊連打出来るのか毎試合怪しく感じます。連動しないで面取りというのも踏まれやすく応援立てる準備すら難しいです。しかも相手の方が基本早出しは強いのでこちらが早出ししたところで簡単に面を取られてしまいます。

スペック差はどっちも同様ですかね。それでも約4年越しの追加はエクブじゃ足りない。特徴分かれるの弱すぎ。

 

・詰めタイミング、詰めること自体が難しい

詰めがギルと電源連動でも大して強く使えない為ヒール耐久になってしまいます。門の場合は詰めは強力な面手札枚数と何面決めるかが大きく勝敗に関わり、連動した後耐えられたどうするかを考えることもある為手札2枚がかなり大きいです。正直相手の山は崩せないタイトルなのでギリギリまで耐えて詰めたいですね。3/4イベントを打つのもタイトルの動きとして、勝つ為の動きとして入っているのも考慮してデッキを回していきたいです。そもそも光景逆圧縮が無い為相手の山を破壊することが出来ず、ようやく最新弾で来たのはモカ。大体2点からルックしてますが2点入れた方が強い時はルック2点ですね。3点を弾かれることは多いですが、2枚落とせた時は気持ち良いです。しばらく詰めが苦手で耐久してましたが、考えを180度返させてくれた良いカードです。SPのイラスト以外は100点。イリヤだけ浴衣出さなかったの一生根に持つ。

 

・パワーが出しにくい

まず暁以外有用な1のアタッカーが少ない為6000以上を出すことが困難です。バニラすら同値なので1連動を倒すのにかなり苦労します。またレベル3も美遊応援がいなければ踏みにくいパワー値となっております。門は連動打っても上がらないしクロは負けない為に置きたいし、イベント封じも今は大事になってきました。最大値は千鳥ですが入れていない人ばかりで緑ヒールが大体基本ですね。それでも前列指定なので使いづらさは際立ちますが。とはいえ手札が増えにくいタイトルなので美遊応援は出来るだけ速く置きたいです。まぁ結局相手のパンプが強くて踏まれるんですけども。Lv3で1/1や2/2等を踏むことになってしまうことが多く、クロは出たらいい方。正直面埋めすぎると暁疑似リフの邪魔になるので2面くらいが丁度良いですかね。ダメージでかい時も多いですし。電源タイトルには緑ヒール2面が+美遊拳が良いですが美遊連動も欲しいカードを取れる訳ではなく、Lv1から正直イリヤの門連動1枚は持ちたいところなので道中の集め方が肝です。

 

・強い1が暁程度

程度っていうほど弱い訳ではないですが、パワーが出しやすくサブテキストが強いカードが無いので暁を使わされてる感が否めないです。そもそも7000は出ても7500以上にする為には何かしらパンプが欲しいのでとても踏み辛いですね。ツインドライブとかあれば門を強く使えるし良いとは思いますが、実際は多投したいとは言えないパワーが出るだけのカードばかり。1/1は返ってくる可能性が高くない為腐りやすく入れてないですが、美遊連動で増やしたのを手アンで還元出来る辺り強いかもしれません。まぁお泊り会イリヤっていうカードの話なんですけども。それはともかく山削りしか考えてないカードばかりなので山が強い時は非常に悩みますね。

 

・初動移動のテキストがイマイチ

ゴブスレもハイリスクハイリターン、魔法の方は相手の控えCX3以上でレストするし、拳移動はサブテキスト無し。令和の正面移動ミリムすげーって思いました。時々正面移動でよかった時もあれば拳移動の方が強い時もあるのでどれが良いとは言えませんが、拳移動が一番無難です。とはいえ最近の両断は強く、失敗が怖いですね。イベントや対象外のキャラならまだしもCX落とした時はキレるレベル。まぁ使わなくても良い時はよく考えて落下しましょう。古いのが悪い、決してブシロードがエクブにしてるのが悪いなんて思ってません()

 

・黄色抜き3色メイン青+経験

私が一番好きな色は黄色なのですが、まぁトリガー状赤>黄≧緑=青かなって思ってます。魂アイコンに助けられる時もありますが赤は最強の座から動かないでしょう。黄色は最近チョイスアイコンが出て器用貧乏とはいえ選べるのがかなり大きいですね。袋と扉の良いとこ取り。魂アイコンのキャラ限でも活躍は十分。純粋な手札が増えるのは扉と枝だけですし。それは置いといて

 

色の強みは結構ありますよね。例えば集中や連動。特に集中はエクブだからなぁとか思いながらも満足しきれてないです。タイトル状控えの方が強く集中がほぼ毎弾成長していくのを垣間見てましたね。

2レストドロー集中から2レスト山集中になって2レスト控え集中になって遂に単レスト山集中。次がもしもあれば単レスト控え集中を願うばかりです。

 

ここで経験の話に移るんですが成長していくから経験なんでしょうね。いやそうではなくて経験はデッキスペックを下げてるんですよね。なんでかって言うとレベルの高いカードを多く入れないといけなくてかつ使える枚数が減ってしまうからです。経験が無い他のデッキは使わなくなったレベル0や1を置けますがこちらは置けない状況が起きやすい。レベル1、2に上がった時は起きやすいですがレベル3に前には山札のレベル3はとことん少なくなっております。更に最終準備期間になりますので置くのにはかなり理由が必要です。8門なら大体2色で事故は少ないのですが電源は倍ぐらい難しいです。新規の詰めを使うなら経験6欲しくて更にレベル1で赤と青を使うタイプがほとんどです。そうなるとクロックツードローの時すらもカード選びが難しく、他のデッキ使うと色発生楽過ぎて溶けそうになります。特に優秀なキャラが少ないのに早出しヒールがある緑は扱い難いです。まぁ追加で赤もクロヒールしか目立ってないのですが。それでもこれ置きたいんだけどクロックにないし経験の為にこれ置くかって場面は何度もありました。次のターン青と緑使うのに赤置かなければいけないであったり、ダメージカラー予測もします。最近では早出しする為に山の中に緑があるからこの山はある程度残そう等、困ることは3試合に1回くらい起きます。そこで大切なのは切り替え。レベル置場入れ替えは出ましたが魔法には入れにくいので置いときましょう。

後何枚山にあるから大丈夫、この対面にはこれ置いても良い、ストックから出てくるから等と理由付けして焦らないことが大事です。その分他のデッキより考えることは結果的に多くなりますが。とはいえ手札を切るカードはこのタイトル多いので、私はCXをいつでも切れるから経験に必要なカードを出来るだけクロックに置いたり手札に残すようにしてます。暁の動きが固定されてしまうのは大きいですが。

 

レベル1でクロック置く時はかなり重要ですね。優先して経験達成のカードを置き美遊連動や暁フィレス等でCXをよく切ってます。なので0-6は他のデッキより嫌がります。電源軸だとため息出ちゃう、おこおこ。8門は緑を速く置きたいのでなんとかなるけどさぁという気持ちでやってます。

 

弱みばっかり語ってますが事故率が少ないのと山が速い、美遊拳等が目立ちやすい強みでしょうか。結構前から書いていた気がするので適当に流します。

 

 

さてさて話は電源門に戻ります。電源軸を少しいじっただけあってレベル3がなんと16枚で3投が多すぎる構築になってしまいました。4投も4種しかないデッキです。結果から言うとクソ事故デッキでした。デッキのレベル2以上のカードの枚数は変わってないのですが、1d1dやフィレスが減りカウンターの枚数も減った為アタック出来るキャラに変換するカードが全体的に減ってました。このデッキだけは拳移動の方が良いかもしれませんね。山1枚削って電源先が落ちることやキャンセルが起きる幸運もありますし。とはいえ序盤の動きは追加前と同じな為8門で忘れたなと感じました。4/10から回し始めましたが考えを改め、8門の片手間でもう一度回してみました。

感想としては最初の立ち上がり次第ではかなり勝ち筋が広いと感じました。

フィニッシュ力、最初揃えるカードの少なさ、ヒール量等は長所なのですが枚数のばらつきが凄く、決まった動きをするのが非常に難しく今店舗決勝に持ってくのはやめようと思いました。


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4/17

 

店舗決勝何を持って行くか、タイトルの中身を見直した結果8門にしました。理由としては考え方が違っていたこと。最初は山速くて面取れない、いわゆる詰めの強いfateだと思っていました。ですがあちらより強い早出しヒールがあり美遊拳、防御札があることにゆっくりと気付きました。そしてイベントメタがあること。昨今ではD.Cやシャニマス、SAO、転スラ等多くのタイトルに効くようになり驚きました。ソウル減、ダメージ無効を無視して殴れるのはとても大きいですね。椎名は受けますがそれ以外ほとんど干渉札が無いです。強いて言うならプリシラ拳くらい。思ってたより強いんじゃねって感じました。回し方は工夫しないといけないものの十分戦える性能になっていました。電源は頭抱えましたが少し気分が明るくなりました。

一応2店舗持ってたので第1週の日曜日、初戦D.C。これまで何度も対面したことあるタイトル。客観的にみれば不利寄りのデッキでした。1周目からCXの調子が良くかなりキャンセルして後攻の差を無くせるくらい良い動きでした。ですが早出しヒールが出せず相手の早出しに面を取られてばかり、しまいには手札枯渇や圧縮が強い2週目の山札にダメージが通らず門と門反応が暴れ始め、巻き返しの効かない状況に陥ってしまいました。手札枯渇に関しては面を取れなければ集中と美遊連動しかなく、美遊連動も確定で増えるわけではなくなんならCXが消えてしまう為起こりうる現象でした。面取りは先に早出しヒールが立てられず、美遊拳があったとしても横のキャラがいないとパワーが上がらないので面を保つのは難易度が高いです。パワーの為にサイドアタックになったり、美遊連動でCXが見え過ぎてサイドアタックすることもありプレイングを考え直されました。

 

一応大会以外は基本電源門を回してたのでその日に2戦回してみました。何故かクロヒール4フィレス1だったことに気付かず2週間回してたわけですが、暁を残すマリガンしてたのと都合良く回り、後攻でも勝ち筋がある戦いが出来ました。タイトルは冴えと転スラで、どちらも課題であった思い出圧縮の山札作りでした。運ゲーだったとは言ったものの、面取りの手札維持はかなり大きかったです。結局自分が山を作ったとしても戦うのは相手の山であり、8門は手札維持を面取りで出来ない分電源は手札維持がしやすくヒール本数も多い為詰め時まで待つことが出来ます。至ってこちらは圧縮が強いわけではなく1リフがしやすいだけであり、対面より思い出分がマイナスされております。1週目は誤差だとしても2週目以降はあちらの方が山は強い。ストックも手札を稼ぐ為に使うことがあり、思い出と共に負けております。ならまぁ電源の方がポテンシャルが高いと感じました。というかね、8門使ってた時に結構あったんですが門反応を使った際こいつのせいで門消えたんだが???ってことが起きすぎて呆れたんですよね。なんならD.Cの時は1パン目門→反応無し→3パン目門→門反応門2見えということがあり、美々が全体のキャンセル数を減らしてるのではと思いました。キャンセル数を増やすこともありますが、たらればの可能性を増やすなら使うのをやめようと決意しました。まぁ少ない山の門捲った時のケア出来るし暁以外の手札入れ替えって意味で抜きたくないんですけど。

 

纏めると

・手札維持の為の美遊連動→キャンセルが減ったり手札がそこまで増えないこともあり基本1周目しか気分良く使えない

・面取りも難しい為相手のキャンセルが強いと手札が枯渇してしまう

・美々で手札を入れ替えると山札のCXが減ってしまう可能性がある(暁でなんとかなるが必ず暁を使わないといけなくなってしまうのは山札を弱くすることが分かっており強くない)

・美遊連動は質より量な為手札が安定しにくく目的の手札に近付くことが少ない

こういうルック系の回し方は新田の頃から練習してましたが毎回上手く手札を整えられる程得意ではないですね。

・集めるパーツが他より多く事故または弱い動きに繋がることが多い

美々集中美遊連動2枚+CXなのでオカケン必須です。集中を単レストにして美々を抜いても山削りしなければならないのが大きく、難しいデッキの原因。

・中途半端に山札を削るので扱いが難しい

正直暁1〜2回集中を挟まないと綺麗に1リフ出来ない為動きにくいですね。手札に暁1枚持って回したいデッキなのに使わされる為に控え集中にしたい理由でもありますが。

・パワーが低い

暁は5000、美遊は集中+美々+CXで7500までなので1/1には簡単に負けます。早出しもパワーが安定して出す為には前列を生かさないといけないので維持が難しいです。2000応援は入れたかったけど枠無くて抜いてしまいました。面取りで負けると山札はあまり強くない為、キャンセルで賄うのはかなりリスクがあります。なんなら山強でも入っちゃったはこのデッキの一番辛いとこです。詰めに多くの手札を使うし防御札も手札とストック結構持ってくし3で待つのは無理がありますね。レベル3が出るからパワー出ると思ったら大間違いで美遊応援出ないと容易に踏まれて厳しい、詰み。

 

等々の点で8門から一旦離れて電源門を回すことに決めました。50枚じゃ足んねぇよ‥。

 

ラストチャンス、対面は門扉転スラ。先行ミリム出されるもキャンセルと正面移動+集中で対抗で良い滑り出し。電源が1まで手札に来なかったので早出しヒール2面並べるのを意識しました。2週目で都合良く電源が引けたので美遊応援出してシズの行き場を無くすことに徹底。思い出拳も刺さるはものの運悪く2が2ターンで終わってしまい、手札があまり増えてないままレベル3へ。引き続きパワーは勝ってましたが圧縮にはどうすることも出来ずお祈り平パン。なんとかレベル3へ上げるも山上でキャンセルした為確4を仕方なく焼いて消滅。ドローで門引いてイリヤが残ってたので連動1面4-3-3-2を2キャンされてまぁ終わり。残クラ2でも本体2個入れなきゃ勝てない面だったのでイリヤもう一体居ればなぁと思った試合でした。ただ下振れても上手く立ち回れば勝てなくは無いと思えたので良かったです。ターニングポイントは2のクロックだったかな。置かなければ2で止まってたかもしれないし。

てな感じで店舗決勝は悲しくも終了しました。

という訳で次の記事、電源と8門の解説をどうぞ。

 

 

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追記というか追加。

店舗決勝もGWも終わり正直大会も消えてく為何を目標にすればいいんだと思い始めた頃、電源は完成したので8門を家に閉じ籠ってるのも良くないからという理由で回してた頃のことです。美々が強く使うことが難しいのと、集めるパーツが多いことを気になったので少し変えてみました。集中を単レストに切り替え唯一ストック無しで控えを触れる収録中を入れました。正直暁集中以外の山削りとして美々は重宝してましたが序盤で2枚の枠は弱く、オカケンよりも嫌いでため息付くぐらいだったので良い機会でした。

 

山集中になった為8割方引いたカードで戦わなければならないので疑似リフは2で回ると感じました。また控え集中なら破棄出来ていたであろうCXも見捨てる動きが増えました。実際駆け抜けるような1000/1のデッキとして正しい動きです。往復3000が強い為抜けないですが割り切りが出来るようになったのと選択の幅が減ったことが体感出来ました。枠が余ったのと美遊拳を打たないとこが目立った為、山削りとして3落下美遊と両断を入れてみました。

 

山集中は全体として手札1枚浮いてるのが大きく、美々のことや後列のことに考えなくて良くなり楽になりました。ですが1投が多く、山集中な為安定感は下がりました。とはいえ美々に使ってた①ストックが浮いてるのが大きかったですね。ストックを山削りに使ったり余らせることが出来るようになったので、緑ヒールが出しやすくなったり2000応援を出す際面を弱くせずに済むのが評価点です。

 

3落下美遊は暁以外で山が削れる0であり0コストで削れるのは電源でも感じてた通り強かったです。デッキ状手札を維持しながらストックを貯めないといけない為、両断もまた好感触のカードでした。0のうちに少しでも削れると暁連打しなくても良くなるので。

両断はパワーが4000までしかほぼ上がらないところと対象のカードが少なめなのも考えて最初より少ない1枚でしたが、やはり良いカードですね。

 

電源は大きな答えである人のデッキを参考にしました。3の門は4いらないようなカードで捲ると基本強いカードが出せるのでほんとに大きかったです。門が手札に無い時や3対応を取りに行く際後悔する時はあるかもしれませんが、割り切りで行くしかないですね。

 

収録中は控えフィレスが欲しいと思うカードでした。まぁ無いし美々も抜いたので手札にCXが貯まるようになり、1枚とはいえ重要なカードになりました。6/6



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8門じゃなくて門軸プリヤの続きです。

イベントは打てないことが多く美遊で手札に来ない点が大きく、度々目に付くカードだったので抜きました。となるとLv3が減り、経験失敗に不安がある為2つの仕事が出来るセラを採用しました。

 

経験要員としてkaleidscope美遊を入れました。門連動イリヤは置きたくないので青であることが大事と見て入れましたがカードが強くないですね…。入れたいカード無いんだけどって悩みました。これにした理由としては手札に来て使えるカード。美遊応援は出さない相手も多い為、仕方なくという感じです。

 

3000振り、3落下は山集中なのが触りにくさを強調していて特にピンポイントで活躍する二種は纏めた方が良いと考え、どこが足りないかどこを求めるかで山が薄くはならないことを見て面を空けない為に1500振れるルビーを2枚入れました。

 

その他にもガッツンダー、カウンター、2000応援、Lv2ガッツンダー、収録中、フィレス、両断と1枚なのは多いですがどれも手札に来たら出来るだけ持ってる、使う場面が明確かつよく面に出して捨てやすいカード達な為これらはそのままです。7/16

 


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Lv1のアタッカーが増えるのは良いけどレベル置き場基本困らないし、美遊応援が欲しい相手も限定的でkaleidscope美遊も持ってても出さないことが多くてじゃあいっその事千鳥に歩み寄ってみようと思い3枚入れてみました。キズナイーバー使ったくせに千鳥嫌いだし最初に触って以降ストレージに入ってて周りの人は入れてる為、使ってみたさはありました。

美遊応援を経験要員にしており、2000応援もあまり手から出さないことが多い為、抜いてみました。その枠は、後列キャラとして立ち集中といるとストックを使ってしまうことを考えて別のカード、平和な家庭イリヤを入れました。

一人回ししてみると手札が多くなることがあるこのデッキは平和な家庭イリヤが常駐しやすく、拳の数値も上がる為、2枚目のカウンターで美遊拳を復帰させました。

更に応援が減ったことを見て電源で出て強いのが詰めのイリヤなので前半腐りがちなのも考え、電源を扉にしました。

7/30

数回回してかなりしっくり来た50枚になりました。5ヶ月かかったとはいえ納得のいくデッキに作り上げるのにここまでかかるとは思ってませんでした。やはり鍵は集中でしたね。劇的に変わった点です、色んな意味で。

 

番外編、イリヤチェンジ型6電2門考察




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まぁ出回ってるしなんと言ってもイリヤのサイン増えるしそりゃ試さないわけには行かないわけで。正直この型って山削れないから不安しかないんですよね。理由としてはチェンジで①使うから。アタック回数が少なくて手札を増やすにはやはり集中で今の自分なら山集中も使えるので祭り全抜きは納得。ですがストックのこと考えると前半から集中はあまり使えないので、ストックの為に両断が欲しくなります。まぁ両断で相手を先に上がらせると良い感じに山を削れてしまうのでチェンジが出来なくなる可能性が上がります。チェンジが出来なかった場合のみ千鳥が強いのですがそれ以外は後列2面が安定しないデッキの為、千鳥いるんか?ってなりました。

 

また、チェンジが出来なかった場合手札がまぁ増えてないので無限に負け筋です。山を削らないということは1000/1を真正面から受けるということ。運悪く入ると耐久は出来ても詰めまで手札が持ちません。これが基本。

 

イリヤの場合暁のパワーが上がる為連動を受けた後でも踏み返せるのですがLv3を出さないと次は踏めないので、千鳥かチェンジになります。チェンジが出来れば手札も補えて踏めますが千鳥だと苦難の道。正直ヒールしてる余裕があるかはさておき、美遊応援を出したところで返ってこないレベルのパワーなので面取りは無理に等しい。美遊応援+イリヤで中央なら14000,13000でギリギリワンチャン。

そうなると詰めへの手札が不安になるわけで、キャンセル強いと何もかも足りん。オカケンも否定的だったし強みは理解してますがうーんってなりました。0-5から出せるのでチェンジして1リフも狙える為エンジンがかかりやすいですが、Lv1以降は弱いし。

色々不安要素が多く、使ってみないとわからないデッキでした。

 

やってみると相手の山が弱かったり、ひよったりするとある程度手札が持ってストックがあったり、電源が噛んだストックを上手く使えたり等。1から出てると少しでもパワーが高いと帰ってきたり、貼って捲ってイリヤ2面や2/1+疑似リフで9000出せたり等色々気付かない良い点が多くて驚きました。ただプレイングが難しくやはり安易に集中は回せず、後列に置くことすら嫌がるデッキです。イリヤ置いて電源捲りイリヤは3枚だとあまり安定しないのですが、枠的に厳しく、疑似リフも一応置ける事を考えるとこれで良いかなと思ってしまいました。また両断慎二イベントは1枚ですが下にも書いてありますが門で勉強したので、この枚数にしております。特に慎二。慎二は構築がそもそも2門なので割り切りがしやすく(控えに落ちたら山変えるしかない)これで落ち着きました。千鳥は特に難しいカード。2/1イリヤや美遊応援が並び出した時出るカードで、面取り出来た時に使うヒールでした。レベル3が3,4面出るとウェーイって感じで出せる、それ以外は無理。手札が無い、緑ヒール入れたさしかない。



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という訳で考えました。0が3枚も増えて暁も増えて2レスト集中じゃなくなったのでかなり回しやすくなりました。プリヤの電源の問題点は暁使った後のパワーの低さなのですが暁多投すればなんとかなるし、門のおかげでイベント1枚にしてクロヒール4投出来たし良い山です。怪しいところは何個かあるし門の勉強を活かしたくなったのでちょっと迷った50枚ですが早出しが2面立ったり13000,14000を作れたり等祭りは単レストなので抜いてしまいました。

尚2/2は3枚欲しいから困りものですがやはり50枚で収めるには難しい。祭りはもちろん必然も抜けてしまいました。こちらの方が耐久しやすいのですがストックがギリギリな事は多かったです。

次の記事

 https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2021/08/15/190000

プリファン デッキ構築編

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プリヤの生産数が少ないって?追記のいくら掛かったかを楽しみにしてください。集め終わってタイカプ取れたらもう終わってもry。前置きはこれくらいにして、デッキを公開していきます。

8門ファンタズム
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新規用です。魔法が入るか入らないかで小さな違いが思ったより多くあります。両断があるのがファンタズムの大きな長所。0枠無くて諦めたカード複数あります。割り切りが丸い。

8門ハイブリッド
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暁がCip、門反応と入れ替えが暁収録中等で取れない等違いますがこっちの方が強そう(初感)
最悪美遊の連動と集中で取れるのでなんとかなりそうです。
ファンタズム単との違いは500パンプが付く、収録中にコンソールが付いてる、フィレスにトップチェック、ゴブスレ移動等々あります。魔法の方が効果は全体的に気に入ってるのですが両断と擬似リフは比較対照になって少し迷いました。こっちの方が光るし暁も強いので後に試して見ようかと思います。
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カレスコ
CX入れ替え来たし8門が理想的?になったのでとりあえず考えました。電源はチェンジ先を置けますがこちらは相手が圏内になるまでヒールする感じでしょうか。正直どちらも良い所があるのでメインにするかは置いといて考えてみるのは良いこと。
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8電源ファンタズム

ファンタズム単で考えてみましたが何かの劣化にも程があります…。集中でしか魔法取れないので結構難しい。そもそもクロも応援も入ってない時点でこれはプリヤの電源なのか???って思ってしまいました。思ったより0で入れたいカードが沢山あった為に防御札が抜けております。非常に難しくなってしまいました。あれ?もしかして魔法より0強い?新弾だから当たり前かもしれませんね。クロ連動は考え方変えないと使わなそう。
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魔法8電源

緑ヒール入れたくて限界50。ちなみにプリヤはまともに詰め受けると普通に負けます。そこを注意して回して下さい。早出しは千鳥4の方が回しやすいと思いますがパワーで分けました。DCやSAOにパワーで勝たないとクロが帰ってこないので。環境を見て思い出拳を入れたかったですが防御札で賄いました。また防御札も入れたい手アン付与、ギルって入れてったら6種1投になってしまいました。回して嘆かないよう頑張りたいですね。クロ連動を入れる、カレスコチェンジ採用、コンソール採用、バゼット採用等様々なケースを考えられますし難しいです。クロは枠が無いし色々入れたくてやめました。カレスコチェンジはイリヤを前使ったことがあるのでかなりおすすめしますが今はとりあえず8電源。コンソールは下手に山削るのは好きじゃないのと、マリガンで切れなかったら諦めてしまったからです。1/1は確かに出したいですが4枚しか入れられない、上にクロ相殺がいて早出しがあるので出せなくても結構なんとかなります。なんなら手出しもしますね。それで出なかった後コンソールの使い方が弱くなります。なのでやめました。バゼットはまぁストック。プリヤの電源はやれることが多いですが嫌ってた手アン付与も少し使って理解が深まった通りに、非常に難しく悩めるデッキです。扉電源の頃の知恵を生かし、扉少し入れて攻めていくデッキも考えてみたいですね。プリヤの強みは2/2が無くても擬似リフとLv3でなんとかなるのもそうですが纏めると
①ヒールが強い②美遊応援③片隅④擬似リフ⑤美遊拳⑥暁⑦祭り⑧必然
とまぁ回しすぎて詰めがギルなこと以外弱みが無いみたいな話になってしまいます。その他にもリスト全体見て良いところは沢山ありホントに頭痛くなります。光景逆圧縮は無いですが気分良く回せるし使ってて楽しいことは大切ですね。この中でもここが強くて自分はここを選んで採用したっていう理由を持って使いたいです。しかしながら色々な人の評価聞いても納得出来ない点合わない点等が沢山出て来ます。それは仕方ないことなので誇れるようになりましょう。これはどのデッキでも同じですね!

そうえば今回考えたデッキ+公開してないデッキで30ありました。正直ビビってます。お蔵入りのもありますがちゃんと全部試した、試す予定なので少しずつ調整していきたいですね。頑張って行きましょう、現実(環境)に負けるな!
では

34万かかりました、手伝ってくれた人、関わってくれた人に感謝を。ありがとうございました。って重いわ!

プリファンカード解説編

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明けましてありがとうブシロードLichtもよろしくお願いいたします。いや挨拶するのは今読んでる皆さんなのでは?と思いました。今年もよろしくお願いします。とはいえ1ヶ月ちょっと遅いですがね。4年近く追加を貰えてませんでしたがプリファンで突然の追加。正直映画を見た時はこれさぁネタに走りすぎて嫌いじゃないけどうーんって感じでした。映画を見てない方からすればプリヤってこんなんだっけ?ってなるような映画です。見なくても良い。組むなら見た方が理解深まって良いけれど。短いですし見易い。さてさて今回はカード解説とデッキ作成に分けました。一応カードナンバー順に行きますか。
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"みんなのお兄ちゃん”士郎
両断2面で起きない両断。両断はとても良いですが、魔法下げられないし、両断2面だと踏まれると起きないので、使いにくい両断ですね。武器で強い0もいないし移動は邪魔するし、ファンタズム単しか使いたくないです。お前の剣はどこ向いているんだ、起きて戦え!()
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"真人間修業”慎二
まずカード化で少し喜びました。ファンタズム特徴なのはあれですが入れ替えは欲しかった効果。1連動CX引けない事故が起きても何とかなるのがとても良き。カレスコにもようやく入れ替えが入りますね。CXの枚数弄れますがとりあえず変なのはやめときます、珍しく。まぁドローソースが強くないので。というかさ手札とストックが整えられないと思うんですよね。このタイトルには理不尽、ギルがいますし最悪なんとかなりそう。
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エリカ
私服の調互換、8電源なら必然より入れたいですが特徴的にファンタズム単。門は出来るだけ噛みたくないし電源は魔法の方が強そうなんですよね。上手く使いたい。性転換させられてます。エリカだけ人形も参照。
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はっちゃけ少女 田中
控えフィレス自体は強い。暁あるし便利、でも特徴は弱いので△。魔法だったら電源でも入ってたのに。まぁ地味に2落下もシステムに付いたこと無いし強いから耐え。
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満点スマイル 桜
2000拳、ただでさえあまり使わないのに桜です、桜ファンの方は頑張って下さい。取れる構築ならヘルツの2000拳の方で良い。ファンタズムである意味少ないです。イラストと効果は合ってますが。
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ベアトリス
コンソール拳(ファンタズムor武器)
お守り拳とも言えるカードですが美遊拳で切れないカードは入れたくないのは分かって頂けるかと。それ無しでも枠が経験デッキには厳しいです。まぁ元々1,2しか入らない。緑なのは赤青で枠大体取るので良いですね。ただ8門ファンタズムの方はカウンターがこれしかないので難しい。
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アンジェリカ
1枚入れとくとクロが残りやすくなりますね。サイドアタックすれば良いやんってのはさておき。電源デッキにアタック順決められるのは使いにくいかもしれませんが、私は入れたいです。ファンタズムでも活躍しやすいカードですね、パワー低いので。あっカード名については敢えて触れませんでしたが考えなさすぎです、フルネームじゃない分まだマシ。ホロイラストもアンジェリカだけ変。
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"悪戯っ子”クロ
オカケン、経験2でアタック時ショトカ。これを出すということは1連動するんですよね?と思わせたカード。クロの詰め(後述)が出た日にサインじゃないのを見て、これは1,0でサイン?なら移動沢山あるしオカケン来そうだなとは思ってました。電源軸だと正直腐りやすいカード入れたくないですし、1連動来るなら入れるわって評価です。サインイラストはとても良き。
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"先輩魔術師” 凛
ゴブスレ移動、正直サイド出来ないので少し嫌い。何故宝石なのか。ヘルツで拳移動貰ったのにこんなところに移動使ちゃったかーって感じ。プリヤほんと移動多いな。
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"先輩魔術師”ルヴィア
キリトになれなかったぶたつき。暁をファンタズム単で入れない場合十分活躍出来ますが使用回数全然違うんですよね。擬似リフ取れない時点で評価は低め。ファンタズム軸なら使います。500パンプは小さすぎて微妙、あるだけマシですが。
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"クロの陣営”クロエ
曜が経験ついて手札コスト消してるけどパワーが上がらない。これ全力で入れない限り使うとははっきり言えませんね。ファンタズム単でクロしか勝たん!ってなら入れるけどそれでも相殺のクロで枠は厳しいです。雑に詰められるのは良いけどギル使えるなら、2面以上じゃない限りギルで良い感凄い。なんなら応援もファンタズム単だと弱い。
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これが私の仕事 カレン
応援4ルック。このタイトル山滅茶苦茶削れるのに入れるんか?しかもサブ効果的に微妙。サンシャインで見た。まぁ集中捻るよりはってなったら入れ…ファンタズムしか取れないのきつすぎ。コスト破棄に使われそうですね。
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生活のために バゼット
パワーが出しやすい75手アン。サイドアタック出来る分結構違う。ただ集中はファンタズムにしないと運用は難しいですね。
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高みの見物 ギルガメッシュ
経験二つ付いてる2/2の最大10500手アン。ちゃんと経験しないと使えないです。魔法だったらって考えましたが手アン先もファンタズムと武器参照なので難しい。せっかくだし頑張って考えますが。
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"赤の陣営”イリヤ
デアラの集中と同じ。7年目にしてようやく単レスト集中、しかもアド取れる。山とはいえかなり成長しました。ファンタズム単、電源以外なら使っても良い1枚。暁擬似リフがある以上控え集中の方がさすがに強いので電源軸では前の祭り集中続投なのですが、それでも感動しました。門でも後列2枚居そうなので両方採用しようかなと思います。序盤は山集中で後半は控え集中使えれば最高。どうしてSD単体でカード出さなかったんですかね?正直光ると劣化感が否めないです。
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"クロの陣営”美遊
一人で手札稼ぎやすい連動来るまでこんなにかかりました。来たのは令和の3ルック。三回くらい読み直した、いや凄い。1枚でCX分まで増えるのはお化け。休憩中に椅子から転げ落ちて涙出るレベル。ん?これカード名にフレーバーテキスト、イラスト、一つも合ってなくね?ってなったけどサインイラストが強すぎてきゃわきゃわの語彙力消失。でもイリヤ推し。閑話休題、出る前はイノセンス出ねーかなって思ったけど経験付ければ何でも良いってもんじゃないってくらい目擦りました。確かにイノセンスの方が小回りは効きますが、十分な性能ですね。ありがとうブシロード
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クールな少女 美遊
4面早出し千鳥行き11500まで。アクアより強いです。千鳥ヒールは嫌いですが2000応援が優秀なのでギリ耐え。何にせよ青に戻ってきてくれてありがとう。電源軸が赤青になるのストレスフリー過ぎるんですよね。片隅気にせず打てるし使い方は違えど強い。8門でも緑が抜けるのが凄い。いやまぁクロ緑ヒールこれの3種入れたらよりどりみどりで強いとは思いましたが緑弱すぎて無理よ。ただ緑ヒールの応援付いて14000はかなり強いので入れる理由にはなります。他のタイトルにあまり無いレベル×1000応援がとても強力で、基本早出し+上位応援で大体13000,13500なのに対して何も無しでは届かないので。神原は許さない、でも片隅は打てるので環境次第では変わるかもしれませんね。クロがパワー低い分緑ヒールが引き立つので。

でも雑に4入れてたのがやめれるの凄くでかいですね。手アン付けられると行き12000になり更に擬似リフのパンプも付けると、15000。2000応援の方は11000,13500なのでかなり優秀だと思います。早出し条件は8門の方だと送ったストックを破棄しないといけない時が出来るので、そこだけ気掛かりですかね。手札は案外何とかなると思います。経験の方は門なら枠作りやすいので良いんですが、やはり4が強かったですね。1連動暁手アン置けるので楽だったけれどレベル3を2枚大体置くことになりそうなので。ただセラの入れ替えが良い仕事出来るので門の方は申し分ないです。
回復どんどん強くなりますね。ちなみにですがタイカプのパワーライン崩壊しました。美遊拳のおかげでサイドアタックの繰り返しなのですが、1000/1で1点ずつ通せるし電源捲れたり早出し2面出来たら対処が厳しいです。手アン電源設置緑ヒールこれで③。お手軽ですが枠暴れなのでいつか考えたいです。
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元気いっぱい イリヤ
遂に家の娘が一人立ちしました←
感動的だよ!もっとやってくれよブシロード。最新のタイトルはどんどん一人で詰めるのに対して、何年も待たされました。最初に公開された時は涙が出ました。成長するのにこんなに時間が掛かるなんて。とか言いつつもクロも詰めを貰ってますがね。こちらは門でかつコストもちょっと重めですが、十分な効果です。手札があるなら2面で結構やれそうですね。まぁ3面は手札がバグってますが。ただ三点入れたい時にバーンが飛んでしまうので完璧とは行かないのですがこれまでのことを思えばまだマシです。2面でも④から打てるので手札を見なければお手軽。サインのイラストは変えて欲しかったなぁ。
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いつでも一緒 美々
待望?の門反応、スプリガンとまでは行かなかったけどギリ耐え。門あるあるのいらないCX拾った時に欲しい方取れる可能性がある分、カレスコには良いです。でもね、本じゃなくて魔法を持て。そして魔法にパワーをくれ。暁が弱いんだ。

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いつでも一緒 那奈亀
ファンタズム指定の転スラのコンソール互換。せっかく変身してるのに魔法付いてないし何遊んでるんだこいつら。別に魔法付けてもシステム事態結構強いから良かっただろ。電源と合わせにくいのがとても残念。
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最初の犠牲者 アイリスフィール
ゴブスレフィレス、魔法取れないし美遊のフィレスずっと高いままですね…。ファンタズムしか取れないのですがホムンクルス錬金術はどこに行ったんでしょうか。
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家事スキル セラ
Lv2ガッツンダー、門反応レストさせれば良いので12000で大体殴れそうですね。レストキャラがファンタズム指定ですがレベルパンプとレベル置き場入れ替えが出来ます。実はプリヤ初めてのレベル置き場入れ替えです。レベルパンプいらないからファンタズム以外もレストさせてくれ。
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いつでも一緒 龍子
盤面埋まってたら6500、門切って8000まで出ます。サブアタッカーとしては十分なポテンシャル。正直CX切るくらいならこのタイトル色々方々あるので基本困りませんがね。パワーは美遊が出ないので誉めれます。
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自由な虎 大河
思い出ターン、ボトム足立。正直別で出して欲しかったです。まぁ出す可能性のあるキャラなだけマシ。Lv1なので電源のLv2を潰せますがLv2ガッツンダーいますしLv3用と言っても過言ではない。
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いつでも一緒 雀花
上位応援門反応、トップ2枚から好きな方選んで引けるのでCX見えても2噛みを避けられます。引かない選択も出来るので手札7枚から捲っても強い。イベントも引きやすくなるのですが門と相性の良いイベントは無い為耐え。ラスパンで噛めばダメージをいじれる可能性もありますね。
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逃亡監視役 リーゼリット
経験達成最大12000+Lv2以上踏んだら山ブ。まともにエクストラストック?が増えるカードですがファンタズム。しかも4面早出し出来るなら美遊出しそうだし微妙。セラが踏みに行く効果だったのでてっきり応援だと予想してましたがまさか踏みに行けるとはさすが逃亡監視役です。
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"熱烈歓迎”言峰
魔法の擬似リフ効果と思い出破棄ですね。ファンタズムでも擬似リフがあるので魔法との違いが減りました。なんならこっちの方が環境に強い。Lv2となると貯まってることが無い方が多いですが、Lv3なら全然使えます。言峰出るまではファンタズム単の8門組むことにあまり良い気持ちはありませんでしたが、リストが公開されて見た時に組んでも良いと思いました。言峰のおかげで動きの違いが暁控え集中くらいで済むのでとても喜びました。全部光らせる人からすれば安くなるしサインも減るため私もうーんってなってましたが、これで新規用に組めますね。好奇心ではありますが少し試してみようかと思います。
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挑戦者求む
チェンクロ懐かしい、回した時のこと思い出しました。弱かないけど1枚採用で良いし凄く悩むカードです。手札はクロや門等で稼いでもストックは厳しい。とはいえ今まで簡単に死にやすいデッキだったので、あるだけマシですね。

再録枠は全部イリヤが映っててとても良いです。言うことありません。あっでも暁サインにしたのは許さない。

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いつでも一緒 美遊&イリヤ&クロエ
発売記念PR、赤いバウンスですね。このタイトルクロ相殺あるしパワーかなり出るんですよ。なんなら枠もない。出た時はおってなったんですが難しいカードです。


リスト見直しての感想

映画見たし知ってたけど魔法強化少なすぎぃ!キャスターとアサシンイリヤのことといい、今回といい大概にしろブシロード。プリファンをそもそもエクブで出したのが間違いだし、そりゃ人気タイトルですけれどもそんなお手軽気分で出して欲しくなかった。ドライ+プリファンで良かった気がします、魔法が付いてないのは当たり前です。特徴3つにしないのは何か理由があるんでしょうか?でも魔法では10枚無い追加、実質パワーアップセットでここまで強くしてくれてほんとありがとうございます。ステッキ達とジュリアンは出なかったですがほぼ全キャラ出ました。電源軸は魔法で組んだ方が良さそうですが、門を使うならファンタズムに寄せた方が全力を出せそうです。ただ0がイマイチなのはどちらも変わらないので小さな違いで合う方強い方を使いましょう。

コロナで店の経営が厳しいことに気付いたのか、それともユーザーのやる気を増やす為、もとい稼ぎを増やす為にレアリティが増えました。~レアやSECやSSP、OFRが多くなりました。OFRはプリコネからですがテキストに普段隠れてたイラストが映えるのは良いですね。パワーカードも沢山公開されてます。今までに無いような効果で強力なのばかりです。プリヤも遂に環境に行けと言わんばかりに、プリヤもOFRとサインが1種増えてピカピカが増してお金も沢山飛びました。お金が見える化して気持ち良い。いやー綺麗綺麗。拝啓ブシロードへ地区関連コロナが落ち着くまで静かにしとけ。エクブ結構強かったから炎上から外で愚痴言うだけにしといてやる。
ブシのばかっ!ばかばかばかーっ!
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本題からかなりズレてしまい申し訳ありません。満足行くまで書いたんで許して下さい。一つ目のこの記事は前座として二つ目デッキ構築編をどうぞ。
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2021/02/12/120000

せっかく世界が変わるんだ-楽しもうぜ-

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ある声を聞くと涙が出る症状にしばらく陥ってました。どうも、制限改定とfateについて書いてきました。話が脱線しないように頑張りたかったけどプリファン追加は無理。すいませんちょっと書かせて下さい。まず内容は慎二ばかりで三姉妹すらも怪しい始末。となると特徴よ、武器ばかりで魔法全然追加されないんですよね。再録でも暁擬似リフヒール移動くらいで環境復帰出来るか怪しいですね。とりあえず板から離れられるほどの追加が欲しい。電源が出るという噂がありますが8電源なら1連動来なくてもやれるかなぁと思いました。三姉妹の登場シーンほんと少ないんで何処で再録枠と通常枠出すのか不安ではありますが、期待してます。エクブなのはさておき、これで新規劇場版の追加も期待出来るのでそこが一番嬉しかったです。ひろやまひろし先生、ブシロード、何卒よろしくお願いいたします!

そんで制限改定。
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①冴え
4ルック、中学生、扉連動の三種選抜。山の回転力とそれを残す為の中学生、そして長らく暴れてた詰めが掛かりました。宝扉という構成を潰すのではなく、下を潰すんですね。中学生に少し驚きましたが移動踏む時に避けて4ルックに使えるのは無駄が無くて、思い出も貯まるのでずるいです。4ルックはDCで劣化出海だーってさくらを思ってしまったので、凄く理解してます。扉連動?これこそ何も防げずに負けるつまらないゲーム、そう感じさせるカードでした。面開ければいいと言われても朧で避けるわヒールは沢山出来るわで無理。やれることとすれば手札を枯らすこと。でもこれ扉と朧は残ったし、山削りと思い出とかを代用するだけでいけるのではと思いました。3ルックとかフィレスとか。扉連動は冴えを使う理由なのですが選抜しないとすると連パン+美智留or詩羽というとこでしょうか。とはいえ冴えだから強かった徹夜が少し使いにくくなったのもあって、ポテンシャルは下がりそうです。


②デアラ
狂三、制服十香、マリシの三種選抜。とてもわかる。って感じです。狂三はいるだけで山1枚ケアしてくれるし、制服十香はキャンセル増やせるし、マリシは1枚でやれることが多すぎる。制服十香が行ったので8電源のCXの配置がかなり重要になりました。捲るゲームがほんとにきつい。防御札が取り上げられてない分まだいけるかなって思います。制服十香選抜なら8電源じゃないと厳しそうです。詰めは美智留や琴里の1点ですかね。1ターンで勝つのは厳しくなりました。なんならヒールも元々弱いのでリアライザで耐え。黄色狂三入れたら四色、入れなくても琴里で四色。そう考えるとマリシって強かったんだなぁと思いました。回収なら別のイベントもありますが直接触れてあの効果は唯一無二。狂三選抜なら8電源も先面埋めて相手の山が弱くなれば詰めで巻き返せますが、枝電ならチョイスでどんどんダメージ入れてかないといけないのも難しいなと思ってしまいます。言っても私は9月から使ってたのでよく理解はしてます。思ったより五分五分って感じです。スピードゲームが出来なくはない。チョイスは連動1枚で最大2枚なので、移動が青にしかほぼ無い分両断はあり。まぁPR折紙と相性は最悪でとても難しい。言っても先攻貰えるだけで気持ち楽です。狂三があるとはいえ上振れが激しいデッキなので本電源や8電源の方が強いと思います。琴里で確実に手札が増えるわけではないので。

③SAO
スプリガンヒースクリフ、中央移動の選抜。スプリガンは出た次の門反応で劣化してましたし、ヒースクリフはアンコールメタりながら山削れるし圧縮でおかしいし、中央移動はわからん。おいって言われても正直掛かってほしくなかったのがやはり中央移動。ほんとに分からない。黄色発生が一気にきつく、あっ経験なんですよねAnniversaryは。 バンドリの椎名よりも酷い。正直両断やられるの何よりも嫌いなので制限してほしくなかったですね。ストック相殺もありますがまぁ使うでしょう。いやなんでぶち込んだんだよほんと。
嫌味は置いといて、スプリガン選抜から。せっかく選抜するんだから8門、てなるとなんかLv2からパワーが高いだけのデッキになってしまいます。ヒール強くても…そこで盾ですよ。今まで冴えのせいで入ってなかったのが入るようになるかもしれません。音姫は頑張って破壊しましょう。わりといけます。デッキ的に詰めが合わないので上は変えないとして後は奪われた枠ですね。ストック相殺と両断、4ルックを増やして終わりなのでは?コスト破棄は前よりやりにくいし少しだけ動きにくさを感じるかもしれませんが、手札の質は最強。
ヒースクリフ選抜はアンコールメタがずるいのですがスプリガンが持ってかれてるので別の後列が入りそうですね。クロックキックが一番無難かと。起動1000が強いので手札の質は置いといてまだまだ悪さしそうです。
アスナ選抜…?これ、理由あるんか?門チョイスならまぁ4枚じゃあまり意味無いしありっちゃありだけどこれ多分スプリガンとデッキの立ち位置似てるんですよね。クロックキックが入ることはさておき。詰めがシノンからキリアスに変わるだけで他はあまり変わらなそう。


④グリ
中学生と餌付けの選抜。あーそこかけるんだーって思いました。人権である回復メタはそのままだけど、実質1相殺の一姫制限っていうか弱体化ですね。まぁ使い回したら隼鷹に近いし異次元。楽チンカードが減ったのですがどっち選抜するのって言ったら餌付け。中学生自体そもそも踏めないんですけど、2落下があのデッキからすれば優秀で、さっちんは大事に使いたいですし選ぶ理由はあります。ですが餌付けの方がさすがに優先順位が高い。まず餌付けの手札絆がいて、打ちやすさは他のイベントよりもあります。デッキ的に集中のトップチェックとCX入れ替えの星杏がある為ストックもあまり気にせず打てるのでやはり優位です。これでもきついとなるならファントムトリガーで追加を待ちましょう。


⑤艦これ
今更タウン。追加で0増えたしクロックキックいるしドジっ子帰って来た所で使うかって言うと怪しいですね。オカケンより1ターン遅れるので更に怪しい。


⑥デレ
みりあは誉める、忘れられてただろこれ。まぁPOS凛で勝てるかも光景無い時点でわりと微妙なのですが、信じてた人は多そう。

まとめ
今までのデッキを潰すのではなく弱体化なのであまり良くないと思いました。これではデッキタイプは増えないです。人口は減るから目的通りと言えば合ってるのですがね。正直詰めは変わる理由がないので痛手なのはSAOグリだけではないかなって感じです。ただそれでも強い。きつさを順位付けするならグリ→SAO→冴え=デアラ。
まぁこれでタイトルが分かれれば良いけど。

さてfate
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今回組み上げた奴。詰めとして扉で作りました。扉連動で勝てなかったらゼルレッチで3パンだけキャンセルする目的のデッキ。凛(宝石)必須なので少し使い方難しいです。集中を凛に変えたのでLv1からでしか集中出来ない、ストック相殺から色で桜+ストックはオカケンフィレスに回したいので旧クロック相殺を選択。アチャ凛は対面死ななそうなので桜にしたけどヒール弱い。三人組入れたいけどストックあるんかこれ。詰めにストックはほぼ使わないので桜+ゼルレッチは出来るんですけどゼルレッチ準備出来なかったら暴れます。ていうか踏めるなら宝がほんと丸そう。色少なくいけるし。あれ、制限カード入らなくねって思ったけど1種入れたら満帆ですね。門ですが好きすぎても色弱くて辛いかもです。前弾と合わせてかなり有能なカードが増えたので、枠的にほんとに難しそうですね。制限されてるから故に強いですが入れたいけどもってなり青だから暁を選抜しました。擬似リフも採用圏内、士郎は頭に浮かばなかったです。クロアン元々好きじゃないし優秀な後列増えたし、使うか怪しいですね。アヴェンジャーはどうなんですかね。少しだけかじりましたがイマイチ。

8宝続投だけはしたくないので出来るだけ粘りたいですね。後RRが今年の中で1位2位を争うくらいに弱い。まずセイバーは1枚で3点2回なわけですがアタック時にコストを払って、キャンセルしなきゃ損。しかもマスターサーヴァント特徴限定。士郎は前弾の腕飛ばしてクライマックス取るシステムに似てます。あんな戦ってたのにお前は詰めないのか…。セイバーなんてそもそもオルタだし、前弾に桜の代わりに出しとけばまだマシだった集中も出て来たし凄い。早出しは共鳴しないと天以下ですし、クロック相殺の桜は1ターン後に消えるし、美希バーンは出るわでブシロードfate嫌いだろと思ってしまいました。なんならR以下も酷いと思ったことがありましたが愚痴は尽きませんね。まぁ何個かに一つ恵まれないブースターが現れたりするのはいつものことですが、正直遊びが過ぎるのではと思います。全部全力でやってくれ、客は喜ぶぞ。
プリヤがその被害に合わなければ良いと祈っております。

では

真顔杯行ってClariSオタク見せつけただけの雑魚ログ

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クソキャン引き分け雑魚ですが参考にさせて頂いた元の50枚から入れ替えたカードが沢山あったので書いてきます。
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ミステリアスなクラスメイト 折紙
はぐみのクロック相殺版。自分のようなストックを雑に使う人にはとても良いカードでした。2パン相殺されると、PRでボトム遅れるし色発生にも使えて優秀です。動画では琴里Lv1×2集中+?電源ドローで弱々のオワ。
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デートのサポート四糸乃
これはデッキの性質上パワーが安定して出ないので、キャラを踏むために入れました。ヒースクリフとクロックキック許さない。
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街角でバッタリ 折紙
りみのクロックバージョン、音姫には+何かで破壊出来ます。四糸乃出した後踏んできたLv3にぶつけたり、Lv3を踏みつつ残す為に使えます。早出しで沈むデッキなので強いです。パンプ値もこいつが最大値なので①うおおおって思いながら使いましょう。
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四糸乃&よしのん
キャラを守って相手キャラを減らせる。手札1枚が何でも良い。2/2と違ってキャラ以外を切れるのが良いです。早出し多面されたら負けですが、それ以外や電源対面、ミラーは強いと思ってます。ミラーは電源琴里しないとほぼ触れないのでそこだけ注意が必要です。一生サイド面にされます。動画ではその前のアタック順ミスのこと考えててユイのこと考えてなかったので悲しく散りました。とはいえ多面しても弱く故に1枚なので警戒はしなくても良いと思います。2試合やって素引きしてるので自分でも驚いています。


まずこのデッキの考え方ですが私は狂三までに相手にダメージを押し付け、三面+琴里+リアライザで待ち構えるという感じでやってます。更に自分のキャンセル数を増やす為に山を速く回してます。そもそも手札の質が安定しないので集中はわりと捻ります。ただ前半のストックは大切にしたい為に難しいです。山の機嫌次第。チョイスも打てたらどんどん打ちます。ダメージ差は付けたいしCX入れ替えも時々2枚欲しいと思いますが、引けたらいらないし①掛かるので上手く使いたいです。

キックされがちのフカ次郎も山集中して山札の枚数で使うという考え方です。キックされた所で0のカードは取れないので、欲しいカードを探しにいくという目的では使わないことが多いです。手札があまりにも重いとかもありますが。1周目はほんとに欲しいカードが沢山あるので、琴里は集中や控えフィレスで取る為あまり優先しないんですよね。控え集中だったらなーって思うこともしばしば。立ち集中を入れる気にはならないです。手札が増えないので。狂三の為の手札は大事。


採用を考えたカードについて

クロックキックは電源あるのに二枚固定はなぁと思いやめました。ミラーと思い出系統とかに使えるのでおすすめはします。

マリシはx枚目の狂三、ハイライトと4ルックはほとんど使わないと意識してます。ハイライトはミラーとか電源に対して、手札-1とはいえ狂三生存しやすくなるのでメリットはでかいです。4ルックは大体山札は集中と琴里が削ってくれるので枚数も控えめ。黄色発生にも使っちゃいます。思い切りが大切。上手く使いたい。

島風折り紙は-500強制だからと触ってませんでしたが、弱い時ってそんな無いと思います。試してみたい、パワー低いし。とはいえ振った先が踏めるキャラじゃなきゃ意味無いので要検討ですね。TDの琴里は自分にも振れるので悩ましい。

早出し十香は出すために4面いるので電源で1ターン置くか実質手札-1なので0でも良いと思ってます。2/2素出しした方が狂三の手札の為にも楽。

思い出送れる美智留、コストがリアライザになるので使わないと思って抜きました。思い出送りの為だけに入れたくはないです。

リアライザは8電源に入れてる人は1回ツイッターで見ましたが、本にも入れてる人いて、緑置いたら警戒必須ですね。狂三もあるしデアラ嫌じゃない相手いないのでは。

それでも対策は皆様してきてるので、それなりに負けます。苦手意識があるのはSAO、グリ、冴え、リゼロ。スピードゲームがほんと得意になれないですね。ダメージ次第ではわりとなんとかなる試合もあるのですが打ってないのが出たかなと思う1日でした。

動画に関して
正直あまり良いとは言えないですね…。そもそも時間切れに対しては動画だからなんとかなると思ってた自分のせいでもあるし、ちょっとゆっくりし過ぎたかなと思います。動画ということを意識しすぎましたね。対面のポニーさんやたきしまさんも言ってましたが30分がほんと短いです。最近まで推奨40分とかだったし、他の今回の真顔杯の動画見ても分かるように結構ギリギリな方が多いです。自分の試合に対しては完全に自分のせいだと思ってますが、それでも試合時間はこれを機に考慮して頂きたいですね。ただでさえカードテキストが難しくなって来てますし。何回も言ってる気がする。

最初のサーチの巻き戻しの時に言った
「動画なので」は
動画なのでミスしますよね、しょうがないですよ と
これ映ってるけど大丈夫?
という二つの意味を込めてます。

試合内容は四糸乃が1ターンで踏まれて終始1000/1クソキャンしてるだけなので面白くないと感じてしまうのではないでしょうか。次動画に映る機会がありましたら、試合時間に心掛けながら良い試合をしたいですね。心からお詫び申し上げます。
次は規制かfateで書きます。
では

増えてきたあいつについて

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どうもこんにちは。今回は最近当たり前になったこちらのカードについての話です。

まず、これらには元祖暁と呼ぶようなカードがいます。輝きの向こう側へ!あずさ もとい 冬のひととき 暁。
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そして2代目がレベル1の暁と経験暁
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その子供としてpig4ルック
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(舞台から控え室に置かれた時暁通称ぶたつき)
とリバース3ルック
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(多分これが最初)
の友達のレベル1以上しか取れない4ルック
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(フカ次郎)
後は派生系、いとことして色暁がいます。

取れる条件としては特徴や色やレベルで分かれてて

タイミングとしては3種類、cip pig リバース。
それぞれタイミングが違う為に長所と短所があります。
まずはcip

長所
暁登場4ルックから暁取ってを繰り返す俗に言う暁ループがすぐに出来る

CXが見えても集中やアタック時テキスト等他の行動でケアが出来る

短所
あるんか?元祖強すぎて刷られてないzry
集中で回収してCXを多く捲り尽きた場合諦めなければならない
思い付いたのはこれくらいです。正直アタック時連動ルックやリバース時連動ルック等、山を触る事が暁があるタイトルにはあるのでわりと賄いきれます。尚プリz
なんでもないです。

pig

長所
控え室に置かれた時なので受ける可能性のあるダメージを減らせる可能性がある

短所
CX捲ると巻き返しが2面やただでさえ少ないはずの他の山削りで補わないといけない状況が出来る危険性が一番高い

クロックやボトムに送られると効果を使うことが出来ない

自ターンに使うとするとリバースする事や圧殺や電源圧殺をしないといけない為、リスクが多い

レベル1以上しか取れないいわゆるフカ次郎互換ばかりであり、逸脱してるのはSAOアニバと元祖(チユリ)とひなろじだけです。フカ次郎互換の方が多いためそちらを主題としますが、システムが0に大体ある為欲しいものが無いのに山削りしないといけない状況や、0とCXは取れない為外れる可能性が多かったりします。イベントも取れますがここはかなり差が出ます。

リバース

長所
少し変わっているがCXを捲りに行く事が出来る(トリガー、確率は不明なのであまり使い方としてはよろしくない)

1,2パン目に使うとダメージ減らしが出来る可能性がある

詰めの効果が手札のキャラ等なら探しにいける

リバースすれば良いだけなので領域移動してもリバースした事実は変わらないので、効果を使うことが出来る

短所

リバースしなければ使えない為サイドされ続けると効果が使えない

他よりも捲れる枚数が1枚少ない


CX捲った後でアタックトリガーがあるので少しケア出来るかもしれない(もちろんCXを追加で捲る可能性もある)


こんなところでしょうか。入っているとCXをストレスが少なく切れて、山もついでに削れる(人によって捉え方は違います)カードなわけですが、一番癖が強いのはぶたつきですね。控え室に行かないと使えない故にメタられやすいです。しかもフカ次郎互換ばかりなのでシステムは取れないのがとてもネックですね。これについての考え方は手札1枚で山札を4枚削れるカードです。同値にして上手く確山を削ったり、丁度になるように残したり等。長所はありますが短所もあるわけで使い方に結構差が生まれます。1周目は外れることをあまり警戒せず使えますが、2周目からは取りたいカードの枚数が減っていたりCXを落としたくない等様々な理由が出来ます。

デアラで初めて使ったのですが暁はバグだと改めて体感してます。ただ暁には出来ない、電源圧殺がある為星杏との相性がとても良いですね。2ルックで確認してから動けるので。ただタイミングによっては手札-1なので使い方は難しいです。理論値とか、周回して強いとか考える人は使わないんだろうなという感想。
リバース3ルックもグリザイアで使ったことはあるのですが0取れる分こちらは使いやすいと思いました。やはりシステムを取れるのは素晴らしい。しかも公開した後に手札コストを選べるので最悪3落下として使ってでも手札が減りにくいです。
正直強さはタイトルに別れると私は思います。とはいえCXや手札のいらないカードを変換するのにストックを使わずに出来る為、ストレスが軽減されます。ですが取れるカードが限られてたり、タイミングが弱かったり等かなり器用貧乏なカードなので上手く使えるととても強いです。それ故に良くも悪くも売れないカードですが。

暁シリーズについてざっと書いてみました。やはり暁完全互換が最強。もう一生刷られない。
では