現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

自己満足が最適解

バンドリの記事です。またか、もういいよとは言われてもしょうがないですが書きました。プリヤに強化が来ない+勝ちにくいので私はずっとプリヤに似てて、プリヤより強いデッキを探していました。年が変わってから触っていたバンドリですが、ようやく終着点を見つけることが出来ました。
まず自分がずっと使っていたプリヤがどういうデッキかを書いていきます。
①実質無限ヒール クロと片隅で耐久勝ち
②負けそうになったり無理矢理詰めに行く為の非連動の詰め
③いつでも山が削れる
④Lv2からは早出しヒールと疑似リフで1面は絶えずパワーが出る
⑤電源
⑥Lv1連動が無い為アグロされると手札が厳しい。
⑦相手の山に干渉出来ない。
⑧特殊だが防御札がある


①耐久②理不尽、連パン
③山が速い④面取り
⑤Lv1で1000/1を打てる電源デッキ
⑥Lv1連動⑦逆圧縮、光景
かなり簡単にすると解釈した結果こうなりました。

ここから該当するデッキを構築していきます。

①耐久ということは詰めの連動は勝手に抜けます。入ってもヒール付きの連動。
②は連パンが満たしやすいかと思います。
③山の速さはLv1連動でカバーしますが落下要員は必須。暁は最kry
④面取り自体は同じじゃなくてもいいかなって少し思いましたが、早出し等を使わないと光景で負けるので必須。
⑤⑥連動+電源のデッキになります。必然的にLv1連動そしてCXを触れるとベストです。
⑦最近は落ち着いて来たかと思います。無くても強い連動あればいいみたいな風潮。
①~⑧を満たしつつ強そうなデッキを作りました。バンドリ。
プリヤとは違って暁は黄色だし疑似リフもない。自由に山を使えるわけではない。その点だけ見ればサンシャインには負けますが防御札が無い。多少なりとも防御札になるカードがあります。

SAOも良いのですが光景が3からしか打てないのが結構大きく、全てを満たしつつ納得出来るタイトルが自分にはバンドリしかありませんでした。最近は大会が無く身内でしかやっていない為、はっきりと強いとは言えませんが形になったので紹介します。
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門電源、1扉。見慣れた門電源とは違い詰めない門電源です。採用カードを1枚書いていきます。

思い出ヒール4
経験発生があるのと、光景対策として2から早出しして耐久する為に4枚入れました。パワーが出にくいので率先して出していきたいです。

楓4
青発生、耐久要員、冴え対策①
経験発生で
常時12000+レベル応援で13500
逆圧縮が出たら15000で電話持って対応します。門は不採用なのでヒールは出来ませんが、楓が付いてるのが強力です。対面次第ですがヒール枠を面に取りたいので2面が限界です。

4面早出しヒール3
思い出ヒールが早出し出来ない時やヒール出来ない時用に入れています。条件自体は元々好きじゃなかったのですが、使ってみて評価が変わりました。

逆圧縮1
選抜。光景は拾えない為腐りやすく、電源デッキとしては使いやすさを意識した為です。椎名は打つストックをヒールに当てたいしストックが貯まりにくいので却下。
耐久が増えているしこのデッキとしても耐えて勝つのが勝ち筋なので一番合っているカードです。拾えれば良いので1枚。

連パン1
いつでも無理矢理詰められる、さっき書いたカード。自身でパワーが上がるのがとても強いです。


レベル応援2
応援で強いのがあまりいないのでこれになりました。モカの方がパワーは出ますが控え集中よりかはトップチェックの方が大事だと思いました。アラームもたまに役立ちます。

色分+1スパイラル1
他のデッキで見たことないような1枚ですが、たえの連動で山を汚く残してしまうことのケアや緊急回避で使います。最近多い何枚戻してという逆圧縮にも使えます。
後で気付きましたが初弾に元々2/1でスパイラル互換がありましたね。正直変わらないというか緑の方が色発生的に欲しいのでこちらで合ってるかと思います。精神安定剤

沙綾1
パワーが安定しない為入れました。強さは前回のバンドリの記事で書きました。6500なので踏まれやすく電源で出したいカードを切れるのも良き。

コンソール拳1
拾えて打ちやすいカウンターとして入れました。2000拳もありますがストック埋まると困るので。


たえ4
アイコンはプリヤを好きなら好きにならなければならないのですがそれを差し置いても連動は強いです。条件は他Poppion'party2枚なので集中置いて二面or三面連動、フィレス+たえ等で満たします。パワー上がる条件も同じなので、パワー負けすると返し下がることもあるので注意です。本当はエミリアでも良かったですが電源を捲りに行けたり、トリガーを選べる所を強みとしたかったので使いました。

慣れない電話3
防御札、冴え対策②。3000拳、ソウル-1、山サーチのどれかを使えます。リバース要求の所だったり朧等には率先して打っていきたいです。詰めがリバース要求の場合は最初からキープして最後まで持って置くのがおすすめです。

2000拳1
たえ連動を連発したいデッキでもあるし6000なので守りやすい為入れました。ストック使わないカウンターなのもデッキに合ってます。


ひまり移動4
0で強くて後続活躍出来るアタッカーを探して考えたのがこれでした。拳移動よりはダブ付いても強い。手アン先にもなるし。

レイヤ3
変わらない枠。安定してパワー出せないとこだけこのデッキだと目立ちますが、たえのカバーになるのが強み。

集中3
Poppion'party特徴が強い。こいつの特徴違ってたらたえの連動条件の難易度上がる。

Cip梨子2
青発生になるし門でCXを触るし3多いし、枚数増やしました。

星杏フィレス2
手札に来ても困らないから4にしようかと考えましたが、星杏がダブ付いても弱いのでやめました。

CX入れ替え1
門とはいえ0-1だけ欲しい。電源も応援出す以外ではほとんど打たない。

島風改1
パワー補助、全体的にパワーが低めなのであまり活躍しにくく1。

扉が入ってる理由について
1連動を連発する辺り元は1000/1が8本入ってるデッキと動きが似てしまい、アイコンも手札が増えにくいです。更にLv1は4枚、パワーは早出し多面しないとジリ貧になります。または適度に上手く電源を捲って手札を稼ぐか。なので捲らない試合はきつくなりやすい為入れました。1枚とはいえ圧縮はそこそこ作れるので1ゲーム最大2回くらい捲ります。まぁ門はいつ拾うかが厳しく純手札に変える為に手札を使わないといけないので、手札のコントロールが難しいですね。話外れて来てますがたえの連動は相手が選ぶ為3の準備が出来てないことや、3が逆に多くなってしまうこともあります。その為出来る限り活躍ターンが多いカードを入れているつもりですが、上手くいかないこともあるので扉が欲しいです。

回し方

マリガンは門全力ではなく0を取る感じ。電源があるし門引きたいのでたえは積極的に切る。連動が揃ってて移動があったり0がある等手札の0が強いならキープ。先攻は対面が分からないので電話は1枚必ずキープ。面取り、耐久両方に使える1枚なのでそこを意識して持つ。
汚く山残してしまう為集中+レイヤorフィレス使いたいので2パン。たえで手に入るカードは不明なので早出しは事前に1枚用意する。基本的には門連動を狙って行くが条件上二回打つなら2面、1面等、三面はしないようにする。

光景対面は早出しヒール二種で早めから耐久。詰めがある対面は積極的に楓を出して電話と合わせて逃げ切りを目指す。


ここまで第1章にすぎません。すいません、後二つあります。正直こんなんになると思ってなかった。


二つ目 本門
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電源たえが中々出来ない←いや確率だし当たり前なんだがそもそもLv1リフした山に対して楓は置物です。ただの12000。詰めてくるタイトルが冴えすばSAOグリザイアすばデアラとまぁ欲しい。なら敢えて一度早出しイベントで出して感触を確かめようと思いました。連動もついでに。本は前々から好きな効果で、やはり門とは違い4枚まで選んで見れるのでこっちの方が向いてると思い試しました。友希那は門だし連パン1枚だとたまにイラつくことがあったので、入れてみました。


回した感触として
本にしたおかげで前よりもストレスフリーになりました。連動もしやすい。アイコンは強弱が運なので()
ギター早出しは電源で不安定だったのを確定で出せるようになった分、一時的に手札が減りますが12000は中々踏みにくく、2000応援が着くと触ろうとも思われない強みがありました。なので1面なら手札は余裕なのですが二面となると、Lv2をしばらく継続しないといけなくて、それでいて連動を打つのは結構難しかったです。無限ヒールじゃないしクロはずるい。

なんなら1000/1連動をどんどん狙われるので、2点×3になり2キャン出来るならまだしも二つ入るのがきつくこれやっぱり置物では?と思いました。とはいえ詰められる時に今まであまりいなかった分、安心感がありました。ただギターは枠を取り、引けないギターは弱くてLv3以降のギターが目立ちました。まぁ今まで門を使ってた分動きが安定しない所があったのでわりとすっきりしました。


友希那は採用枚数自体は、個人的な意識として合っていました。使おうとすると結構出来て、連パンや香澄より無理矢理詰めにいける強いカードだと改めて実感できました。ただギター引けない、Lv1殴れない等気になるとこが多くやはり厳しい、強みが薄いという事で予定通り改良へ。

そして二つを1つにしたデッキがこちらです。
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本連動以外は回し方も特に変わらず、コンソール拳やロックだったり、電源が4になりました。

ロックはいわゆるいつはる互換、ガッツンダーが付いてるのがとても強くて、カウンターやLv2のキャラに邪魔されなければ踏み続けられる為、①でダイレクト枠の代わりにアドを取れます。冴えやすばの朧互換には効かないですが、十分活躍出来ると思い入れました。電源捲ると空いた枠に出せるので面の損が少なくとても噛み合います。

回しててリスト見て悩んでたら見つけたのがぷちりみです。よくよく考えると手札が少ないしパワーが高い方が良いので、見つけた瞬間すぐに変えることを決めました。たえで経験するから経験付いててもおかしくはない。

連パンが抜けて電源連動になりました。これは電源連動の1点バーン自体が非CX連動であり、中学生が効かない変わった詰めなので入れました。扉が電源になったので電源捲る確率が上がりシンプルになりました。

電源捲りたい方は宝連動がおすすめです。山札の遅さを気にしてやめましたがその点をなんとかすれば、全然使っても良いポテンシャルです。


絆は引けると山削り要員として使ってた集中をほぼノーコスで削れるので便利です。もちろん山札の枚数数えながらですがプリヤ感あります。

実は友希那を保険で入れるか考えましたが電源連動の方が優先順位が高いので(いつでも1点は使える為)抜けます。詰め1枚のみでも回せなくはない。
絆と門は残しておくのもあり。3落下で強いしCX打ちやすくなるし邪魔にはそこまでならない。何より警戒させれる。ただ本で手札は前よりも増えるようになったので門は電源でも良いかもです。

電源と門どちらの連動を優先するかですが基本的にダメージ効率の良い門です。ソウルが伸びる伸びないで結構変わるし、そもそもパワーが上がりやすいので。とはいえCX入れ替えがほぼ必要なのでストック足りないなら電源になることもあります。両方控えに落ちてたり両方触れる場合は状況次第。ソウル、パワー、ダメージ、どれも違うのではっきりとは言えませんね。


採用候補カードになったのは
・友希那(電源連動2枚目)or千聖
・逆圧縮
・榛名
・3ルック相殺
・TD彩ヒール
・ぷち蘭
逆圧縮はいるだけで強いんですが、そういう時はちゃんと回ってる時であり、なら逆圧縮としては使うことが薄いのではと思いました。そもそもCX1枚選択なのでわりと誤差。偶然出来た強い山にしか効かないことを考えると光景の方がCXを奪える確率が高くて、イベントですが1枚でも十分価値があると思い入れ直しました。後はパワー。たえでLv応援付ければ大体電話の圏内です。冴えでも16500出せばほぼ弾けるし逆圧縮まではいらないですね。


詰め2枚目はストック埋まった場合のケアですね…。手札はそんな多くないので1枚で事足りると思います。

榛名は青ブタやパワー高いキャラを安定して踏めます。3ルック相殺はパワー高いキャラをどうにかしながら、ルックが出来るのでCX触れるという役割が2つあります。

彩ヒールはまぁ、2枚目のパワー補助って考え方ですね。最近デアラとかいうタイトルのせいでパワー見ないといけなくなったし。

無選抜について
無選抜にすることにより、相手に光景逆圧縮椎名を考えさせながら試合出来ます。見えてない=対策はした方が良いという人には効きます。実際このデッキの考え方は耐久して詰めるなので、負け筋になることは少ないと思います。
多くのタイトルが光景を持っている為、ストック増やすデッキはほぼ死んでいます。詰む確率は少ないはず。普通にやってたら強くなっちゃった山もありますが。

何よりバンドリというタイトルがプールが豊富な為入れたくなるカードが多いのが大きな理由です。
結局光景を選びましたが1枚なので色々警戒してくれることもありました。当たる相手には当たるので打つ時打たない時を定めて、使いたい1枚ですね。


いつでも山削れず無限ヒールもないですが(当たり前)耐久しながら詰められる、良いデッキになったと思います。デッキの強みとしてははやくから山削り+耐久することによりLv2でクロックとストックが少量ある為、繰り返し弱くない山で相手の攻撃を受けられる。そして3-7まで遠くなる為詰められにくく、キャンセルもかなり望める。楓互換が単機12000出る為踏まれにくく、電話との相性が良くソウル下げてトップチェックしてダメージ削ったり、返したり等防御に徹底している。詰めもちゃんとあり、電源連動は枚数少なくとも活躍することが多くパワーも頑張れば出る。一気に詰めることはデッキの特徴的に耐久=クロックツースキップを減らすので厳しいがそれ以外の負け筋には強い。貫通と山強にはきつい。同じ耐久型+パワーが高い、ようするに青ブタ。このデッキを簡単に言えば山の速い電源耐久デッキ。紹介するならこんな感じ。ちなみに勝てない山。


では

バンドリ扉風

プリヤを封印してから研究していたバンドリについて書きました。
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まず特出すべきはこのカードの強みです。香澄は
ガルパvol.2から使われていましたが、自分はその頃ハロハピを研究していた為何が強いのか分かっておりませんでした。しかし使ってみたところ二つの点に気が付きました。

1つ目はトップチェック。Lv1以上のキャラ
でなければ手札は増えないという効果ですが、1枚まで落下してからチェックが出来ます。拾えなければ控えからキャラを拾いますが、この効果はCXを山上に近付けられます。二面すれば1枚目で0以下のキャラでも1枚近付くことが出来ます。枚数からすれば少ないかもしれませんが、いわゆる拳移動というカードがあります。
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こちらですね。これと合わせると香澄で止まった後でももう1枚近付けることが出来ます。つまりずっと私がやってた1周目の山を速く削ることをしなくてもキャンセルがしやすくなる。

そして2つ目、どちらかで手札が増えればなんとかなります。まぁトップチェックはランダムですがfever出来れば確定で控えの欲しいキャラを取れます。1相殺がアバレですし1回目に手札上限に
なればわりといけます。まぁ控えオカ研もいるし
単レスト集中もいるし手札についてはあまり困らないかと。


デッキ製作
この二つは私の悩みだった1周目の動きを強く出来ると思い製作に至りました。更にバンドリという
タイトルは防御札以外は大体揃ってます。
0はあまり強くないですが他は強力ですし。その考えを元に作ったデッキがこちら。
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Bangdream!vol.2発売初期に作った扉電源です。
ですが様々な欠陥が見付かりました。

3面するほど手札はないので3枚で2面で良い
そもそも最低⑨手札6枚なのですが揃えるカードは4枚。手札7枚からドロークロックで9枚からでまず足りない。CXどこから生えるんだ。先に電源で出してても手札が足りないことが多かったです。


電源が合わない
これは1000/1+電源なのですがゴブスレのように
面取れてどちらでも強いのとは違いました。正直
捲り電源しかあまり旨味を感じませんでした。手札から電源を打つのはLv0とLv2以降なのですが貼ったところで前に出るのは次のターンなので、Lv2は
タイミングとキャラを選びます。電源で扉連動を
置くのは悪くなかったですが、Lv2以降置くのは香澄の効果上限ドローが付いていないため持っていたいのであまり打てません。となると動きも自然に
減ります。2/2はLv1で捲った時か扉打たなかった時しか出さないので腐りやすく、枠がもったいないと感じました。ソウルが伸びないのも結構気になるとこでした。2で打つ電源がソウルが伸びないので、テンポ取ることが難しく4枚はいらないと感じました。


パワーが上がらない
いやまぁ2面出来れば安定して上がるんですけど、問題は香澄のパワーではなくて満月の下で香澄&りみなんですよね。そこは置いといてパワーを
上げられるのは天城と2/2等で2のクロックに
あれば必然と出せます。ただ回復として天城持ち
たいし2面は連動したいしと要求がどんどん増えていきます。榛名天城連動になるとパワーが上がりません。ただ1面くらいならなんとかなりますが(ここまで書いておいて何を言いたいんだ)


連動諸々は置いといて電源が枠減らしをしてるので嫌になりました。正直CX入れ替えあるから2枚でも良いんじゃないかと思うくらい。そんな考えで
出来たのはこちら。
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おすすめデッキですが私はやめました。理由としては電源を打つのが合わないのと連動です。長らく
電源を打ってた身ですが面取らないデッキにとってソウルが伸びないCXは強く感じませんでした。
ソウルを伸ばしてより多くのダメージを入れたいと思いました。それは環境が変わったから。
去年は電源が流行っており面取りには面取りなのですがそうもいかないです。
更に詰める時は調整しにくいことが多いです。2点から始まるのに早い段階から詰めることが多いわけで、3-0から詰めるのは難しく感じました。
そして何よりも3点バーンです。小さくダメージを入れる癖に大体3点を入れないと勝つのが厳しいことが多いです。まぁ上手くやれば別かもしれませんが、この二つの点から私は使うのをやめました。


では何を詰めにしたのか。それは沢山悩みました。最初にモカに戻しましたが結局3枚目にCXあれば負けるし早い段階から詰めることが出来ないのでやめました。最終的にこちらのカードに辿り着きました。
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初見の方も多いと思います。思ったより火力がありました。こちらもう1つ連動キャラがいます。
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特出すべきは控え回収に連動が付いている所です。6枚落下自体の打率はそこまで高くありませんが、美咲が1枚でも手札にあれば控えから同名拾って
詰めを増やしたり、ヒールも出来ます。こういった
控え回収に詰めが付いてるカードはまだありますがこのタイトルは多才です。武蔵を並べながら後列で連動し打てるのが強みです。美咲2枚所持から武蔵2面出来ればかなり詰められます。コストは⑨手札2枚ですがストックを増やすカードやちゃんとCXを拾えるカードもあります。詰めやすくヒールにも
繋げられるこの二点が大きな選択の理由です。

更に黄色ということはバウンスが入れられます。負荷をあまりかけずに入れられるのは大きいです。起動バウンスが電源型では電源で出すから入れても良いという考えで1度採用を考えましたが、いらない対面には盤面にも出しにくい邪魔な1枠となってしまいました。しかし黄色を基準とすればCipバウンスも入れることが出来る為防御札が怖くなくなりました。これはもうこの娘を使うしかねぇー!ってなりました。
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50枚!これ撮るのに時間かけました1種ずつ書いていきます。
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これと扉連動と拳移動については大体書いてますが書きます。
このデッキ、ピン投が多いですがちゃんと1枚ずつ意味はあります。1つは控え回収で取れるから。
控え回収はとても大きく、必要パーツをよく取っていくのでストックに何があるか覚えとくと良いです。詰める際、3点は本体だけで良く武蔵がいると非常に詰めやすくなります。1~3点くらいの打率ですがあまりソウルアイコンが無い山を作ることが多いです。体感では0~6枚。打つ前に山札のソウルアイコンの枚数を覚えとくと良いです。まぁ1,2面しますがクロックを結構受けるので2面並べる際には、倒せなかったら負けと思っても良いでしょう。クロックドロー、神通、山リフ等で2~3点受けます。打たないのは対面が死な無さそうな時や強い山の時。CX散らしているのでたまに打てなくなったり、プラン崩壊することがあるので詰める際は時間を使います。

話は少しズレますが実はガルパ初めてからの推しです。最初はCX入れ替えが無く、黄色は勝つのにとても難しい山でしたのでとても悩んでました。しかし待望CX入れ替えが来て風2枚で回せるようになりました。神通やCX回収があり元々触る手段は他の色よりありますが、CX回収が③掛かるので使わないことが多いので神通のみの採用となりました。
武蔵で黄色発生出来なかった時、多面したいということで4枚。

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武蔵

武蔵は1点ではない。言ってることが変わってるけれど気にしない。とはいえグリザイアよりレベル0は少なく、黄色という理由もあります。武蔵武蔵美咲美咲ってやるとかなり詰めやすいです。武蔵が
ショットしてくれる為美咲が小さなダメージでも
勝ちに近付きます。正直武蔵1枚美咲2枚の方が
打たないか決めやすい。美咲が後列でも打てるのでソウル調整と相性が良いです。4枚なのは色発生と、対面の山のCXが多い時美咲から切り替えられるようにしたいからですね。
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思い出ヒール
早出し出来るから②使いながらパワー高いの踏みに行けるし、山札のドラ外を減らせる、特殊なヒールの使い方してます。バンドリ自体耐久力が無いのでそこは諦めてます。ヒール基準としてはダメージが2-0~3の時。何故なら2点が二回以上入ると
Lvアップしないようにするためです。ストックはLv3に向けて貯めておきしたいし2でターン貰う為にはと考えました。ダメレ負けてる場合は難しいですが、踏みに行くカードなら2種、足立と言わずともわかる上原ひまりがあるので無理に出さなくても良いカードです。踏む+ヒール程度の欲しさなので2枚。
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チェンジ前ヒール美咲
チェンジ後ループするので出さない事が多いですが、CipヒールじゃないとCXやパンで止まるときがあったので採用しました。思い出送りはこれで避けられます。
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上 原 ひ ま り。4枚はいらないですが、深く考えないでソウルアイコン増やせるカード。早出し対策(主にろじ)とストック増やせる効果があるのでこのデッキでは重宝してます。ずっとデッキに入ってる気がする。
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みんな大嫌いがんばれパン。ストックがあれば早い段階から詰めに行ける程の詰めなので、選抜として噛み合いが良いです。椎名はストックで諦めました。2枚固定。
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滅茶苦茶お世話になってます。ラスパンとはいえ10500出て手アンが付いてる為ずっと踏みに行けるカード。CXと集中パンプ込みで12000出るので大概毎回踏めます。踏めないキャラはひーちゃんにお任せ。feverし続けさせる為にあるようなカードです。優先度はかなり高めですが面取り環境ではないしいらない時もあるので1枚。

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fever
採用理由の全部をさっき書いたはずなので飛ばします。可愛い。

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相殺
この香澄えっち過ぎませんかね、効果も強いし凄い。後可愛い。先上がり出来なかった時とか踏む際に使います、3枚。

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拳移動
最初は移動、2500でシステムを踏むという理由でした。今ではfeverと合わせるカードとして入れてます。セットで使いたいし引きたいので4枚。

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控え集中
ずっと3枚で使ってる気がします。バンド縛りではないので一生使われそう。
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控えオカケン
拳移動を踏みに来たカードを踏む、道中の2落下、オカケンがあるので扉全力マリガンしやすい、先上がりしたい。この4つの理由から入れてます。入れてない人は多いですがとても強いカードと思ってます。
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星杏フィレス
光ってしまうこと以外は強いです。一番過労死するフィレス。2ルック→ソウル確認、集中、CX捲るかどうか等で使いました。2枚。山上見る効果ほんとすこ。


ここから1投ゾーンです。
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黄色神通。CXはこいつで大体持ってくるのですがLv3、1回切りなので。Xルックが許されてるのは
黄色だけなのですが、ほぼ確定で触れるのはやはりでかい。風2枚なのでたまに控え1枚神通使ったら風が落ちてくるっていう事故も起きます。1000
パンプに感謝したことはほとんど無い。

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姫って呼んでます。メイン中にストック増やせるカード。美咲→姫→美咲→姫と姫ループでストック消費を少なくすることに使います。
後トップチェック。①山チェックも出来ますがしたことは無いです。
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CX入れ替え
待ち焦がれたカード。pigでも強い。Cipならどれほど嬉しかっただろう。2落下後に付くかもしれない効果は大体圧殺するので無意味。使うのはLv0-Lv2で扉を取るために使います。風を取るときにたまに使いますが圧殺して取るので手札消費が1枚余分。
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3ルック
最後に入ったカードです。CXが手札に投げれば入れ替え出来ないので。
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Cip梨子
CXor手札の重いカードを切りたい、集中以外で控えを触れるカードとして入れました。デッキの特徴としてLv3が多く入ってるので収録中よりこちらにしました。


CX配分について
タイトルに扉風って書いたのにうそつき!なんて
言わないで下さい。風は確かにfever手助けにもなりますがいらない場合の方が多いです。
それにチョイスは美咲を埋めることで美咲ループにしたり武蔵埋めたりで強いし、手札が余りやすい
デッキだと思い選択しました。風が2枚なのは触れるからですね。神通がとても強い。


マリガン
書いた通り扉全力マリガン。でもレイヤと移動と
パンはキープ。扉が1枚でもあると連動残しても良いです。まぁ被りは許さない。

立ち回りとして特出することが無いですね…。気を付けたことはどうやってダメージ先行しないかだけなので。とはいえしろくろとかもっと早ければ京都で使ってたはずの束なので弱くはないです。色発生のさせ方が慣れないと難しいくらいですかね。


バウンスについて書き忘れてましたがこのデッキにはいらないことにすぐ気付きました。何故ならバウンスコストは美咲1枚に近いからです。バウンスは元々詰める際3点言えますが、美咲でも代替が出来てしまいます(可能性のお話)。ちなみに青ブタには大活躍の前にヒール力で負けます。となるとほぼ無意味。やめました。

Lv3-3とかになると大体詰めないと厳しい為、対面Lv2なのに詰めに行くことが多々ありこれは勝てないと感じました。なんなら3-0から勝てないし途中から「推しだしな」だけで回してた気がします。
3ヶ月何をやってたんだ。やっぱり俺は耐久がしてぇ!という事でとりあえずヒールが多い板に戻そうと思います。ちゃんとした耐久バンドリはまた今度。次はデアラの記事ですかね。

では

グリカジ

私は元気です。
グリザイアのことから。

50枚が出来たという点を終えたので
色々書いていきます。
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門連動3
3枚で回るから3枚という酷い理由。買いたくなかっただけ、4枚でも全然良いと思います。
効果としては多面あった方が詰めやすいです。

Cipヒール2
実際いらない自由枠。千鳥ヒールだけではきついと思う病気なので。回復メタは青ブタ見るくらい。

リバース時①バーン1
Xルックが緑でCX無いと始まらないのは厳しい為
1枚。武蔵は優秀な黄色の0が無い、0が多いので
どうせ1点だと考えやめました。


かけ仲2
1/0イベントだけではLv3が集まると言い難く採用。

松嶋みちる1
行きパワー高い奴、通称イキリ賊(今付けた)手アンが強い。


扉連動4 回収先4
ゴブスレセットは強い。宝だったらバグ。

控え集中2
扉を連打するので控えが基本良いです。山集中と
合わせて集中は3枚。

島風改2
別に踏むことを重視してないですが2。ここは自由枠かも。

2000拳1
マリガン以降で引いたら大体持つ。扉を連打する為に採用。


中央移動4
先攻アタッカー。0コストからは動きたくないので入れました。二つ目の効果はほぼ使いません。

3ルック3
さっちんクッキングを切ったり山調整の為に採用。初めてこういうのを使いましたが、打点を減らせるかもしれないカードなので強いですね。

両断3
バニラ両断なので3枚です。0多いしアグロしやすいのはもちろん、扉連動の使い回しにも使えます。

中学生3
色発生として使う場合が多いですが4いれても余りやすかったので3。

4ルック2
イベント、3ルックで上手く山を回す為。Lv0でのコスト破棄要員でもあります。

星杏+CX入れ替え2
2枚でもこいつは使い回します。色発生にも。

青ブタ互換3ルック1
CXが無いと始まらないのですがxルックが緑で発生しにくい故に。まぁ0ならEVで取れますし。

山集中1
3枚目の集中で入れました。序盤で引いたらわりと常駐します。山の回転ははやいので。

収録中1
集中以外で控え触れる、レベル0。CX捨てないと
いけないのがこのデッキに取っては使いにくい点。

CX構成は扉門。門を打つのは最後だけで良いので2枚でも良かったですがアイコン的に扉が打ちやすくなるので3枚にしてます。4枚は多い。

グリザイアは2帯が弱いので、扉を打ち続ける構築にしました。Lv3になるまでずっと扉連動がしやすいデッキです。入れ替えがあるのでマリガン以降の非連動CXは基本切らないで、6,7戻りは普通でした。その為、3面は出来るだけしないで2面+αを続けていきます。

1周目は山のCXの枚数やダメージによって、山から取るか控えから取るか選択します。2週目からはLv1でリフレッシュしていれば基本的に圧縮率が高いので、手札から打って回収します。入れ替えでトップにCXが2枚以上見えた際には山札を経由しつつ扉連動していきます。山札から0-2回収控えから
回収という形入れ替えと扉連動の相性はとても良いです。上手く回ると後列もいらないくらい。
マリガン後引いたCXもそこまで急いで切らなくても大丈夫です。状況次第ではありますが全て扉連動に変えられるので使い道に困ることもありません。山強い環境ではないのでどんどん扉を打ちましょう。

マリガンでは扉連動を1枚はもって扉がなければ全部切るような形を取っていました。元々0の
アタッカーが多く入ってるので引けるという考えです。CX入れ替えは2ルックとしての使い方ではなく、本質は入れ替えにあるので経由コストが少ないに越したことは無いです。

集中は連動したい数、CX破棄などの理由で使っています。出来るだけ捻る回数は少なくして欲しいカードを集めたいですね。

回復メタについて
詰めが千鳥ヒールなので4投すれば採用はありですが1枚だとわりとヒールされるし2枚飛ばしたい。となると枠。3,4欲しいし移動の枠がそのまま変わります。別に縛る理由はそこまで無いけれども、詰めが弱いのであると2ターンで詰められそうですね。


光景
弱くはない、3点入れてから1点で詰めるようなカード。本体が入らないと厳しい為テクニックが必要ですかね。星杏から武蔵でダメージ調整すると良い感じかも。


チョイス連動2種が目立つタイトルですが使わなかったのは様々な理由があります。
まずLv3、圧縮が強い山には勝ちにくく、扉を連打する為にも門にしています。

Lv1は2落下回収=さっちんクッキングなのですが
パワーはほぼ同じ。色発生は餌付け4でも1に
欲しいので厳しく、0で入れたいカードがなかったのでやめました。それに二週目からは連打しにくいのであまり好きではないですね。山削りは好きだけれど中途半端に山残すのが弱いことはよく分かってるので。裏目見るくらいなら2でリフになるように調整してしまった方がいい。連動したい枚数×2落下はさっちんクッキングを打つ枚数と変わらないと思っていた点もありました。実際は連動したくても安定してLv1以上のカードがあまり落ちないので、連動キャラを持った方が良かったし蔵が強いことを実感しました。

風連動について
自分にとっては扉連動の次に採用価値があった1枚でした。餌付け打つ度にパワー上がって、思い出も貯まって早出しヒールを使える。強みは多いです。ですが早出しヒールの条件が4面早出しなので
単レスト集中と相性が悪く、キャラは余分に1枚出さないといけないのがどうしても好きになれないのでやめました。色発生もありますが、教官入れて餌付け入れて等で14枚くらい入るので許容範囲です。まぁ後はアイコンですね。タイトル的に中学生や両断を使いたいので相性は良いですが。あまり山も速くならないし。好みでは無い。


黄色が餌付け以外使いたいカードがなかったので使いませんでしたが、餌付け4だけでも色発生して使うことが出来るので、移動をそのまま替えるのも良いと思います。
中央移動と中学生が並ぶとリバース要求が難しいのもポイントだったのですが、最近はリバース要求も減ってきてるのでイマイチ。
総感として1個のブースターにしては悪くないプールだなと感じました。転スラとかいうよく分からない奴もたまにいますが、まぁ中の下くらいには行けるんじゃないかなぁ。私は個性的なデッキしか触れないので手放してしまいましたが。


コロナについて書くのもしょうがないのでここらでおいとまします。もう、何かが無くなること等に慣れてしまったので。
慣れは全てを通ずる。現実でも、ヴァイスシュヴァルツでも。


そうえば新弾雑記とかやってたけどやる気出ないしやめにします。すいません。記事に面倒くさいという思い抱きながらを書きたくはないので。正直自分の記事を見ても適当かそうじゃないかが明確ですし、あまり書く意味を成してないですね…。書くのは組んだタイトルとか気になったこととか。月1だったり数ヶ月に一つだったりはすると思いますが記事は書きます。なんか題材くれたらすぐ書きます。

  • 追記-7/3

回復メタ採用型が流行ってるらしいのでエアプで考えてみました。
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マリガンは扉連動と0だけ残すのが良いと思います。扉は切っても門あれば取れるので。逆に取りにくいのは扉連動だけです。入れ替えあるから門持ちたいって言っても結局山削らなければ扉は出てこないので、持っても意味無いです。引き過ぎたら別ですが。フラスタも扉連動を触れますが色違うし控えなので余裕があったら残すで。

回復メタという事でアグロが良いとは思いますが、殴りすぎもいけないのは知ってます。最初は相手のペースに合わせて、相手が上がるくらいにCX打ちながら殴って先上がりさせるようにしていきたいですね。CX自体切らなくて良いデッキなのでどんどん打っていきましょう。7戻りも弱くないです。むしろ押し付けるようなデッキなので余裕を与えないようにしたいので。後山削りがあまり強くないのでEVを如何に手札に残して回すかがポイントです。

手札カットの回復メタは新しく、ストック払うのと比較されがちですがこちらの方が周回的に嫌ですね。回復したい→手札カット→やることが減るですから。ストックだって同じだろって思われますが手札は切りやすいんですよね。対面した感じ。集中で手札を稼いだ場合ですが、集中のヒット量で手札が増えますがストックは普通1ターンで3枚しか増えません。CX連動でなければ爆発的に増えないですしそういうデッキは光景のせいで減りつつあります。なので手軽にヒールしがちなグリザイアのメタも強いと思います。評価がかなり変わりました。詰めとも噛み合ってますね。山削れるのでリフさせて圧縮率減らせますし。

ガッツンダーと収録中が入ってますが、ガッツンダーはLv3を踏むためにLv3を出したくないというだけで入れました。収録中は0コストで控え触れるので入れました。1相殺は思い出3枚が意識しないと少しきつくて、枠ってなりました。感覚としては冴えに少し似てます。エアプですが参考になれば良いと思います。
では

fateメモ

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コロナのせいで色々なCSがなくなり、なんなら
フリーも出来ない地域もあるんじゃないかなと思います。なのでいつ公開しても考えは変わらないと
思い公開しました。約4ヶ月のメモです。

時は2019年12月頃に遡ります。
まず始めに考えたのは宝を使わない構築。
理由としては8宝を理解する為の材料が少なく
自分にとっては2番目くらいに嫌いなアイコン
だった為。そして流行っていたのは耐久であり
もうやりたくないと思い詰める為に新アーチャーを採用。1連動が宝以外になる為マスターでありアドアイコンのイリヤを採用。

だがしかしここで問題が1つ。fateのLv2での行動が特に無く弱いことが判明しました。そこで黒い影を採用しアーチャーの絆と集中でストックを手札へ変換し、疑似リフするループで補うことにしました。CXもCX入れ替えがある為手札が増やしやすく
ストレスが貯まらない構築に。結果的に最初に
出来たのがこちら。
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最初は耐えて詰めることを意識していた為光景Lv3桜入ってなかったです。まぁ光景無いと勝てない奴もいるよねという訳で、光景と緑三面をやり易く
する桜を採用。感触としては1の連動しながらリフして、影を出す動きが出来れば良かったが影が特徴で集中くらいでしか触れられないのと、2枚しか
入れたくないのが結構厄介。

本連動は弱くはないけど影のせいで1度切りになってしまったのが弱かったです。とはいえ青か士郎
三面指定なので後列に士郎置くってのもスロットが
減るのでやりたくはないですね。影疑似リフループがこのデッキの強みですし。連動の2d1dでわりと簡単にLv1リフ出来、純ストックも絆で作りやすいので連動出来れば大体なんとかなります。

詰めは当然の如くあまりバーンが飛ばない為、2面以上でないとキャスターで良くね感がありました。なんならクロシューでも良い。微妙に痒い所が多く発生した為一旦流行りの8宝を使い、強みを理解
することにしました。それにしてはあまりにも遅く使い始めて二週間で余命二週間という宣告を受けてしまいました。とても悲しい。だがしかしここで
折れるほど諦めの悪い男ではないです。


規制は三人組クロアン暁疑似リフの実質4種選抜。
三人組はほぼ使わないので無害に等しい。
クロアンはアヴェンジャーに。
暁と疑似リフが大きいです。プリヤから使ってた
慣れ親しんだ動きが出来なくなりました。
代用カードは無いです。強い山を回し続けるのは
流石にダメですよね。緑暁?集中島風収録中ライダーの16枚くらい、頑張って20枚とかしか触れないし何よりハンデスが怖すぎます。ハログロで散々
やって30枚で四試合に1回くらいでやったのにもうやりたくない。大体宝は収録中で切るので手札の
いらないカード捨てる時くらいですし、これからは安易に山を削ろうとすると痛い目に会います。


という訳で選抜かかった5種、実質4種を使ったデッキを考えてみました。

クロアン
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デッキ内容は前より回復及び山削りが出来なくなった為、劣勢になりやすいので8宝にしてみました。
詰めても良いのですがクロアンしながら、詰めるのは結構駆け足で安定性は低いです。しかもクロアンはマスターにしか付かないので、暁抜けて
サーヴァントを増やせるのにクロアン付かない点が傷。0アタッカーはー士郎、桜で良いとしても
山削りとして使いたいカードがあまりにも少ない為不安定な山です。


疑似リフ
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暁と併用出来ないため、3落下絆の凛を採用。
暁の枠にそのまま引用。CX入れ替えを入れて詰められるように。ランサーなのは緑で武器だから。
コンセプトは4枚入れました。問題点は今までしてた暁でCXを切る行為が出来ないこと。CXを切る為に収録中を使うので、1枚多く手札を使って
疑似リフすることがあります。疑似リフで手札は 補えるものの、暁→暁で山削れないのが難点。
まぁ暁選抜しない限り手札切りにくい問題は
発生します。fate自体0コストのキャラが少ないのできつい時は訪れます。これはどうしようもない。1d1d、フィレスくらいでどうにかしなければならないです。


仲良し三人組
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ストック欲しさに影、引くために島風ではなく
イリヤに。まぁ最初試してた奴の疑似リフが
無くなった型です。元々光景で負けるデッキでしたがループが減ったのは厳しい。仲良し三人組で
ヒールするので圧縮手裏剣が一番相性良いです。
まぁ世の中そんなに甘くないしイリヤ連動も安定性欠けるので難しいですね。島風でも良いとは
思いますが、ストック圧縮を作るための影を置きたいのでアヴェンジャーが1までしか活躍出来ないんですよね。後列枠も取るし。プリヤと同じ悩みを
抱えました。お前ら一人で連動出来ないのかと。
島風は出来ますが5000では流石に物足りない。
バニラより低い。イリヤは青か士郎計3面だし。
アドアイコン頼ろうとすると色々困るところは多いです。正直他の選抜より夢見てるので却下。



疑似リフ選抜をそのまま暁に入れ替えたようなもん。疑似リフは赤発生の理由だった為緑青黄の三色だけでよくなりました。ストレス少し減りましたがそれと共に失ったのは手札。三人組もライダーで
手札を消費した後1枚で三点ヒール出来るのは強力で、何より暁と共存出来ないのがきつい所です。
青を入れる意味がキャスターと幻影魔術しかない。いやゲーム的に重要だから入れるんですけどもね。光景だけだとバンドリに負けてしまうので。
ただ手札が増やしにくくなったからには宝が一番
手札を増やしいやすいアイコンなので、8宝からは変えにくいです。アヴェンジャーというカードは
マスターではなくサーヴァントで、暁では取れない為Lv1までに居れば良いという考えに変更。前より手札が減りやすいので補う為にフィレスを2枚に。こいつもマスターでないのは置いといて。
出来上がったのがこちら。
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マスター25サーヴァント17
イベント4クライマックス8
外れがハログロより4枚少ない。3ルックは①とはいえ一番安定して手札交換が出来るカードなので
入れてみました。下振れは見てません。ただ正直4入ってたりするカードよりかは入ってる理由を付けるのが難しいですね。未だに迷う1枚です。
宝噛んでも掃くかは山見て考えますし。島風改は
あると手札1枚増えるかもしれないので入れました。最近パワー上がってきてますし。

使用感として、やはり実りの無い山になってしまうのはしょうがないですね。これは規制前から分かっていましたが、規制後にしてでも使う意味があまり感じられませんでした。しかもライダーはいわゆる先打ち防御札なのでバウンスに滅法弱い。手札消費が激しすぎる。手札が増えにくくなったのにそれでもライダーやり続けるのはあまりにも無謀。
光景+詰めでわりと負ける。バウンスもわりと配られてるし。


3デッキ目:ハイブリッド
もう耐久したくないって思ったわりにはすぐに耐久触ってる辺り、やっぱり耐久が好きなんだなぁと
感じました。ただ待っているだけじゃ叶わないので詰めも出来るように。山壊すと耐えられたら返し
負けるし、他の詰めを見て考えた結果。詰めを士郎連パンのにして回復をライダー、ついでに宝を添えたデッキ。状況によって切り替える形。桜で士郎の連パンの友を埋められるので幻影魔術と仲良し。
良いとこ取りは難しいですが回してみました。
8宝回してた頃キャスターでは物足りなかったことも鑑みて。

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マスターは28枚になりました。ライダーヒールやめて士郎で、ライダー引退はあり。ただバウンスが
無い対面は有効なので上手く回す必要があります。詰められそうなら士郎使ってライダーは山と対面
次第。CX入れ替えはランサーでも誤差で、緑は
収録中島風アルパカライダー等でなんとかなるのでイリヤで良いです。

ライダーだけで勝てる試合もありますし、見せる為のライダーという扱いでも良いです。
5宝3炎でも。まぁどっちが見せるだけになるかは怪しいところではありますが。8宝でも良くね?と言われるのはしょうがないですね。実際気になってた3枠を士郎に変えたような物なので。
ライダー抱えてたらあまり出さないカードがあるのは感じてましたし、良い50枚なんじゃないかなと思いました。地区はトリオならありかな程度。



結論として
実はこれ以上練りたい構築無いですね。詰めが
イマイチなのが弱い。唯一アドアイコンでありそうなのは蘭子バーンのイリヤ&バーサーカー。山落下なんだよなぁ…。1,2飛ばしたところで本体入らないと詰めきれなさそうですし、厳しい。余程強くないとライダーで良いって言われそう。
先程も書きましたが光景挨拶はかなり強みなのですが、特徴なり詰めなり色々苦難がありますね。

光景は出来るだけ入れたいので島風を使いましたがCXで6500とはいえ十分強かったです。士郎ネームがいなければパワーが上がらないのはかなりネックですがそれでも弱くは無いと感じました。CXを
捲る行為が1枚キャンセルに使えるカードが山札から減るはずなのに、ストックブーストで1枚、桜の効果で1枚、更に連動してるならサーチで1枚山札の枚数を減らせる為1枚は捲ってもさほど響かず、寧ろクロックから自由にカードを取れるので強い
場面もあります。代償として知らないうちにCXが減ったり連続で捲ることもある為一気に窮地に立つこともありますがfateというデッキにとても噛み合っていました。

クロックにCXが落ちることを考え、クロックのカードを触る行為は出来るだけ減らすようにしましたがイベントは別。そう、キャラは収録中で大体取れるので。手札に収録中があるかで動きが大分違いました。


イベントが強いですし、沢山CX捲っても1ターン
しのげば暁や集中などで削り切ったり挨拶でリフ
したりなどで大体なんとかなります。相手ターンにダメージ入れられて負け?そんなあなたに爆破解体とバーサーカーの意思!手札2枚でお互いリフしたり面のイリヤサクッて4ルック。コストがかからない為枠あったらワンチャンなのですが緊急回避ってあまり使わないんですよね。爆破解体なら1枚指して仲良し三人組と似たような感覚で使えば良いかと。助太刀不可は多いですがイベント不可は少ないので実用性があるかと。
話はズレましたが新田が好きな自分でも島風を使うことにしました。やはり手札にCXが来るのは強力ですね。門も手札に来ますし山札を触らないのでどちらも強いとは思います。ですが光景の条件が緑三面な為噛み合いが良いです。捲って光景とか挨拶を取って隙を見せられないような動きはfateにしか出来ない動きですし、弱点とは引き換えになる強み。

弱点は面が取れない、0が強くない、詰めが微妙。
面が取れないのはかなり大きいですね。ダイレクトが多い為CX捲って空けると負け筋になることも多いです。士郎の早出しでパワー上げて二面塞ぐと少しは良くなるかもしれません。

0はアヴェンジャー、士郎ネームを置くために後列二面になることが弱いです。ストック相殺はパワーが勝ってないので強いとは言い切れません。思い出行くのはバグですが。それでもパワー最大値2000だし露骨に良いアタッカーマスターで出さないし
難しい。最近は両断が増えてるし移動が欲しいですがライダーとアサシンはサーヴァント、暁と
クロアンで特徴違いが発生します。アンコールは
実際移動前提なのでいらないですが暁はわりと傷。元々外れ多いのに。しかもクロアンで枠が無い。
そうえばジョー互換がいないので追加で可能性が
ありますね。パワーで見るならアーティスト龍之介がおすすめです。パワーが保ちやすくマスター。

詰めは
アーチャー君を見るとプリヤを感じます。お前も
一人で詰められないのかと。さっきも似たような
こと書いてますね。6宝2炎の結論もプリズマfateという感じがありました。電源門連パンの型を使ってた頃と思ったことは同じです。別になくても良い。

正直他の詰めよりかは士郎は詰められる回数が
増えますが、ライダーだけで勝てる試合をする度に、いらないと感じるのは当たり前です。
8宝だったとしても詰めがあったらなぁと感じるでしょう。実際連動を使えると弱くは無いです。
ですが恐らく生半可な詰めではライダーで良いと
感じてしまいます。ライダーを使ってみた方はそう思うはずです。まぁヒール+詰めは魅力的で問題点とすれば、噛んだ時とドラの少なさです。疑似リフ入れられないから、手札コストとドラの両方を失いましたしイベント各種、島風の為に4枚枠を取られるのでそりゃ勝手にドラが減る。しかもサーヴァントに使いそうなカード出してるし暁選抜???ってなるのですが、光景をいつでも打てる緑は外せなくて、山は遅いので暁というのは微妙に噛み合わないです。青も挨拶で外せないし難しい。

CXが宝なのもクロアンの強みで、噛んで面に0が転がってれば連動出来る可能性があるので、どんどん打ってけるのは良いですね。
自分自身の宝の評価も変わりました。島風との噛み合いがとても良く、特に詰める際になんでCXないねんということが減りました。

収録中で回収して使うのも強いし、マスター同士の噛み合いは完璧ですがね…。なんでサーヴァントと相性悪いんだ!(暁使おうとするから)
特徴が全部同じだったらryパワー落ちは否めませんね。これではトップにはいけない。まぁ使用率的にも環境的にもトリオに合うことになりましたかね。最終章の追加来て復権しないかな…。
では

10月~12月

20-27
カレスコ6-8 扉電源7-11
fate4-7バンドリ3-1
今年110-124

10/13 カレスコ
8宝fate先攻○
宝扉GGO先攻○
8電源富士見後攻×
Fモカ有咲後攻×
10/26 カレスコ
ミク後攻○
けもフレ後攻×
8電源富士見後攻×
さくら扉電源後攻○
10/27 カレスコ 冴え
ラクトライト後攻×
SAO先攻×
11/3 東海咲家 プリヤ扉電源
艦これ扉ストブ先攻○
8風進撃先攻○
冴え新門4炎2風2後攻○
青ブタ扉電源後攻×
11/10 レヴュー プリヤ扉電源
fate8宝先攻○
DMS扉門先攻○
夕子扉門後攻×
けものストブ風後攻×
11/16 名古屋地区 トリオ プリヤ
先鋒
大将青ブタ 中堅 けもフレ○○×
シュタゲ扉炎先攻×
大将8宝fate中堅8電源富士見××○
レヴュー風4門2扉2先攻○
大将ストブ電源シンフォ
中堅ぷよ魂2門
チーム×××
ミク後攻×
11/18 プリヤ扉電源
SAO宝電源先攻○
11/23 プリヤ扉電源 金沢
宝扉SAO先攻×
fate8宝後攻×
バンドリーグ ハロハピ
ストブ風先攻○
風ストブ先攻×
11/24 プリヤ扉電源
BiBi後攻×
バンドリF友希那後攻×
12/1 ふらめ杯 プリヤ扉電源
サ8電源後攻×チーム××○
すば後攻×チーム○××
12/8 カレスコ
青ブタ先攻×
冴え炎2風2門4先攻○
なのは炎本後攻×
シンフォギア電源風先攻○
12/14 fate本ストブ扉
SAO門扉本先攻○
レビュー本扉後攻×
ゴブスレ扉電源先攻○
12/15 転スラ fate本扉ストブ
艦隊本扉先攻×
SAO宝扉先攻×
12/22fate本宝こんとろーる
GGO先攻×
リゼロ本門後攻×
冴え門風炎後攻×
12/28fate本扉ストブ
モカ先攻○
転スラ門電源風先攻○
fate8宝先攻×
12/29バンドリ扉電源
レビュー風門扉後攻○
ミルキィ先攻○
バンドリ8電源後攻×
なのは後攻○

2019振り返り~プリヤと共に駆け抜けた日々~

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プリヤを今年1年間握り直しての記録感想を書いていきます。

触り始めたのは去年の12月末、地区も終わりオフシーズンに入った頃でした。トリオを組まされハロハピ+Aftergrowで出続けて、金沢でハロハピでバンドリーグを取った後のことです。特に回したいタイトルや組みたいタイトルもなく家にあったプリヤのフルレアを取り出しました。久しぶりにCSで回して実はサンシャインや夕子ろじがいない今なら戦えるのでは?と思い、触り始めました。


まぁ握った理由の5割りは言うまでも無くタイトルが好きだからです。ロリコンかよっていや確かに
一番好きなのは桐乃なんだけどそnry
タイトルが好きな理由はプリヤのイリヤに惚れたからですね。女子!?小学生!?に惚れることなんてあるのかよ!??って思われるかもしれませんが。女子小学生のくせにカッコよすぎなんですよね。まぁちゃんと見たのはHerzからで無印と2weiはHerz前の冬とかに見た気がします。友人に進められてですが今となっては進める側になっています。まだまだ原作は終わってないどころか、終わる気がしないので追加は2年後かなと思って待ってます。


後の5割りの説明ですが3割り回しやすさ2割り強さでした。回しやすさを語れるのはやはり
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このカード、いわゆる暁のお陰でした。何回も助けられて暁無いデッキ触れない病気になりました。ですが現実はツンデレで無いタイトルの方が少なく実際山速いデッキなら回せるのが私でした。え?これだけじゃ足りない?まぁまぁこういうカードもあるんですよ。
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あるのは当たり前に思われるフィレス。これ、ほぼ最新のPRですよ。フィレスで緑にも触れる(電源以外を触ってた時は感謝しました)のに2500もある、凄い!今でも800-1000くらいはすると思います。私もまだ欲しい。勿論フィレスだけでは無いです。こちら
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Cipトップチェックと舞台から控えに置かれた時にフィレス。2弾のカードで何か無いかなと漁ってた時に見つけたカードでした。あまり採用率が少なかったカードで正直なんで入れないの??となりました。フィレスと違い後払いなので投げやすく、コスト破棄において素晴らしいカードでした。他の電源とは違い山を回せるのでこういった、CXを簡単に控えに送りながら山を強く出来るカードは重宝しました。噛むカードを確認したりトップのCXをキャンセルに回せる為電源には欠かせないカードです。電源捲って圧殺で使えるのもポイント。


2割りの強さはまぁこのカード。
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三大最強ヒール?の中に入るカードです。弱い所はパワーだけでこのタイトルには相性抜群でした。

このタイトルの説明をさせて頂きますが
サンシャインと同じ時期にエクストラブースター(・・;)で追加を貰ったにも関わらずアドアイコンの1連動を貰えず、どれも目に余る連動達でした。2000/1,2000/2,電源スタンド(①武器)本(1クロック)
門(指定キャラ呼び出し)ブシロード勝たせる気無いだろと思いました。上手ければ勝てる?いやいや難しかった。なので手札増えなくても回復ループ出来るクロは素晴らしくこれ無しでは戦えないデッキ、環境でした。周りは1連動するのにこちらは何も無し。行き着いた先は電源です。最初から変えられない4枚です。


もう三つ、強みを語れるカードがあります。解説長い?もう少し付き合ってくれよな!
という訳で疑似リフ。
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最近出てないのも大きいですがなんと言っても相手ターンまでパワー+3000付与。ドローとかじゃなくて良かった。面取りデッキになるとはHerzの頃には思ってもいませんでしたが、弱い時がほぼ無い。
面破壊されてもこいつ1枚でわりとなんとかなるし、山を回すのにリフダメを喰らわないのが大きかったです。ドローだと山のCXを減らす可能性があるのでとても良かったです。

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エミリア拳と言われるカード。初出はこっち。強力な防御札ではありませんが十分な働きをします。2面は以上はリバース要求を避けられませんがそれでも強い。打点上げにも使えるし。
最後に
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これ、対電源って感じで強かったです。イベントが有力なタイトルが最近多く、これ1枚で狩れるようになるタイトルも多かったです。極めつけはクロに付けて11500回復ループ。対面したことはほぼ無いので分かりませんがまぁ嫌でしょう。ストックの
枚数次第では戻さないことも選択出来るので守りながら対面を破壊出来ます。
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美遊がいない時はこれで守ります。パワー低いクロに付けて2面破壊!って出来るしイラスト100点。ほんとすこ。

解説終了。プリヤの構築、戦績と共に振り返ってきます。1月から。

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構築
1/19
東海咲家
進撃4風4扉後攻×
GGO先攻○
ぺ先攻○
Charlotte先攻○
GGO後攻○
4-1

これ、あってるか定かではないです4-1したのは
覚えてる。でもGGO2回が本当かが不明。

1/27
193CS
すば先攻○
進撃後攻○
すば後攻×
ミリオン本電源後攻×
2-2

門電源1扉。詰めがあるのに時間切れも実は起こしてました。恐らく詰める時の判断が出来てないのと練習不足。詰めて勝てた試合も勿論あったのですが回しやすさを求めて扉に。これで鈍らなくて済む。

構築
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2/9
天空杯
サマポケ扉電源先攻○
サンシャイン扉ストブ先攻×
ミリオン風門ストブ先攻○
SAO先攻△(後続○)
2-1-1

3/31
東海咲家
8蔵後攻×
ムガン先攻×


4/27 ELT
ミリオン本門電源?先攻○
チーム×○○

キズナ先攻×
チーム×××

トラブル後攻×
チーム××○

オバロ先攻○
チーム×○○
2-2

個人
すば後攻×


4/29 浜松ラボ個人
SAO宝扉先攻×
シンフォ門電源後攻○
ゆらぎ本門扉先攻○
オバロ風扉後攻×
2-2

5/1 浜松ラボトリオ
rewrite後攻×チーム○○×
黄青LSS後攻○チーム××○
リゼロ先攻○チーム××○
LSSストブ扉先攻○チーム○×○
3-1

5/4 しろくろトリオ
SAO宝電源先攻○チーム○○×
ニーナ8扉後攻×チーム○×○
rewrite先攻×チーム○×○
モカ椎名後攻×チーム×××
ゴブスレ扉門先攻△チーム×△○
1-3-1

6/1 東海咲家
リゼロ門扉先攻○
すば後攻×
ゴブスレ8扉後攻○
ラブライブ先攻○
トナメ
アイマス先攻○
ハルヒ門扉先攻×
すば後攻×
4-3

7/20 大阪トリオ
進撃8風先攻×チーム×××
クローネ先攻○チーム×○○
ゴブスレ後攻×チーム○×○
蔵友希那後攻×チーム×××
1-3

8/16 真顔
角川風門先攻×
チーム○××8本門風サ

8電源サ先攻○
チーム×○○6扉2門リゼロ冴え

扉宝富士見先攻×
チーム××○8宝ミク青ブタ扉電源
1-2

8/17 名古屋
先鋒fate大将ペルソナ

8電源富士見先攻○(△)チーム○×○
電源果南 本扉アポ

8電源ミリオン先攻×チーム○××
門のどか ろじ

宝扉fate後攻×××
ろじ8電源ミリオン

電源扉バンドリ後攻○チーム×○×
扉電源SAO扉電源ハルヒ
2-2

およそ6ヶ月同じような構築で回し続けてました。変わったのは6ルックが抜けて必然とか行き3000振り等が入ったくらいだったはず。ここまでの感想としては電源対面はめちゃくちゃ良かったです。当時は2/1美遊多面を目指してたので対面が1面ずつ出してくるのに対し、強力な電源がいなかったのもあるのか面取りきってました。時には美遊2面疑似リフとかもあり完勝した時もありました。そう、スペックが高い電源が来るまでは…。緑発生はあまり気になりませんでした。2-0以外は。カウンター打てないって時もあり結構気になるところはありました。だがしかし美遊ヒールも結構強く早出しヒールを名乗るとこはあります。前列揃えるだけで14000
出るし凄く頼もしかったです。

構築
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9/14 特異 大須CS
Fモカ後攻○
門電源シンフォ後攻×
青ブタ先攻×
さくら扉電源先攻○
2-2

移り変わって後期。詰めなきゃ勝てないと唐突に思ったのでカレスコに扉電源の電源耐久セットを入れて回したのですがあまり上手くいかずカレスコ無しで勝って違和感しかなかったです。

構築
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11/3 東海咲家 プリヤ扉電源
艦これ扉ストブ先攻○
8風進撃先攻○
冴え新門4炎2風2後攻○
青ブタ扉電源後攻×
3-1

11/16 名古屋地区 トリオ プリヤ
先鋒
大将青ブタ 中堅 けもフレ
シュタゲ扉炎先攻× チーム○○×

大将8宝fate中堅8電源富士見××○
レヴュー風4門2扉2先攻○

大将ストブ電源シンフォ
中堅ぷよ魂2門
ミク後攻×チーム×××
1-2

11/23 プリヤ扉電源 金沢
宝扉SAO先攻×
fate8宝後攻×


CS 前期20-17-1後期5-3計25-20-1
地区 前期4-8-1 後期1-4計5-12-1
30-32-2

最後の50枚は前の記事に書いた物です。いつでも回したいなぁと思えるデッキでした。1000/1 8本が増えてきた中で8000を立たせるのは強く、そんなこと考えずに作ったにしては合ってました。正直地区の回数が減って回し足りないので来年も回したいとは思いますがアグロがきつい。冴えSAOfateバンドリすば等、山のCXだけで耐えるデッキは厳しい。なんならろくに1連動も出来ないので…ね。いい加減、来年は他のタイトルも触ります。バンドリ、グリザイア、FGO、後は決めてない。戦略発表会もあるしとりあえず待ちです。


1年間回して学んだことは詰めが欲しいですね。()
このタイトルも耐久ですがどっかで詰めに行かないと勝てないのでギルは必須カードでした。一瞬だけ抜いたのはプレミ。1連動の偉大さも知りました。実際、私自身連動嫌いでオカケン、神通、CX入れ替えが無いと使いたくないので難しかったです。電源も実質連動でチェンジでも手札1枚しか増えないので世界が違いました。デッキ状安定性はある為山が回ればなんとかなりますが結局詰めや連動に格差が出ているので。来年も回したいとはいえあまりにも戦力が違う。それでも、でも



ぐや゙じい゙な゙あ゙!゙!゙!゙



何も取れなかった私の振り返りでした。今年2地区行けなくなって、それでも手を伸ばして入賞に届くまで誰にも~なんて劣等生は置いておきましょう。

まぁネオスほぼいかずにトリオ組んだ4地区(前期後期計)で柵どころか3,4で終わってしまいました。そりゃあ勝つ人もいれば負ける人もいます。TCGに置いて絶対はほぼ無いに近いからあることです。だからこそその確率に、世界線に行けなかったのが悔しいです。後期にはユニットカップアリシゼーションカップもあり受付が13時から30分間なので大体4,5戦目くらいで終わってしまってもチャンスがありました。とても良い試みでした。来期はもっと他のタイトルにも力入れてやっていきたいなぁと思いました。来期もユニットカップみたいなのがあるといいですね。

負けても次があると思うとやる気出ます。
#ヴァイス記事が唐突に始まり記事が沢山見るようになりました。とても良い試みですね。私も沢山
書いてますがまだまだ弱いので。プリヤが終わる
まではとりあえずやるつもりなのでよろしくです。

CSで傾いてる分地区と合わせると良さげに見えるかもしれませんがろくに勝ててないです。プリヤを握らせて頂いたのは凄く楽しく、発売から2年経ったのにこのTCGは良いなぁって思いました。
来年も頑張ります。では

バンドリ雑記

うん、30人って考えるとめっちゃ多い。バンド1つ増えたから6バンド分の評価書きます。効果を毎回書いてくのは面倒なので画像から読んで頂けると
ありがたいです。リストから取ったのもあるので
ご了承ください。
いい暇潰しだなぁ(仕事の休憩)

ポピパから

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移動、画伯、pig控えオカケンがある中では厳しい。初弾にはポピパ特徴付いてないので、グッスタでもバンド単でもパンプだけになる可能性がある為弱め。

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他のアタック3ルックや鴎互換をキレさせるようなカード。3枚強制公開が使いにくい点かも。
特徴は控え集中があるので集中+2面だけでも連動出来るのが良い。

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遂に?有能な電源連動。13000出るしバウンスとか絡めても打てるのも強い。ヒールもドローも付いてないので電源出しが主。
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イベント切ってイベントを触れるキャラが遂に来てしまいました。蔵復権全然ありですねこれ。
蔵のみ採用型もありだと思います。

詰めとLv1両方強化来たので構築の枠がぐんと
広がります。ポピパ特徴の0があまり強くないのが気になるところです。

ロゼリア
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3ルックは貰いすぎですよRoseliaさんハロhry
枠あるんですかねこれ。アタッカー10枚くらい
になりそう。
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選べるのは強いけど結局手札の質は良くなってないしまぁミラーだと、ボトム送り避けれるとこは良い。とはいえ8門は闇。
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鳥籠と相性良いカードが青で出てしまいました。
グッスタでも全然使えるカードです。

バンド単とすると無強化に近い。まぁ3ルックで
手札が切りやすいところは良いけれど枠は無いし、詰めも1帯も強化とは言い難い。
フィレスは取りましょう

RAS
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控えオカケンが遂に出ました。待ちくたびれた。
2落下パンプはまぁ微妙ですけどそれでも強い。
RASにはフィレスがしばらく来なさそうです。
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加速ヒール使いながらだと実質①2枚サーチ。
Cip効果無しでこれは凄く微妙。あまり枚数は入れたくない。
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手札をストックに変えられます。アタッカーとしても少し使えるので有能。今までは花音でしかメインにストック増やせるキャラはいませんでしたが
構築の枠が広がります。
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宝連動が嫌ならというカード。最大2面なので少し使いにくい。

クロシューにヒールが付いてるバンドとして覚えておくと良いです。ただ回復を多目にしとかないと厳しい為クロシューをどう守るかがポイント。Aftergrowと違い8宝補助が無いのでCXアイコン的にも上手く回さなければならないところがでかい。バンドは好きだけどまだ触れないですね。

パスパレ
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最大5ルック。今回の追加で1からでも楽に4色作れるようになっている為簡単に5ルック出来ますね。パワーも補助付ければLv1で足りないなんてことはそうそう無いはず。
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この彩はつよい。パンプどこでもなのもクロック指定も偉い。その点拾える特徴が指定されてる為
下だけパスパレもありかもしれませんね。
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最初は色相性で弱いと思いましたがちゃんと強く
作られてた集中でした。パワーが黄色クラス。

下も優秀になりました。詰めも申し分無いので結構バンドリーグ内では良い敵になりそうです。風1つで凄い動くのですがあまり当たりたくはない。

Aftergrow
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8宝ならありですがひまりいるし微妙。性能だけ
言えば巴の方が良い気がする。
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やっとパワーが出るようになりました。付属効果も悪くない。

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置かれた時に選択なので宣言を忘れないように。アタック時ではないので宝で増えやすいからストックを選ぶと、トリガーが未知数なのが難しい。

Lv1は今回のモカで上は個人差が出るけれどモカモカが板。これ、結構つまらなくなるのでは…?
0も少し良くなったし。

ハロハピ
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単レストが来たってことは1連動が変わることを
示しますがまぁ普通に強い。前に出て殴っても弱くない。天城使うなら厳しい、山集中だし美咲の方がいいんじゃ…。
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新アイコンチョイスの連動。アイコンとの相性は良いよね。でも詰め性能は微妙なので難しい。
打点いじれるとこは強い。
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ヒール、朧。ハロハピの寿命が伸びました。
世界が広がります。凄い、やっと普通のデッキに
なる気がします。普通止まりですが。
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収録中、相手トップチェックが武蔵やストブ連動の補助になるので良いですね。枠。
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推しに強いと言いながら使えるのとても良いです。ありがとう…美咲のイラストだったら何も言うことは無かったです。お手軽バウンスにも程がある。

やっとこさ普通のデッキになるので、他バンドには一足遅れてます。0の花音は相手が動かすので投げ得。暁があるので他より山は楽ですが1帯が
相変わらず弱め。択は使わないでヒールだけ積む
のは全然あり。とりあえずは試してみるけれど
ストブ風か8ストブで少し変える程度なんで微妙ですね。ストブのせいかフィレス4がやめられない。


という訳でバンドリ雑記し終わり、〆に入ります。まぁ追加としてはバンド単強化の物もあれば組み合わせられそうなカードもありました。バンド6と
なるとキャラ5×サイン2で確定60+CX6+EV6=72
持っていくのでまぁあまり上手く強化出来て
いませんね…。効果次第ですが、詰めとしての強化はポピパ以外あまり無い感じでした。歴代というか昔出たモカ友希那美咲等を越えられるわけが
無かったです。まぁ下が欲しかったので控え
オカケンは望んでた1つ、連動も選べる連動が
新しく出た為そこを使うかどうかですね。後3鴎。
扉電源とハロハピを考えてみようと思ってます。
では