現実はツンデレ

ー現実はツンデレーそう思いながら過ぎていく日々。時にあるきっかけでヴァイスシュヴァルツを始めて思うことを書いていきます。ヴァイスシュヴァルツというゲームも現実と同じでツンデレだって思いません?

黄昏に響け少女の我が儘

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プリヤ・ラグナロク
この記事が投稿されているということは、私は満足したのでしょう。そのようなデッキを作れたことそしてこの50枚を追加まで封印出来ることが嬉しいです。詳細は最後にして本題の解説から。

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各カードの紹介(ピックアップ)

kaleidoscope イリヤ

夢見がちな少女 イリヤのチェンジ先。このデッキでは2ドロー1ディスのパワー10000ソウル2です。美遊だとルックなのでCX2枚引くことは無いですが、こちらは山上2枚が両方とも加えたいカードだった場合や手札から応援美遊やCXを切りたい時に役立ちます。このイリヤに応援付けるのがこのデッキの最大パワーです、13000。


夢見がちな少女 イリヤ

1000応援がサファイアverイリヤととても相性が良いです。①チェンジなの弱くねってなってもストック掃けるし気にしてないです。それにチェンジが絶対って訳でもないです。電源引くならチェンジはしますがそれ以外は状況次第だと思ってます。サファイアverイリヤもいますし。2枚目にCX噛んだらチェンジ→疑似リフとか、③吐けるようになったのが一番でかいですね。今まではCX破棄の為に毎回集中とフィレスを使ってたので山のスピードが少し下がりました。


サファイアver イリヤ

ノーコストで7000出る化け物。マーカーは山リフする時に圧縮枚数を増やせるので、疑似リフ前に出してリフ→圧殺ヒールもします。1/1が嫌いな自分にとってはとても良いカードでした。8電源なったら1/1使います。よろしくお願いします。サファイアが弱いと感じたらガウルでも良いと思います。500違いなのですが私は入れたい0が無いので変えませんでした。


潜伏中サファイア
500応援が序盤地味に強い。基本的にチェンジギミックの為にしか役に立たないので後列に複数出しもよくする。集中置かなければならない時はほぼ無いですが、実質手アンと言いたい時には大体いないのが弱味。実際0が終わればただの500なの正直イマイチ。


マリガン
暁、祭り、電源、0が基準。移動電源揃ってたらクロキープ。さいつよは夢見がちな少女イリヤサファイアver切って移動集中サファイア電源クロor暁。


動き方
先攻は移動引けなかったら基本殴らない。必然は対面見て投げる。特殊相殺入らなそうな対面ならよし。後攻でもキャンセルしてアタッカーいなかったら大体返してます。わりと負けゲー。このデッキは終始CXが多い山をすぐに再生出来るので巻き返しは効きます。相手の山CXが少ない時は扉打ってもいい。前よりは手札増えやすいです。

移動サファイア付けて控えにサファイアver落ちてるのが上振れ。移動orサファイアセットどちらか揃ってれば十分です。移動は移動する意味や夢見がちイリヤが落ちてない時は使います。それ以外は状況次第。基本落とし得。サファイアver落とすと化けます。


レベル1
レベル置き場は銀クロかkaleidoscopeイリヤ。クロックにkaleidoscopeイリヤ置けるとレベル上がったらチェンジ出来るようになるので0で出来るだけ置かないように。


サファイアverが1枚面に出てるなら強い。控えのCXと対面見て山削るか考えます。暁は手札に1枚はキープ出来るように集中を当てる。夢見がちイリヤを電源で出して8000、8500と言いたい。クロックが1-0か1-1なら削らずに温存したい。1-7までにリフ出来るようにアタック後の枚数を調整すること等が目標です。

電源引けなかったらラインを高くするか出来るだけ手札を抑えて殴ったり、電源を捲っても良いように後列を1つ開けたりします。こちらは連動が無い為相手の連動を正面から受けてしまうのでダメージだけは防ぎましょう。リバース要求なら移動サファイアver等で少しでも避ける意思を。余裕があったらここから銀クロとギルを集め始めます。レベル3で銀クロ2ギル1がベスト。レベル置き場に置くカードは銀クロ、kaleidoscope、夢見がち、暁、最悪ギルです。レベル2で経験を4にしたいので上手く落ちるといいですが…。

レベル2

クロックが上手ければチェンジが出来ます。片隅と合わせて面取り耐久。ここでどれだけ3の山を強くするかが大事になってくるので、出来るだけクロツーをしないで純ストックを作ります。CX噛んだら片隅を打たせてくれる、必然、フィレス、集中疑似リフ等で控えに置けるように。

面は7000,10000,何かなら十分。破壊されたら疑似リフとサファイアverで復帰します。電源引いたら応援美遊付けて祭りで実質手札-1になってたのを無しにしたい。夢見がちを置いたらチェンジしてしまうので注意を。手札は一時的に増えます。まぁ必ずしも集中を使わないといけない状況も少ないはずですが、集中を使う時は応援美遊が出るまで祭りの代わりに前に出るキャラを控えから取る為ということを忘れずに。1:1交換です。集中がヒットすると手札は増えませんが減りません。

扉は相手の山次第。昔より山上を触るのでCXを噛む確率が上がっているのが気を付けるとこです。それで手札補充もありますが噛むなら2パン目以降が良いですね。基本的にCXの噛んだ枚数によってストックを使って回すので丁寧に。

片隅はLv2以上のキャラを返せるなら大体打って良いです。使わない時は基本レベル上がる打点でキャンセルが見込めない時。山が回るほど集中は当たりやすくなるので手札管理は1周目の山より楽です。


レベル3
ひたすらクロを叩きつけ相手が弱い山になるか詰め切れる状況になるまで待ちます。最終手段は扉打ってお祈りギル4パン。2を4回か3を4回作られるので対面次第ではわりと詰め切れます。イベントも応援美遊のおかげで基本無視して殴れるので助太刀とアタック順と点数だけ気を付けましょう。ギル打てるのは登場コスト入れて③です。アタックフェイズ開始時に②あればいい。

このデッキ、及びプリヤの扉電源についてですが防御札は片隅と美遊拳なのであまり防御札とは言えないです。その為結局どこかで詰めに行かなければお祈り止まりです。なので封印しようと思いました。他の扉電源も防御札が弱くて尖ってないと似たような感触を覚えてしまいます。

青ブタ、シンフォ、ラブライブ等が該当します。青ブタはLv3が規格外なのでまぁ実質上位互換。回しやすさは最初耐えれば凄いあるので最初に電源触るなら良いかもしれません。連動もないし。

運の良い日はめちゃくちゃ勝てるけど他は勝てんという感じでした。でも回していて凄く楽しかったです。追加までカレスコ回してます。ありがとうございました。では

総括

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金沢で今年の地区を終わりにしたのでこれで終わりです。1年使った研究も終わり。後は試すとしたら
1帯ガウルにして回しやすくするくらい。
それはマーカー圧縮と後列がアタッカーになる所が無くなり小回り利くデッキになるので十分な対価。研究の末後列を4入れなくても回せる体になったので色々調整し直したいですね。でも10戦やって2回くらいは集中引けないゲームがあるので、構築が難し過ぎる。しかも面白いのが集中の回数を減らす為にサファイアセット使ったのに結局変わってないってこと。まぁ狙いとは違いますが面取りやすくなったのでヨシとします。

発売当初に考え付いてたら間違い無くずっと握り
続けていたので悔しい。ひなろじやバンドリに
逃げてた自分が悔しいです。それくらい満足した
デッキ。まぁ見つかっただけマシとは思いました。

ただ
天然な私がいて
考察出来る私がいて
今の私がいます、どの私も私。
すべてのプレミを覚え次に繋げる。
その決意は変わりません。


地区の結果は名古屋は0引けない貫通が全試合してたんでほんと面白くない。全試合扉打ってお祈り
ゲーだったし気分悪くてふらめ杯申し込みました。横も不調だったのに早く気付くべきだった。
やはり中堅が板。
金沢はネオスは7点貫通×2と貫通()
バンドリーグは山越しキャンセルされただけなんで来年はレシピ取りたい。悔しみが深い。

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おすすめレシピではありますがこういうプリヤを
載せた人もいました。ネオスで5-2ですが載ってる
だけ凄い。ほんと尊敬します。

構築はカレスコのイリヤを入れない門電源。
移動が二種、1/1クロ、チェンジが美遊、連動CXが入ってるところが私のデッキとの主な違いですね。イリヤは一人で連動出来ないので。
私の回転率を意識した構築とは違います、計らずも対照的になってしまいました。片隅が入ってる為
対面にこれから考えられてしまうというのが問題ですね…。これではテキストを読まれなくなってしまう。いやそんなことは関係無いですが考えられるのは結構ディスアドバンテージ。


という訳で?追加が出ない限りは地区の型に収まりそうです。実質連動だし。回してて色々なところで気分が良い。例えばイラストとかサインとか。
追加の話しときます?5期はね早くても来年か再来年かなと。イリヤさん世界まだ救ってないし。
アトリエかな?とはいえほんとに先が見えないので日々考察しながら待ってます。


ひょんなことから1年研究することになって
今に至りますが、中々プリヤに似てて良いデッキが無い為トリオではない限りタイトルを変える気に
ならないです。ほんと追加来たらどうするんですかこれ。ハロハピレベルの楽度じゃないと使う気に
ならなそう。カレスコある時点でCX指定出ないときつい。連動嫌いすぎて神通サイキョ!って言ってるしタイトルで無理矢理気力保つしかない。
fateもそう。なんか三つ目のシンパシー感じる
デッキ組みたいですね。

始まりは突然でしたが芝チャンに質問してなければ諦めていたかもしれません。私自身人にあまり
聞かないで全部自分で突き詰めてしまう為こういうアクションを起こして良かったと思います。
千里の道も一歩からというように少しずつ詰めてたので沢山の時間を使ってしまいました。ひなろじとバンドリで遊んでた1年を越えて1年使いました。
ただここまで満足する構築を作れて良かったです。
プリヤであまり結果を出せなかった1年には
なりましたがとても楽しい1年に出来ました。
おかげでこれ以外の電源を触れなくなりました。
このデッキを触ることはおすすめしませんが
今回は雑記なのでいつか色々書きます。
絶対非公式でもいいからレシピ載せてみせます。
応援して下さい。


デッキもほぼ固まってしまったので来年どうしようかなぁとなりました。まぁ年末にバンドリが出るしなんならグリザイアとかあるしわりと暇には
ならなそうですね。まだ来年のスケジュール全然
発表されてないし。来年また頑張りますかね。
では

プリヤ 3rei! Last Edition

カレスコの考察はこちら↓
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/11/24/001000

初めましての方には話がおかしいかもしれません。こちらに続けて読んで頂けると嬉しいです。
始まりの記事
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/06/01/130000
前期振り返り
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/09/01/120000

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1年もよくもまぁ研究し使い続けてきたと思いますがこれが研究成果です。
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いつもと変わらず扉電源。変わったところは0123、メイン半分くらい。経緯としてはカレスコを回してた時のことです。詰める為のコストが足りないと考えてた私は昔遊んでたデッキに出会いました。それがこれ↓
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自称宇宙ツヴァイフォーム。こちらは自分の好きなものをかき集めて無理矢理ぶち込んだデッキです。〆はツヴァイフォーム2面。

0が弱いのが気になるところ。その為カレスコパーツとツヴァイフォームパーツを上手く入れ替えました。そうすると0の枠が扉電源で使ってたカード達になり安定し、回しやすくなりました。詰めの都合上2ルックを入れる為枠が無くその代わりに祭りの準備イリヤ&クロ(略称祭り)を入れられない=トップが不安、山のスピードが下がる点がありました。最初はそれでも、考えを改めて山崩さないで少しのCXもキャンセルに繋げようとしていました。
ですが現実はツンデレなので、普通にダメージが通り落ち着いてどちらの方が良いか考えた結果耐え切れなくなって祭りを入れました。浜松はアグロで地区は少し遅いから面白い。カレスコから扉電源に戻った理由は体感ではありますが、ダメレ先行しすぎなのとミリオンに少し似てると思ったところですね。ミリオンに似てるのはコスト貯めて最後ぶち込んで終わりな点。コストが貯まるおかげで10くらいは余裕で貯まりパーツかき集めてカレスコ、終わり。でも少し考えてみれば分かるはずでした。ミリオンの方が強い。安定してバーンが打ててアタッカーもあまり困らない。


じゃあプリヤの強みはと聞かれると回復耐久と言うと青ブタが出て来ます。えっそんなこと言ったら青ブタ握った方が良いんじゃないですか~?いや待て待て、組んでみて確かに強いと思いましたが山削り無しではやってられないこの体。環境が1000/1に戻そうとしているならより一層やめられない。

新タイトルと比べるのは違う。このタイトルが好きだから使ってるんだ。やめられるわけがない。弱いところもひっくるめて全部が好きなんです。

話が脱線してしまいましたね。まぁ色々あって貯まるコストを回復に費やすことに決めました。助太刀の枚数はいつでも変えたいけど限界構築があれ。変えられる枠なんてサファイアverイリヤのせいで無いです。なんなら4枚にしたいし。

結果思い出拳より重要で納得出来る枠ギルが入ってますが、魔法特徴でもなくなんなら光らない…。何故お前はクロじゃないんだ。だがしかし、自分のラストターンに使うカード。使ったせいでラストターンになることはあるけれど、3-4~は1つ入るとほぼ負けなのでその時に使うカードとしては良し。

思い出拳はキャラカウンター2枚目が理由でした。ですが片隅をキープする為にあまりも不要で欲しい時は欲しいという微妙な立ち位置。納得というか迷うぐらいなら抜け。不要な物は切り捨てろ。


暁と祭りと片隅と0、電源がキープ基準でダブりは基本切ります。先攻なら経験でクロキープもあり。手札の質次第。後攻が難しいですね。

0は後列集めながら電源引いたりチェンジ元イリヤを控えに置けるようクロックに置く等。

1は相手のCXや構築、状況によって山を削って
電源連動と言いながらイリヤを出してリフします。

2ではチェンジして電源で応援美遊置いて捲ったらクロ出して疑似リフとカウンターで面取り。手札にクロ、ギルを準備。

3はクロで耐久。負けそうor勝ちそうなら詰める。自分の回し方はこんな感じです。


意識することはサファイアverイリヤのチェンジを止めないこと。後列にいるだけでも1圧縮。後列キャラがアタッカーになり帰ってくれば+1面が揃えばパワーは返し8000~9000になります。2レスト集中なので電源打つターンは祭りがいないと手札-1だし、チェンジで手札を補える為勝手にストックが貯まります。


人によって回し方は様々でこのデッキも参考にならないとは思いますが書いておきます。原点は6月に公開したあれであり、あれが一番良い状態の扉電源プリヤです。電源先が変わっただけで本筋である面取り耐久からはズレていません。色の都合上美遊ヒールやめてますが青ブタもさくらも早出しヒールしてるし、案外良い立ち位置なのかもしれません。
クロしか生きてるヒール無いのはきつい。よくどっか行く。1くらいから手札に揃えてたい。まぁ幸いヒールと疑似リフと暁だけで回せる。3面はコストが厳しいので2面出せれば良い。ここまで来ると手アン付与もありなんですが枠。

補足ですが美遊のチェンジにじゃないのはサファイアverとの噛み合いやコストの破棄やすさからです。特に2帯はCXがストックに行きやすいので上手く使いながら山札を回すには普通のデッキはコツがいります。ですがこのデッキは回しやすさをメインで考えてる為噛んだCXを綺麗に使いながらリフレッシュすることが出来ます。
最後もクロ並べるだけなのでストック消費が少なく問題無いです。まぁ必ず使うのはしゃーなしなんですがね。面を壊されても疑似リフ繋げて面をリセット出来る所がとても良いです。面リセット出来なくても手札が増えてるしわりとなんとかなる。状況次第ではイリヤチェンジ止めても良いですし。コントロールデッキかもしれませんね。


こちらのデッキはサファイアverをほぼ毎ターン出すことが出来るため、毎ターン7000出せない相手には強いです。毎ターン出してくる相手はゴブスレSAOサンシャインさくらバンドリ富士見等。後ゴブスレを目の敵にしてる奴。いわゆる環境デッキ?なのですがカレスコチェンジや疑似リフでキャラを踏むことが出来る為必ずゲーム中に1,2回は踏まれない時が発生します。カウンターもありますし、まぁ三面蓋は例外。一瞬でも突けば手札準備は出来ます。

サファイアverイリヤの強みはマーカー圧縮、0から出せる、プリヤのピンチである0-6でも高パワーを出せるところですね。チェンジ→疑似リフで気持ち薄くなる。山回しを目的としてる為2000拳も切りましたが実際枠きつきつなのでどうしようもない。
完全にサファイアverのせい。とか良いながら戻しそうですがこのシーンめっちゃ好きなんですよ
(聞いてない)

ただ得れたものは沢山あって、集中の枚数が少なくても思ったよりなんとかなる。いつもアド集中は4とか言ってたのに他のデッキでは3枚だったり青ブタは2枚。ほんと面白い。でも対戦始めて真っ先に探しにいきます。いるといないじゃ話が違う。ゲームメイクの半分を兼ねてます。暁疑似リフあるし。


ツヴァイフォーム型は集めるパーツが少なくて
短期決戦を目掛けてるので山集中にしてますが
やっぱり控えが良き。fateを見てて分かりますが暁疑似リフを使い回せるのが強い。前列に出る分には山集中の方が強いので使い方が難しいなぁとは思います。

集中捻らないとはいえ後列に無いと困ったら困るから精神安定剤。トップチェックも精神安定剤。精神やられてね?病院いく?w集中は言っても結構捻ります。ゲーム中3回以上は捻ってるはず。ただ0から捻りたくないけど前回より捻りやすい。0と電源引いてない時に限る。フィレスあるとよくサーチ→暁で切ってるしここからCX見えてキレる奴。暁ってこういうことあるから使いにくい。トップチェックめっちゃ好き。


正直電源対面より1000/1の方が気が楽です。面白い話。電源連動が一番最初に来たタイトルなのもあって、相手は電源以外の方が面取りやすいのでゲームは楽です。気分はどっちもきつい。何言ってんだこいつ。実際他のタイトルの方がカードパワー高くてプリヤって早出しヒール、クロヒール以外単機10000出せるのいないんですよね。疑似リフは限定的過ぎるし。それで行き踏みにいけないのもあって
美遊応援が必須クラスです。昨今は面取りサイドアタックも聞き慣れたし2/1美遊のサイド不可もあって、チェンジして良かったと思ってます。電源メタは刷られましたがまだまだ分からないです。頼もしい。対面が減れば私はずっと使い続けてくのでチャンスが増えます。


前置き長すぎてまた離れて来たので最後に1つ。非カレスコ電源はふらめさんという方が凄い昔に50枚だけ公開してましたが、私はそれよりも前に回してました。記憶が正しければ←
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この質問も私です。ここまでの流れ完全にイキリオタク。結果残してえなぁ?東海咲家3-1()

ありがとうございました。対面身内だったら青ブタ使うって決めてたのに身内、しかもトリオよく組んでる人。真顔キメた。人生において運に繋がることは沢山あるけどそれでも運は良かったと思う。名古屋のデッキ悩んでたし良い経験出来ました。元々地区の為にデッキを万全状態にしたかったので敢えて回さないようにしてました。

これをやると当たり前ですが負けてないので強いデッキと思い込みながら戦うことが出来ます。使い始めると逆に調整が入るのでこれでいいか試したくなる→不安になる。謎理論。

つまり要約?すると負けてないからまだ触らなくていい。勝つからいいよと自分に言い聞かせられる。実際東京大阪飛ばされた故に1ヶ月間仕事中ずっと考えてたほど洗練されてたので自信満々でした。
色々考え直せるから構築ヨシ!
まだまだ考察出来るからヨシ!
負けてないから全部ヨシ!
って感じ。伝わってますかこれ?
フリーで仕方なく回した時はやっぱ楽しい中毒になるこれ回すのやめよってなりました。


さて結果はどうだったのか。書いていきます。
二地区ってなると寂しい。

名古屋 トリオ
先鋒 中堅 バンドリ 大将 ペルソナ

1戦目
大将青ブタ 中堅 けもフレ
シュタゲ扉炎先攻×チーム○○×


2戦目
大将8宝fate 中堅8電源富士見
レヴュー風4門2扉2先攻○チーム○××

3戦目
大将ストブ電源シンフォ 中堅ぷよ魂2風門
ミク後攻×チーム×××

1-2

金沢 ネオス
宝扉SAO先攻×
8宝fate後攻×

バンドリーグ ハロハピ
ストブ風先攻○
旧風ストブ先攻×

総括↓
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/11/24/150000

台風を許すな

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まずデッキの話。
時は名古屋終わり、CCさくらが発売した次の週9/7。いつも通り休みだし暇潰しでカドショに行き、扉電源を回し疲れた頃今日はカレスコを回そうと思ってました。

最初はなんで勝てるん???って思いながら回してたが勝てなくはないと思い始めました。冷静に仕事中に色々考察しました。チェンジは手札1枚増えながらアタッカーが増えるのはとても強いけれど
詰めを見るとコスト掛かるので一長一短。コストがあれば2面出来てわりと詰めきれる。

どちらを電源で出すかっていうとLv1のクロックにある方、無ければイリヤ。というか暁が並ぶプリヤにとって、6000出るところは凄く良くて基本的にイリヤ出してます。元々下のパワーがかなり低めなので助かりますね。チェンジで①使いますが集中も①なので確定アド集中、いやそれよりも強い。
電源引き込めるし実質電源連動。


実際2からクロックほとんど置きたくない為相性良い。クロックを縛るのはCX引く→暁の動きが弱く、電源以外を引くのは弱い為。イベントも引き込める点を見ると、扉電源との相性も良い。ソウル2のところはつよわい。パワーがバニラな為面取られまくると踏み返しにくい。正直応援無しでは常時10000以上出ないので他の電源からすれば寂しい。チェンジ前を後列に置いてループするだけで手札と1面は保てるし捨てる構えを最初から取るのはあり。


詰めを見るとダメレ勝つor同じだと貯まったストックを詰めに使えるので負けるとまぁきつい。耐久ゲーになると回復ループしてるのでコストが無く詰められない。ギルが入ってると③+手札にいれば詰められるので二週間無しで使って採用。だけどまぁ使わない為終わり。手札に来ても腐りがちなのでやっぱり立ち位置が低い。

という訳でカレスコからギルは抜けました。このタイトルは詰める為に他のタイトルよりも多くパーツを必要としてます。特にカレスコは門を引いてこないといけないため、確実性が一番無いです。アンジェリカは1面なら盛れるし。だからこそ門を拾う道中でケアカードを拾ったとしても、デッキとしてドローカードが複数入っているので諦めるということは無いです。確率が低くても言わば確率に過ぎないわけで、引ける引けないの未来が見えるわけではないので。ギル入れるくらいだったら他のカード入れた方が良いと思ってしまいます。まぁ自分自身腐りがちなカードが嫌いなのもありますが。

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実際引っ張り出した当初が狂ってなくて、回しやすかったですかね。確かに勝ってる人はカレスコ。強みも理解しました、多分。前期はデッキ自体が定まって無い為そもそもカレスコ回してる余裕がなかったです。詰めるのはやはり自分には向いてないですね。前期名古屋が一番気分良かったしその環境が続いてるので時代が追い付いた感はありました。ただ環境が変わるスピードが速過ぎる。周りも異常に強いし風当たりがきつい。
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カレスコの最終地点はこちらです。

まぁこうやって書いてかないと何も紹介せずに追加が来ちゃう。(5期はやく作って下さい応援してます(>_<))

一般的なカレスコ。カレスコチェンジして詰める奴。これは現代向けに思い出拳が入ってます。守るならカウンター2枚くらい欲しい、何入れようがそれ。クロでなんでも思い出に返せるということもあり入れました。立ち位置的には51枚目のカード。欲しいと言われれば欲しいけど美遊拳あるといらなくなる。カウンターはキャラ2枚あると安定して加えられますし理由はそれ。片隅入れるなら抜きますが1枠としてはとても使いやすい。1枚圧縮は誤差。

チェンジはイリヤを取るか美遊を取るかですがどちらか出せれば良いので両方あわせて3枚。三枚あればほぼ毎ゲームで落ちてます。電源便りなのは抗えませんが。0はそのまま扉の時のを引っ張って来ました。イリヤはやる気が足りないので4枚。枚数減らすとチェンジ出来ずに後列で留まってしまいます。


では勝つためには、どうすればいいか。それを着き詰めたい。詰める正義も耐久して勝つ我が儘もどっちも正しい。今の環境タイトルは何か。

青ブタけものゴブスレSAOさくら
サンシャインラブライブfate艦これ冴え富士見
なのはシンフォすば
バンドリミリオンレヴュー進撃
リゼロまどかペルソナひなろじ
22、ジョジョ入れたら23

まぁほぼ25と様々なタイトルが上げられます相手があまりにも多すぎる。凄い少ないのもいますがそれは考慮しない方向でも20はいます。凄い、中々無いと思います。カードゲームの中でここまで色々な構築を見出だせるのは。

扉電源では考えてみればイベントが強いタイトルには、同じ土俵に引っ張り上げるくらいの力しかなく、尖ってるとこがあるタイトルに勝つには難しい。そう感じました。こちらはイベントも大して強くない為相手の方が有利。電源先のスペックもLv3以外は負ける。どうしたものか。これまで無いくらいの不安に駆られています。前期なら板で勝てたかもしれません。ですが今は後期、敵がどんどん増えちゃんと狙いを、思いを定めなければなりません。

ここで閑話を1つ、地区の話。東京大阪名古屋金沢で終わるはずだった地区ですが問題が起きました。そう、台風です。
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奴は大事なものを飛ばしました。まず東京地区。ネオスで練習してこよって考えてたはずが大阪の練習場所が飛びました。
そして二つ目は私の推しであるClariSのライブとファンクラブイベントです。これがいつに飛んだかというとライブは10/22、ファンクラブイベントは10/20。つまり大阪地区と被りました。連絡が来た瞬間涙が出ました。こんなのってあるかよと。トリオで出る予定だった地区が1つ潰れてしまう。生き甲斐か趣味か、天秤にかけられてしまいました。凄く悩みました。台風が来た10/12、家から出られない為せっかくなので1日中考えてました。結果として、大阪地区に行くのをやめました。言うなればチャンスはいつでもある。それなのに1度しかないものを逃してしまうのはよくない。いやまぁどちらも1度しかないんですけど。友人に頭を下げて、辛い決断をしました。

地区が終わった後なので言います。実際デッキにまだ慣れてない状態だったと思うので、正直そんな中トリオ出てたら不安多過ぎてキレてた可能性あったから揉めるよりマシかなとは思いました。組む気だった二人にはほんと申し訳ないとここでもう一度謝らせて頂きます。実際普段のライブより近くで見るClariSはとても可愛かったので対価としては十分でしたが。さて、話を戻しましょう。残るは名古屋と金沢。

7月~9月

70-33-37
扉電源15-17 カレスコ10-5 特異2-2
艦これ本門3-4 本扉2-2
サンシャイン追加前1-3電源門2-2


7/7 プリヤ扉電源
サマポケ扉電源先攻×
8宝fate先攻○
蔵友希那先攻×
ぺ後攻○
7/14 プリヤ扉電源 なのは
進撃先攻×
fate8宝先攻○
蔵友希那後攻○
なのは後攻×
7/19 大阪トリオ プリヤ扉電源
進撃8風先攻×チーム×××
クローネ先攻○チーム×○○
ゴブスレ後攻×チーム○×○
蔵友希那後攻×チーム×××
7/21 サンシャイン
けもの先攻×
ニーナ後攻×
物語後攻○
冴え門電源先攻×
7/28 艦これ 艦これ本門
黄ゼロ後攻×
8宝サマポケ先攻○
ゆらぎ8扉先攻○
富士見8扉先攻○
Roselia先攻×
8//4 艦これ本門
バンドリ風扉先攻×
角川後攻×
8/11 プリヤ扉電源
8電源サンシャイン後攻×
8風富士見先攻○
本門富士見先攻○
不戦勝
8/16 プリヤ扉電源 真顔
角川風門先攻×
チーム○××8本門風サ
8電源サ先攻○
チーム×○○6扉2門リゼロ冴え
扉宝富士見先攻×
チーム××○8宝ミク青ブタ扉電源
8/17 プリヤ 名古屋

8電源富士見先攻○(△)チーム○×○
電源果南 本扉アポ
チーム○△○

8電源ミリオン先攻×チーム○××
門のどか ろじ

宝扉fate後攻×××
ろじ8電源ミリオン

電源扉バンドリ後攻○チーム×○×
扉電源SAO扉電源ハルヒ

8/18 艦これ本扉
宝扉SAO先攻×
8宝fate後攻○
電源扉バンドリ先攻○
ろじ後攻×
8/25 プリヤ扉電源
宝本ラブライブ先攻○
ろじ後攻○
ラクトライト後攻×
けもの先攻○
8/31 サンシャイン電源門
バンドリ扉電源後攻×
なのは先攻○
黄ゼロ先攻×
バンドリ宝扉後攻○
9/1 東海咲家 プリヤ扉電源
8電源バンドリ先攻×
8電源サンシャイン後攻×
9/7 カレスコ
8宝ミク先攻○
挟霧単後攻○
レヴュー先攻○
8電源さくら先攻○
9/8 カレスコ
8電源サンシャイン先攻×
扉門サンシャイン先攻○
SAO後攻○
9/14 特異 大須
Fモカ後攻○
門電源シンフォ後攻×
青ブタ先攻×
さくら扉電源先攻○
9/15 カレスコ
8電源富士見後攻○
スクスト8風先攻×
さくら扉電源後攻○
シンフォ門電源後攻×
9/22 カレスコ
なのは扉炎先攻○
ゴブスレ扉電源後攻×
リゼロ門扉ストブ先攻○
SAO宝扉後攻×
9/28 プリヤ扉電源
さくら扉電源先攻○
レールガン先攻×
fate8宝先攻○
さくら8宝先攻×
9/29 プリヤ扉電源
ゴブスレ後攻×
F友希那後攻×

感想

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地区と夏の終わり、障害の敵
大きな嫉妬を忘れない
後期の地区 また勝てると信じて
最高の思い出を


環境混在してるなとは思ってましたが名古屋だけは電源3回当たってて面白かったです。電源軸は全部面取ったし完全攻略。まぁミリオン勝てなかったのはしょうがない。詰めがちゃんとしてるし。


宝電源SAO、扉門ゴブスレ
ニーナ、rewrite、蔵モカ椎名

8風進撃、クローネ
8扉ゴブスレ、蔵友希那

8電源富士見、8電源ミリオン
宝扉fate、電源扉バンドリ

ソウル減3電源4他6


まず後期について。
いつも制限改訂の頃に緩和しろと言う方が多く見られますがブシロードが簡単に緩和するとは思ってません。下手に緩和して結果残しまくったら同じことの繰り返しですし緩和に騒ぐくらいなら規制の方が数倍マシだと思います。他のタイトル触る方が増えますし。なんなら緩和する側の気持ち考えたこと無いでしょって思いました。凄い難しいです。今まで抑えてたものを環境に投げる訳ですから分からないことが多すぎる。

話題は逸れましたがひなろじは学園長禁止になったのでもう出てくることはないとしておきます。完全に諸悪の根源になってて笑ってしまいました。他にも強いタイトルはいるのに。となると今流行ってる電源を止める物はソウル減、電源しか思い当たらなかったのでバンドリ、ゴブスレ、fate、青ブタ、けもフレ、SAOなどが増えるはず。ソウル減、電源、それ以外の三種。バンドリは電源に目覚め始めてますが防御札のあるこちら側からすれば、ソウル減か蔵だと思っているのでそれ以外を対策することを考察。

という訳で士郎で対策することを考察してきます。

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考察 士郎
焼き、連動は武蔵に近く倒すためには多面やらないとあまり意味無いし火力は低め。焼きのみの使い方で考察。ダイレクト面がアンコールされない限り出来るためその面はカウンターは打たれず後2面となります。

打点が足りない時はとりあえずですが対処できる。このタイトルに黄色があればとは思うけど、増えることは無さそうです。これ以上敵戦力増えたら困る。富士見とLSSは青いバウンスがありますが。ゴブスレとCCさくらは5面が条件なので③しないと詰みます。

正直ネオスじゃない限り邪魔しそうなので入れない方が良いかなと思ってしまいます。対処されやすくソウル減には2面残ってるので厳しい。リゼロとか女神官とかならストック少なめなので打っても問題ないかと。では青ブタの為に入れるのかっていうと半分正解です。風でも電源でも関係無くコストありそうですが。

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そんな中でこちらだと思ってるカードがこれ。キャラ2枚選んで入れ替え。このカードのバトル中イベント不可。

多分アンジェリカの方が確実性があります。ゴブスレは2面ケア止まりですね。自身でメタって0引っ張れる可能性が高いので。美遊で封殺。イベント単体で見るならアンジェリカ1枚でLv0が後列にいるならですが、2面ケア出来ます。後列に2面上位応援を立てるのはSAOと富士見くらいですがそこまで確率は高く無いのでほぼいけます。前列に正面移動以外のレベル0が居れば確実に避けれます。ダイレクト面を考えずに使うならありだと思います。士郎は仮にも手札1枚多く使うし。まぁLv3を三面出さない私からすれば士郎は有能とも言えますが。どちらも採用したくて迷いますね。


というかですね…ソウル減に勝てるかが怪しいんですよね。言わば同型を相手しているような物なのですが相手は確定キャンセル付与持ちみたいな敵。タイトルで言えば理解頂けるか分かりませんがfateの宝扉が良い例ではないでしょうか。何かがズレない限り勝てないと思ってます。実際ソウル減に2回対面しているのですが、1周目のキャンセル量が要で長ければ長いほどソウル減に対して強い山が作れるので、前半のキャンセル量が多ければ勝てます。ソウル減対面の評価違ったらすいません。いくらろじが消えてパワーが下がるとはいえどLv3に殴りかかるなどしたくはないです。うちの子達はパワー低いし。ソウル減されてない場所にダメージが入れば希望は有りますが入らなければ厳しい。これはソウル減に当たらず(GBS、RZ、BD…etc)勝つしかない。

ただ問題点が何個かありましてまず移動出来ない、暁、必然で取れない、美遊応援でパワーが上がらない特徴、ここはあまり困らないと思います。1枚な為にストックに埋まったら困ります。早めに控えか山に戻しておきたい。そして経験デッキ、これが全てを引っ張ります。元々上が多いこのデッキからすれば、動きやすくなるのですがレベル置き場に1枚しか入ってないカードを置くこともあります。永久追放。最近の地区ではギルか6ルックかでため息が出ました。確か6ルックを置いた気がします。とても辛い決断だった。そうなることもあるなら入れなければ良いのに、思うこともありませんか?

経験デッキ故に至るところです。自分は元々小回りの効くデッキが好きなのでピン投は大好きです。ですがよく見ればプリヤは少ない。昔はピン投11枚とかやってたのに。最近は片隅をレベル置き場に置けることに気が付きました。Lv2からあまりクロックドローをしないのでドローでしか引けない→レベル1のクロックにあるカードはあまり触れないカードとなります。イベントならドローでしか取れないので経験に使うのには適しているんじゃないかと思ってはいます。回復要員になることを考えると躊躇してしまいますが第二候補が見つかっただけマシ。

まぁベストはクロ暁集中ですね。片隅置くなら片隅クロ集中。さてさて本題からズレてましたがアンジェリカストックに埋まったら場所によっては使えないし難しい。環境にソウル減と電源が沢山いるなら手札に持つようにしたいカードですね。青ブタ以外にも面取り、防御札には効くカード。

削る枠なら美遊ヒールにしようと思ってます。そう思った理由はこの後に書いてあります。
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最終的にこちらで名古屋に挑みました。2/1の美遊を3枚にしました。理由はどの対面でも2面出しやすくなるようにです。電源先だし電源打てたら2面出ますが扉だと1面な為使い方が難しい。レベル置き場にも置きやすくなったのでめちゃくちゃ楽。しかも電源で安定して出せる。2枚だと出ない時もたまにありました。

そして美遊ヒールを3枚にしたせいか使う回数が減りましたね。元々あまり拾いに行かないですし。経験で1枚使うと2枚なので取りに行かない限り厳しい。クロが出せるようになると2面ループが基本だから当たり前ですかね。パワーは魅力的で応援美遊がいるいないはかなり戦況を分けます。


14000から片隅打ったら大体返せるがそんな高パワー出す奴は多面。14000保てられるほど強くない。コスト破棄としては、早出しヒールになるよりは①で出る2/1美遊の方が使用回数多いです。たまにリフダメCXしてキャンセル重なり出せないだったりキャンセル回数多くて使えなかったりするので使わないのも分かります。集中で②まで掃けるしトップCXは祭と必然でほぼ避けれますし。

応援美遊を経験で1枚使ってしまうことがよくあるので3枠欲しくね??って思ったけど枠無いし悩ましい。クロ1枚は置くので片隅4投して置けるようにした方が回しやすそう。カウンター5枚にしてる時点で何が回しやすいだろう()レベル0も少なめにしてるので殴る回数は極力セーブ出来るようにすべき。

そもそもサインの応援美遊3枚目持ってない。これは根底が覆ると言っても過言ではないので凄い悩ましい。美遊ヒール抜いた構築はすぐに思い付くけれど強いところは色々あるし。枠があったら無理に入れ換えようとしないです。無限に悩めますね。6月に載せた時のが自分自身にとって完成形だったのも分かります。これはアレ、強みを書いておこう。


9000
前列の魔法か緑のキャラにつき+1000、11000まで
CX2枚以下早出し

②吐ける、プリヤのヒールの中で一番パワー出る。緑、サイド出来る、ソウル2、レベル3、サイン。あまりにも少ないな…?サイド出来るのはわりと良いとこなのですがにしても少ない。メタられるし。環境次第ではこの枠を使って対策を取りますかね。でもCipヒールがこれ以上減るとまずいんじゃないか?という不安もあります。ただ試さないと何も進まないので地道にやりますかね。


正面移動について。2019年にプリヤを使ってる人は多分使っているのではないでしょうか。今更ながらですが3500だし強い。だがしかし手札から出た時相手の控え室のCXが3枚以上あるとレストします。なんだ軽いデメリットじゃん、と私もその時は思いました。ですが使う度にLv1以降イラつくし暁で別のキャラに変換しようとするとCXが捲れる。これが使ってて弱味だと感じました。使いたい時に使えない。このタイトルは暁を使う以上経験しなければならないので、Lv2以上のカードが必然的に多くなってしまいます。そのデッキの中で0コストで動けるカードは魅力的です。電源があるからこそ回ってると思ってます。私は2枚しか採用していませんでしたが(RRRも2枚しか持ってない)3,4枚採用しているとイラつく回数が多いです。相手の連動キャラや踏んで来るキャラを避けるのは確かに強い。山札の上に揺れずに動けますし。ですがイベントが複数入っててこのデッキに取ってノーコストで動けるカードが24枚しかない。半分ですがデッキを回してる感覚は半分どころではなかったです。地区終わりに本気の威嚇クロに入れ替えてみましたがやはり優秀でした。トップチェック、0と1のアタッカーが少ない中でパワーが出る。多機能で使いやすかったです。つまり何を言いたいかというと強いカードを使うにはそれなりの覚悟を。


最後にカレスコについて少し。
たまにいるんですよね。正直アレで勝てるのがよく分からない。強みはチェンジ、微力ながら詰めもあります。2面決まれば強いとは思いますがデッキの都合上レベル2以上が多くなってしまう為どうしてと思ってしまいます。

門で詰めるなら電源使うと一番楽なのが平行世界の冒険イリヤ。カードもまだ有能なのでおすすめです。ツヴァイフォームはサファイアが後列役なので電源との相性が悪すぎるんですよね。扉使えって感じ。出さなければ何も害は無いですが。ルビーは二週目から弱いし入れたいもの沢山あるしこれLv1暁4だけでも回るんじゃねって思う。凄い悩ましい。となるとここで考察、前も少ししたけど更に多く考察します。メモも入れると三回目。

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まずは平行世界の冒険、連パン。
9000でガウル持ち。2d1d
マーカーあるとアタック時に②手札の田中&イリヤをマーカーにすることができ、スタンドする。
フル盤面で12000、ルビーの効果を降って13500。

まぁほぼほぼアタック回数が増やせます。美遊応援付ければなんと16500。アタック回数が増えたところで3点なのでLv1とかがいると入りやすい。


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ツヴァイフォーム
9500の着地ヒール。
アタック時にマーカー2枚以上、他に魔法のキャラがいるなら自分のストック全部控え室に置いて相手リバース時に5点と2点与える。

リバースが欲しいけど2点が強い。パワーが低い為美遊必須に近いですね。3-2,3からなら詰めきれるはず。

いわゆる美夏を持ってるのは
ひなろじ ビビスト SW ごちうさ
リゼロ D.C 物語 デレマス
シンフォスクスト GF アイマス
ゆらぎ荘 レヴュー サマポケ
まどか なのは

これだけあるけど気にしたところでわりと打てる感じが凄いです。今の風潮はEVですし。


kaleidoscope
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イリヤ
2ドロー1ディス
連動置いた時にkaleidoscope美遊がいるならトップ落下して1以下なら手札の連動捨てて全体にアタック時に1点付与(強制)。

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美遊
Xルック
連動置いたら、1ドロー+1500と相手リバース時にボトムシュート(任意)。


どちらもcipドローで効果を持っているのでコスト貯めまくって3-2,3から勝ちに行くのが板な連動です。ちなみこれ3面イリヤで2枚セイバー持って当てに行くのもありです。強みとしては本体1回入ればほぼ勝てるとこ。弱みは面が固定されるので、下手したら応援美遊が面にいないところです。現環境において、応援美遊面にいるいないはかなり左右されます。本体打点が1つ減るので勝てる確率がグッと下がります。パーツも多いしドローに全てが懸かっています。安定性にとてもかける為私はあまり好きじゃないです。ただ効果としては2ドロー1ディスでイリヤとほぼ変わらないし出す分には問題ないです。ですがあのデッキの都合上枠無いしチェンジもあるからキャラは揃いますがkaleidscopeの強いところがドローとXルックなとこ。⑥からでもイリヤイリヤ美遊出来るし、チェンジ挟むとイリヤか美遊でコストは変わりますがドローの中でトップチェック、3落下、暁を引けるので連動が1面で良いのならついでに引けるし全部出し切った後でも美遊の1ドローでトップを操作して門を取ってきたり。コストがあればわりと何でも出来ます。3-2とかになるまで節約耐久して3本体1回入れば1点2回入れて勝ちなのは強い。山も今はあまり強くないと思います。もしかしていけるのでは?

いや構築段階からして門じゃなくて扉なんですよ。耐久力もクロにしか無い為ダメージレース負けるとかなりきつい、詰めもダメージが多いわけでは無いので巻き返しが効かない。
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自分で作ってみましたがこんな感じ。レベル2以上が19枚。経験で実質16枚です。まぁそこまで気にならないですかね。トップチェックがあるし門2枚くらいなら軽い。ただこちらはLv3を早出しする為メタられる可能性があって面はあまり取れません。
手札はチェンジで取れますがね。たまに回してみてますがまぁまぁ勝てる。でもせっかく見つけ出した扉電源の方で勝ちたい。

どれも一理あって一利で難しい。連パンは試したので2択。士郎は1年前に握ってたしアンジェリカはアイコンの弱みがあります。士郎は宝で他面欲しいのも相まってよろしくない。アンジェリカはkaleidscopeと範囲変わらんし多分一番使いづらい。強いのはEV不可。このタイトルEV嫌い過ぎでしょって効果見た時に思いました。アンジェリカは6ルックがいるので1面でも打点は十分。考えたことあるのは電源ストブですが、手札かなりきついし捲ったらイラつくのがストブなので自分の性格に合ってないですかね。


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そうえばこんなこと言ってた自分も居たなぁ。構築めちゃくちゃ変わっとるやんけぇ!13枚。これ以上外れ増やしたら移動失敗するんじゃねって思うんですが移動以外の0を考えると0弱すぎますね。スィーツバトルが現役に戻るのは移動が消えない限り無理です。0でしか使えないのでほぼ腐る。田中はまだマシ。移動が大体返ってくるし赤だから使ってるけど今のライン3500、4000でギリギリ。追加はしばらく無いですね。今連載止まってるし。
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後期ネオス行く機会が二回はありそうなので好奇心が沸いてます。大阪東京名古屋金沢ワンチャン広島。東京はライブが同じ日にあるのでネオス。金沢はタイカプ行かない人だけでトリオ行くのもありですね。


そうえば6/1の記事から色々動きがあった方がいたみたいでとても嬉しいです。追記済みですがここでもう一度言わせて頂きます。参考にして頂いてありがとうございます。プリヤ自体環境にはいない存在になってるので頑張りたいですね。追加が出るまでに1回はレシピ載せたい。
では
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2019前期振り返り

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名古屋、前期終わってしまいましたね。
ちゃんとした記事としては3ヶ月ぶりです。長くて短い地区だった。いつも言ってる気がしますね。
でも前期って後期と比べて少ないので、前期の方が短い感じあります。さてまず結果から
※しろくろは記載済みの為省かせて頂きます。


大阪トリオ
先鋒8宝fate大将P5


1戦目
8風進撃先攻×チーム×××
先鋒けもフレ 大将蔵モカ


2戦目
クローネ小梅先攻○チーム○○×
先鋒4CSW 大将チマメ


3戦目
ゴブスレ8扉後攻×チーム○×○
先鋒SAO宝本 大将オバロ電源扉


4戦目
蔵友希那パン後攻×チーム×××
先鋒リゼロ8本 大将チノココ

チーム2-2個人1-3


真顔杯


先鋒8扉蔵バンドリ
大将PrinzSara艦これ初風


1戦目
角川風門先攻×
チーム○××先鋒8本リゼロ 大将門風サ


2戦目
8電源サ先攻○
チーム×○○先鋒門扉リゼロ 大将冴え門風


3戦目
扉宝富士見先攻×
チーム××○先鋒青ブタ扉電源 大将8宝ミク


チーム1-2 個人1-2


名古屋トリオ
先鋒宝扉fate PrinzSara艦これ初風


1戦目
8電源富士見先攻○(△)チーム○×○
チーム○△○
先鋒電源果南ソウル減 大将本扉アポ


2戦目
8電源ミリオン先攻×
チーム○××
先鋒門のどか 大将ろじ


3戦目
宝扉fate後攻×
チーム×××
先鋒ろじ 大将8電源ミリオン


4戦目
電源扉バンドリ逆圧縮後攻○
チーム×○×
先鋒扉電源SAO 大将扉電源ハルヒ
2-2

という結果でした。何も残せなかったです…。大阪から振り返っていきます。


1戦目 8風進撃
チーム×××
面は二面美遊立てることを意識しなければ厳しい。先手だった為比較的良いゲームでしたが3週目の山で3-5までダメージが一気に入って耐えられなくて負け。原因としては大きいダメージをキャンセル出来なかった点ですが、相手3-0なのでこちらも3-0に出来なきゃまず厳しい。横も二人とも負けてたのでまぁしょうがなかったかなぁ。


2戦目 クローネ小梅選抜
チーム○○×
リフ上手くやれば詰めを回避出来る対面。1の時に相手の山が弱くCXを電源から扉に切り替えたらダメージ差付けれて良いスタート切りました。扉打ったので手から2/1出して面取りへ。そしてダメージが進み相手3-0CX山2とかになったのでこちら2-6でギル使って勝利。返し的にも問題無さそうな山だったので余裕勝ち。横一人勝ってチーム勝ちで継続。


3戦目 ゴブスレ8扉
チーム○×○
その時は抽選抜けれんだろと思ったチーム。青ブタプレマでしたが相手先攻で牛飼娘捨てられて確認。
辛い対面ですが勝てなくはないです。ていうか地区(大きい大会)で当たる確率多くないですかね。青ブタ対面はやってみたかったけどゴブスレかぁって感じ。

正面移動出されてそこからはきついゲームでした。扉打ちながらサイドでダメージ通して行ったりしてなんとか勝ち筋作りましたが勝てた前ターンに電源先を美遊にしなかった為スクロール打たれて負け。その時出したのはクロで前列。しかもこれ手札に戻らなかった気がするのになんで出したんですかね。拾われたので継続。


4戦目 蔵友希那
チーム×××
モカよりは楽な対面。後攻で移動と正面移動で山削りや返って来易さから移動を面に残したら、PR香澄で踏まれるプレミ。せめて正面移動だったら同値は取れた。その後はお互い強い山を作っていて残り5分の時点で2-6対3-0。

その辺りで横二人が負けてチーム負けが確定。
適当にやろと思ってたら光景で10ストック(純)から3枚CX取られ、Lv応援付けられて何も抵抗出来ずにキャンセル出来ず負け。光景ケアってストック消費なんだけどダメージ通りそうもなくていけるやろ(忘れてた)。これはどうしようもなかったし横もry大将が調子悪かった点も敗因ですかね。別に責めるつもりも無いですが一番錬度の低い先鋒に勝数負けてる悔しさをバネに。


真顔杯 一応という感じ。
Aブロック月夜旅 つきよびと読みます。
由来は主に雪下の誓いから。


先鋒8蔵バンドリ
大将ストブ扉艦これ初風


1戦目
角川風門先攻×
チーム○××

カブトさんのチーム。会ったことある人でも対面は初でした。地区は、CSはこれだから面白い。先攻集中のみなんで投げたらドローゴー返されたので良いゲームは作れました。2/1対応型でしたが二週目のドローで集中引けたので強かったですね。2面美遊立てて連動と2/1返しましたがアイリスの詰め力からして耐久出来ないし、時間無かったので完敗でした。


2戦目 8電源サ先攻○
チーム×○○冴え 門扉リゼロ

これもまた知ってる人。さかとさんのチーム。地区前に1回やったことある8電源。弱みが分かってはいたけど上手く回ったら負けるなとは思ってました。拳移動投げたら正面移動2面出されて扉で移動失敗できつかったですね。0が1ターンで終わってしまったので手札を抑えて2パンしたらゆんゆん2面。正面移動が踏めなくてずっと面にいました。CXがあまり見えてないのに相手にダメージが通ってくので違和感感じました。先2面取られたし1面守ることだけ意識してたら3-0から7点綺麗に通って勝ちました。ストック見たら4枚噛んでたけど圧縮は効いてた山なので運勝ちでしたね。


3戦目扉宝富士見先攻×
チーム××○8宝ミク青ブタ扉電源
関西デ部さん。
先鋒に聞いたらバンドリーグトリオで当たったことあったっぽいです。

移動投げたら半兵衛3面CXで超高速ゲーム。1-2で対面CX5落ちだったけどゲーム変えるために電源。新田2面で1-2から1-6、手札自信無さすぎて扉クロック2-0。疑似リフ噛まして2面取ったらクロシュー2面。ビビった。全て所見殺し。リフ前控え室見てないしマジで疲れてた。3-1の実質5戻りからテッサ1枚の弱い動き。こちら山CX3だったんで多面なら死んでました。

3-5で耐え。手札クロ応援美遊必然片隅から、移動ドローで応援美遊出したら1枚目扉で3-3-3作って二回通す勝ち筋へ。山2枚でリフした方がドラ乗るでしょって考えでドラ数えずにドローしたらクロドロー。必然処理でドラ無し。ニブイチ。クロのフロントからリフダメ美遊ヒール。2パン目キャンセル3-4からドラ乗らず3-6耐えられ負け。

3分くらいあったしドラ数える時間はありました。ですが計算することがほぼ無かった為忘れてました。必然あったしトップチェックすれば2枚目まで透けてたので悔しい。なんなら必然圧殺もあった。


名古屋
先鋒fate宝扉 大将 艦これストブ扉初風


1戦目
8電源富士見先攻○(△)チーム○×○
チーム○△○
電源果南 本扉アポ

集中しか0引かないかったのでドローゴー。ワンパン手から電源リアス1/1、2ターン目で移動引いたので集中2枚目と2パン目で電源暁登場。集中で仕方なく吐いたはず。コスト吐きたくなかったし上がって欲しかったですが移動成功キャンセルから0はひたすら長くされました。0が弱いのに長くやったので時間かかってたし、0から相手が遅かったので困りました。

1は電源0で打った以降あまり打たれて無いので面は最初取られたけどトモノリ出なかったから逆に取りに行きました。カウンターも持ってたし相手がキャンセル強かっただけでジリ貧でしたね。

2からトモノリ1面だしアーシアとトモノリだったけど経験達成させたので片隅で葬ったらそれ以降は出てきませんでました。その後は疑似リフして2面防いで完封。山が回ってく内に手札アド取ってないから崩れててラストターンにソウル減されましたがギルショット決めて勝ち。その前に31分だったから無限に無理です。横先に終わっていたので、行動遅かったのでジャッジ来て引き分けの方が私は気分良かったです。


2戦目
8電源ミリオン先攻×
チーム○××
門のどか ろじ

詰め的にもデッキ的にもまぁきつい。マリガンで2/2見えたからタイトルバレたし初手正面移動のみでドローゴー。雪歩雪歩でレベルアップ。ゲームを変えるために電源2パン。電源2枚あったので集中か3落下で集中が板。2回目の電源で2/1出しましたが暁で山1枚多く削り過ぎたので仕方なく2パン。

パンチ数は少ないもののダメージがやたら入るので3ルックを残しリフ遅くさせましたがそれが幸いCX3枚引かせたみたいですね。3ルック雪歩復帰で踏まれて電源捲られたので2/1動かすか迷いましたが手札があまりにも少ないので2/1で踏みに行きました。2枚目が手札にあったし片隅あったので容赦無しです。

電源龍驤から2/2が1枚で面は取り返しました。先上がりしてたし圧縮されたくないので2/2ではなく龍驤をボトムに送って何とか耐えてました。2面蓋したものの後にリフしたし詰めは入りやすいので負けました。3/7打たれて3-1から3-5で負け。拾われるって楽しい(すいません🙏)


3戦目
宝扉fate後攻×
チーム×××
ろじ8電源ミリオン

Fukui Pros、仲良し三人組使ったヒール圧縮耐久型でした。プレマの時点でもしかしてって思いましたけどやはりプリヤのドライタイカプ、金沢準決勝で当たった人でしたね。リベンジ。

マリガンUBW扉と島風桜。
初手ドローゴーされ移動出したらクロアン付与した桜集中暁で2パン。2ターン目、必然で同値取って踏んで2パン。集中持ってなかったけど0-3だった為必然ループで集中放置しました。そうした結果、次のターンには山札から消えてたので下振れ。

島風2面皐月で移動成功しましたがこちらは島風が踏めない。扉打って1面だけ3落下で踏んだら島風二週目受けました。2/1美遊立ててもライダーでCXでパワー差付けられたら弾けません。土俵入りするために面取りではなく圧縮ゲーへ。プレミでコスト破棄に片隅投げたのでだいぶきつい。集中疑似リフで吐けてました。3でも凛の起動パンプで弾かれ仲良し三人組で無事死亡、完敗。このすばよりエグい圧縮は勝てない。キャンセルゲーに匹敵するぐらい山は強く出来てましたが面がボロボロでした。応援美遊を電源で置けてたから経験達成出来なかったのがでかかった。


4戦目
電源扉バンドリ逆圧縮後攻○
チーム×○×
扉電源SAO扉電源ハルヒ

マリガン対面3/2応援香澄1枚
こちら6ルック2/1美遊1枚ずつ対面がプリヤ二弾までしか知らないから読まないって言われました。いやそれはやめて欲しい。

沙綾コンソール、キャンセルしたので移動1パン。サイド不可有咲と2ルックフィレスとかだったのでやり易い対面でした。辛い試合になったのは相手の0のキャンセル量。0リフは止めましたが1の後半対1-0でダメージ差が全然埋まりません。1は3ターンで止まったは良いけど扉を捲ったので③踏めないし返されないだろうと読みレベル1で美遊を前へ出しました。ダメージ差付いてる分、面は取れていたので極力ストックは綺麗にしてました。

イラつくあいつで圧縮ゲーされましたが相手の手札少な過ぎて集中ヒット無し引いたら手札切らしたか通るようになりました。こちらは段々硬い山作れてましたが選抜がまぁ見えない。2-1で逆圧縮が見えたので気楽に。許しても良い山を疑似リフで無理矢理ケア。ダイス置いたのにパンプ値間違えられキレ。読まないっていった対面絶許。沙綾に美夏使ってボトムシュートしたりクロを勝ってるのに場の回転で戻したりなどめちゃめちゃ頭の中忙しかったです。

有咲りみりみでクロックは綺麗に回復されて有咲が連動二個振られて返せない値になったので他の面を取りに行きました。りみ1個を片隅二回振って返しました。美遊応援いたから中央美遊踏まれなかったので空中ヒールって感じ()3-0から本体キャンセルして1点だけ受けて耐え。いくらストックを使いきった後の3パンでも3-1辺りからは詰められないので2ターンで詰めて勝ちました。先鋒がプレミで負けたらしいけど拾われた分、何も言えなかったです。

前期軽略
東京チーム3-2個人1-3-1
大阪チーム2-2個人1-3
名古屋チーム2-2個人2-2(1)
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感想
https://einzbern720.hatenablog.jp/entry/2019/09/01/130000